1樓:釗鉼
擴充套件資料:
flash的補間動畫有以下三種:
1、動作補間動畫
動作補間動畫是flash中非常重要的動畫表現形式之一,在flash中製作動作補間動畫的物件必須是「元件」或「組成」物件。
基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然後 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash根據兩者之間幀的值自動所建立的動畫,被稱為動作補間動畫。
2、形狀補間動畫
所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種物件變換成另一個物件,而該過程只需要使用者提供兩個分別包含變形前和變形後物件的關鍵幀,中間過程將由flash自動完成。
基本概念:在一個關鍵幀中繪製一個形狀,然後在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪製另一個形狀,flash根據兩者之間幀的值或形狀來建立的動畫稱為「形狀補間動畫」。形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介於逐幀動畫和動作補間動畫之間,使用的元素多為滑鼠或壓感筆繪製出的形狀。
3、逐幀動畫
基本概念:在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。
在flash中將jpg、png等格式的靜態**連續匯入到flash中,就會建立一段逐幀動畫。也可以用滑鼠或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容,還可以用文字作為幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。
2樓:匿名使用者
flash是美國的macromedia公司於2023年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將**,聲效,動畫以及富有新意的介面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。 由於html語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種指令碼語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。
然而,程式設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的程式設計能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而flash的出現正好滿足了這種需求。
flash動畫設計的三大基本功能是整個flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自flash誕生以來就存在。
[1]繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創作flash動畫的基本功,也是進行多**創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。
使用flash professional 8繪圖和編輯圖形——這是flash動畫創作的三大基本功的第一位。
在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是flash動畫的一個巨大特點。
[2]補間動畫
補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
使用者學習flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
[3]遮罩
遮罩是flash動畫創作中所不可缺少的——這是flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,使用者更可以建立更多豐富多彩的動畫效果:影象切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫例項中,使用者可以舉一反三建立更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以建立千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容建立各種形式的動畫效果。
總結:flash動畫的根本
flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果
flash的作用?
3樓:匿名使用者
1.flash被大量應用於網際網路bai網頁的向量動du畫設計。
因為zhi使用向量運算﹙vector graphics﹚的方dao
flash player有什麼用途?
4樓:很多很多
擴充套件資料:
新增功能:
1、adobe flash player
利用adobe®flash®player執行時的一系列新功能,簡化開發過程、提高效能、實現更高的安全性和隱私控制、可以向更廣泛的裝置提供更豐富的應用程式。
2、stage3d加速圖形渲染*
探索adobe高效能2d/3dgpu硬體加速圖形渲染的新架構,為應用程式高階渲染提供了低階stage3dapi,帶來互動體驗類的框架開發。
3、本機64位支援
flash player現在可利用linux®、macos和windows®上對64位作業系統和64位網頁瀏覽器的本地支援.
4、增強的滑鼠控制和相對座標功能
針對新的內容類別製作身臨其境的全景遊戲,其中包括需要利用無限滾動、滑鼠鎖定、相對座標以及右鍵和中鍵事件的第一人稱視角遊戲。
5、flash player後臺更新
藉助此次針對windows系統進行了功能增強的更新機制,可以向終端使用者更有效率地提供新版本的執行時。
6、adobeflashaccess®
利用關鍵旋轉支援、v3許可證連結、域名支援、增強輸出保護以及裝置過濾功能。
5樓:哇哎西西
超過13億臺的連線 internet 的桌面計算機和移動裝置上都安裝了 adobe flash player ,它使公司和個人能夠構建並帶給終端使用者美妙的數字體驗。
flash中有哪幾種元件?各自的特點和作用是什麼?
6樓:匿名使用者
flash元件可以分為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件三種類;
影片剪輯元件:影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。具有互動性,是用途最廣、功能最多的部分。
可以包含互動控制、聲音以及其他影片剪輯的例項,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中製件動畫按鈕。
按鈕元件:按鈕元件實際上是四幀的互動影片剪輯,它只對滑鼠動作做出反應,用於建立互動按鈕。
圖形元件:在flash中圖形元件適用於靜態影象的重複使用,或者建立與主時間軸相關聯的動畫。它不能提供例項名稱,也不能在動作指令碼中被引用。
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