1樓:綠洲的幻影
二次元,就是指二維的平面空間 通常指動畫、漫畫、遊戲等平面空間 有幻想性
三次元通常指我們所生活的現實世界
2樓:我的家鄉我說了算
二次元,是指acgn次文化中對動畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,但是acgn並非等於二次元,與「三次元」(現實世界)相對。
本義:指「二維空間」、「二維世界」,亦即平面。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸、y軸)進行定位。
acgn術語:在acgn作品所指代的「次元」,通常指作品中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
延伸意義:二次元也泛指動畫、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。
3樓:
二次元簡單點來說就是虛擬世界,如動畫、漫畫、遊戲、**世界
二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,引申為在紙面或螢幕等平面上呈現的動畫、遊戲等作品中的角色。相對地,「三次元(さんじげん)」也被引申來指代現實中的人物。 該詞廣泛在acgn文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但acgn並非等同於二次元。
4樓:天赩
穿越後的另一個時空 與現在的世界有很大差別 可以參考漫畫 《翼 年代記》
5樓:匿名使用者
另外一個空間,供穿越用的..
6樓:
2次元世界就是供人們發表不慢的地方
7樓:匿名使用者
他們說得那麼認真。其實就是亞文化
動漫裡的二次元世界是什麼意思
8樓:堵懷雨柯雁
二次元,是指baiacgn次文化中對du
動畫、遊戲
zhi等作品中虛構世界的dao
一種稱呼用語,但內是acgn並非等於容二次元,與「三次元」(現實世界)相對。
本義:指「二維空間」、「二維世界」,亦即平面。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸、y軸)進行定位。
acgn術語:在acgn作品所指代的「次元」,通常指作品中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
延伸意義:二次元也泛指動畫、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。
9樓:田金生樑淑
二次元,就是指二維的平面空間
通常指動畫、漫畫、遊戲等平面空間
有幻想性
三次元通常指我們所生活的現實世界
動漫中二次元是什麼意思?
10樓:熱詞替換
二次元指的是動漫圈,也指人們幻想出來的美好世界。
11樓:超級晨霧的光
二次元解釋:二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中指動畫,遊戲等作品中的角色,相對地,「三次元(さんじげん)」被用來指代現實中的人物。
該用法始於日本,早期的日本動畫,遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」,而與之相對的是「三次元」,即「我們所存在的這個次元」,也就是現實世界。
二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。
擴充套件資料
人民網表示:二次元」不是個數學概念,它應該是當今社會實際存在的一個範圍不小的亞文化族群。不妨追溯一下早期的動畫和漫畫,一般由二維影象構成,許多人就稱其為「二次元」。
也有種解釋,就是相對於現實中的三維立體世界而專門定義的虛擬世界。其實,各種虛擬世界的**、動漫以及電子遊戲和相關產品都可歸此範疇。
12樓:青春離線
動漫中的二次元是指動畫、遊戲等作品中的角色。該詞廣泛在acgn文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但acgn並非等同於二次元。
日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為「二次元世界」,簡稱「二次元」,同時,「二次元」具有「架空」、「假想」、「幻想」、「虛構」之意。
用「二次元」指代動畫、遊戲等作品中的角色,是因為動畫、遊戲等作品以印刷品或螢幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和螢幕等平面上呈現的事物均為「二次元」。「二次元」作為日本動畫愛好者所使用,真人的**、電影和電視劇自然不在「二次元」的範疇之內。
13樓:匿名使用者
二次元,原義指二維的平面空間,也表示精密影像式測繪儀。現常用於指acg領域所在的平面世界,包括動畫、漫畫、遊戲等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是現實世界。
在日本acg作品當中所指稱的「次
所謂的「一次元 」是指一個點的世界;「二次元」是面的世界;「三次元」是我們所生活的現實世界,是空間的概念;「四次元」是在原來的次元軸上再新增一條時間軸,即所謂的"穿梭時空「以此為題材的遊戲有《ever17:時光之羈絆》
日本acg裡的一些經典二次元作品(12張)元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。 另外,在傳統上,以平面的**所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。
但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.
5次元角色」 基於以上的語源,那些只對於acg當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的主人」,情況嚴重者被戲稱為「二次元禁斷綜合症」。
14樓:滯o葡箒zu蹚
早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,畫面是一個平面,所以被稱為是二次元世界,在伴心軟體上,花錢聊汙的時候就遇到很多發汙動漫的。
15樓:匿名使用者
二次元是虛幻的世界,三次元是現實世界
16樓:宇文元修宛辛
你好,指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,cg,2維遊戲等一系列平面的視界產物。在日本acg作品當中所指稱的「次元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
17樓:完顏寄竹不丙
二次元,是acg次文化中對動畫、漫畫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與「三次元」相對。
二次元,本意是指「二維空間」、「二維世界」,亦即平面。
二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸、y軸)進行定位。
而由於早期的動畫、漫畫、遊戲作品(acg作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」。
故「動漫人物所存在的世界」即二次元是錯誤理解,二次元居民包含但不限於「動漫人物」。
二次元也泛指動畫、漫畫、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。
網路只是二次元傳播的媒介,並非二次元的具體代指物。
二次元是什麼意思?
18樓:熱詞替換
二次元指的是動漫圈,也指人們幻想出來的美好世界。
19樓:被氧化的鑰匙
二次元,原義指二維的平面空間,也表示精密影像式測繪儀。現常用於指acg領域所在的平面世界,包括動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是指現實世界。
在日本acg作品當中所指稱的「次元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或高達所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。 另外,在傳統上,以平面的**所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。
但是,以三維電腦影象所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.
5次元角色」 基於以上的語源,那些只對於acg當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的住人」,情況嚴重者被戲稱為「二次元禁斷綜合症」。
20樓:匿名使用者
二次元意思是:
「二次元」一詞來自於日語「二次元にじげん」,本意為「二維」,引申為「在紙面、螢幕等平面上展示的動畫、遊戲等作品中角色也就是紙片人」。
與之相應的,「三次元さんじげん」也被引申用來指現實中的人物。「二次元」實際上是一種「畫風」,也就是日本動畫的主流風格的代名詞,其核心是日本特有的萌文化。
拓展資料:
「二次元」一詞傳入中國時,因為人們將「二維」與「二維空間」混淆,並望文生義地將「二次元」誤解為「日本動畫、遊戲等作品中的世界(觀)」,而實際上在日本,這只是上述「二次元」的一個引申義而已。
因為從「畫風」變成了「世界觀」,「二次元」一詞在中國的含義變得寬泛並曖昧,並且幾乎不再有性的意味。
「二次元」和「三次元」的對比也變成了表達對現實的不滿和對美好虛構的追求。
21樓:匿名使用者
二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,「三次元(さんじげん)」被用來指代現實中的人物。
該詞廣泛在acgn文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但acgn並非等同於二次元。
該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」,而與之相對的是「三次元」,即「我們所存在的這個次元」,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。
22樓:戀墨
二次元就是2d,指二維的平面空間,泛指動畫,漫畫,遊戲,在日本acg作品當中所指稱的「次元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
23樓:
平面世界
就是acg世界~~
24樓:匿名使用者
是個四維空間,是愛因斯坦的相對論的科學幻想而已,動漫裡指的是空間穿梭,還有不懂的
25樓:褒實營畫
我們現在所說的二次元(acgn次文化)是基於三次元(現實世界動漫文化作品)而產生的因此二次元可作為一種文化現象來被人們所認知和了解。
「動漫人物所存在的世界」即二次元是錯誤理解,與「三次元」(現實世界)相對,簡稱「二次元」。
二次元也泛指動漫。
二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如x軸,其畫面是一個平面,也指acgn次文化中對動漫,並非二次元的具體代指物。
而由於早期的動漫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語二次元、「二維世界」,所以被稱為是「二次元世界」、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等,存在於二次元的事物包含但不限於「動漫人物」、y軸)進行定位、遊戲作品(acgn作品)都是以二維影象構成的.都屬於二次元,是指「二維空間」。
網路只是二次元文化傳播的媒介,還有各種各樣的漫畫,亦即平面
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