1樓:匿名使用者
網路時代的發展為心理學注入了新的活力。面對千變萬化的新世界,各種新的生活方式層出不窮,資料層出不窮,心理選擇與計算機和資訊科學技術相結合,推動心理研究的新發展。
主要的遊戲心理有以下幾種:
1. 題材的話題性:
是否提供足夠的遊戲誘因,如以三國為手點的遊戲長期以來受我國玩家的青睞,以性為入手點在亞洲這個性不能以正常心態處之的地區總能獲得最大關注。對於一個沒有把握做成非常好的遊戲,題材的選擇往往是最重要的。
2. 尋求快樂,滿足潛意識的需求。
就像麥克盧漢對遊戲的分析一樣,遊戲是每天緊張和壓力反應的延續。隨著文明社會的發展,道德和法律約束著人們擊退他人、攻擊自己的本能,而遊戲世界則為人們提供了一個環境,讓人們在不受制裁的情況下滿足自己的好戰性和勝負慾望。在對抗機制下,人們不斷地展示自我,釋放自我。
3. 放鬆,享受快樂。
在當今快節奏的生活中,人們沒有時間用大量的時間來獲得精神上的放鬆。不同內容、不同形式、低成本的遊戲在最大程度上滿足了人們放鬆的慾望。遊戲之所以稱為互動藝術,是他不同於以往的藝術形式,提供了更多的觀眾可參與、可體驗、可改變遊戲的過程。
家可以製造、組裝一把刀,或者在上面向上增加能量的寶石,可以改變地形、是原來不能通過的地形可以通過了可以說服眾多敵人加入自己一方,可以選擇最終和這個女人在一起,或者另一個。如果給同一種行為,以多種解決辦法,那麼就會給人一種自由的感覺,選擇即自由。
4. 安全需要。
這是源自嘛事的人類基本需求,但是無疑,玩遊戲是來尋找刺激的,那麼它是如何體現的呢?其實是一種動態的平衡:在遊戲中,玩家往往找到補給(彈藥、血、物品),隨著遊戲的進行,不斷幹掉敵人,這些之中的某一種接近消耗殆盡,這時候刺激強烈起來,玩家膽戰心驚,擔心自己的替身死去。
這時候,新的補給滿足了她的安全需要,他進入了放心的階段,開始新的迴圈。「(人類)興奮水平過高則會產生逃避刺激的傾向;反之,則會產生尋求刺激的傾向。
現如今,遊戲深受玩家的喜愛,但目前寵物遊戲的操作方式普遍單一,具有療傷心理的功能。虛擬寵物的陪伴和養寵物的樂趣可以滿足玩家遊戲的放鬆和創作心理,但驚喜感還不夠。本次遊戲設計要解決的問題是解決虛擬寵物養育遊戲中玩家缺乏驚喜感的問題,從而給玩家帶來創意和刺激,豐富玩家的遊戲體驗和心理。
因此,需要研究以下幾個問題:虛擬寵物遊戲的心理基礎;虛擬寵物進化模型的設計與實現;虛擬寵物行為模型的設計與實現;虛擬寵物遊戲的互動設計模式。
2樓:心理諮詢師楊萬豐
沒有這樣的書。或者說每一個沉迷遊戲的人,選擇活在遊戲的世界裡,都有不同的原因。而且極有可能連他們自己本身也沒想過,或者感覺到這種原因。
可以肯定的是,在遊戲的世界裡,他們的煎熬更少,愉快感更強,至少比在現實世界裡覺得舒服些。如果他有一天待夠了,想改變生活方式,可以找心理諮詢師諮詢一下。
為什麼什麼有些人沉迷於遊戲?請從心理學的角度分析下。謝謝!
3樓:accelerator丷
我沒學過什麼心理學,但我覺得我可以嘗試分析這個問題。
有些人確實是沉迷於遊戲,因為他們害怕面對現實,或者說應該是現實有些方面受挫而通過遊戲麻痺自己。想把他們從遊戲中釋放出來比較困難,你需要想辦法開啟他們的心結,建議多多關注他們,特別是孩子,心理健康非常重要,而很多人都在忽視孩子的心理健康。
另一部分人則是捨不得放下。我也可以算沉迷於一款遊戲,《紅警ol》。每天都在玩,而且每天都在用很長的時間去玩,因為我放不下。
我放不下自己充值的rmb,我放不下並肩作戰的盟友,我放不下游戲裡針鋒相對現實裡卻親密無間的敵人。遊戲也是一個小的社會,它會教給你很多。
以上內容均為個人見解,這個問題我還是建議去諮詢一下心理學專家,他們畢竟是專業的。
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲,注意自我保護,謹防上當受騙,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。
4樓:匿名使用者
夢想是美好的,現實是骨感的,在現實生活中無法得到的心理滿足感卻在遊戲中可以實現。
說幾本有關心理學的書 謝謝
5樓:匿名使用者
以下都是心理學書籍,全是弗洛伊德的,看完他的書看懂了。你可以做導師了!
《歇斯底里研究》(又譯《癔病研究》,與 j.布洛伊爾合著,1895)《夢的解析》(1900)
《日常生活中的心理病理學》(1904)
《多拉的分析》(1905)
《玩笑及其與無意識的關係》(1905)
《性學三論》(1905)
《精神分析運動史》(1906)
《列奧納多·達·芬奇和他對童年時代的一次回憶》(1910)《圖騰與禁忌》(1913)
《論無意識》(1915)
《超越唯樂原則》(1920)
《群體心理學與自我的分析》(1922)
《自我與本我》(1923)
《焦慮問題》(1926)
《幻想的未來》(1927)
《自我和防禦機制》(1936) (安娜·弗洛伊德著)《摩西與一神教》 (1939)
6樓:匿名使用者
入門的話:《**心理學》天津教育出版社
《心理學的詭計》1.2
稍微深一些 《心理學的邀請》 北京大學出版社《心理學與生活》 人民郵電出版社
個人覺得以上這些書還可以,其他的當然還有很多,你可以上豆瓣網去找找!
7樓:匿名使用者
《心理學與生活》,給入門的人大概瞭解心理學到底是個什麼東西。心理學有好多分支,你對哪方面感興趣就去了解哪方面,相信你看完了《心理學與生活》之後會有下一步的目標的
8樓:泡泡豬和轉轉豬
心理學有不少分支,你所需要的是哪個方面的呢?
求幾本社會心理學方面的書的檔案,謝謝!!!
9樓:匿名使用者
我不說過多的,太多你也沒心情去看。彼得德魯克全集,自傳類可以見,松下幸之助,戴笠傳。心理學可以看看社會心理學這本書,具體什麼名字不記得了。
在亞馬遜網上第一個。另外最後建議你買書最好是網上購買,噹噹,亞馬遜都不錯。便宜很多。
希望給分,我的分太少了。
為什麼青少年會沉迷於網路遊戲,青少年沉迷於網路遊戲的原因是什麼?
為什麼有人理解不了小孩沉迷於網路遊戲的原因?趙旭州有話說 因為青少年自控能力不強,經不住 而且遊戲機制就是盡最大可能讓你沉迷其中。因為很多人分不清沉迷和喜歡,而且最有趣的是其中很多人平時都知道沉迷和喜歡各是什麼意思,但在遊戲方面就覺得喜歡等於沉迷 操作方法 01一 充分發揮現實生活中無法發揮的好戰因...
為什麼學生沉迷於網路遊戲?
學生沉浸在虛擬的網路世界中,對平時的上課狀態有很大的影響,老師可以管教上課搗亂的同學,但是上課時走神兒,想著玩遊戲的同學,不管老師提醒多少次,在課上警告多少次,也只能是治標不治本。也許之前80後的家長面對學生這樣的狀態會覺得無計可施,但90後的家長卻不同,這樣的家長往往不按套路出牌,學生整頓校園,家...
為什麼中小學生會沉迷於網路遊戲,各位高手說一下
說到低還 抄是中小學生的抵抗力少差襲點,中小學生bai,心思單純,有些du在zhi顯示中無法做到的事情,dao他們可以再遊戲中體驗,比如說,pk,賺錢,交友。我來一一解釋吧,pk了,畢竟現在是和平年代,不可能天天打架,每個人心中都會有一些獸性,成年人也一樣,成年人學會了壓抑獸性,可中小學生還有些控制...