dnf盧克用什麼屬性好,dnf盧克什麼屬性好

2021-07-29 17:25:06 字數 3737 閱讀 5066

1樓:之溫瑜

新增史詩級卡片11種,史詩卡片只能通過卡片合成獲得新增新增史詩級卡片11種,史詩卡片只能通過卡片合成獲得

卡片 屬性 部位

使徒卡恩卡片 力量/智力+50,物理/魔法攻擊力+35 **,上衣,褲子

使徒赫爾德卡片 冰屬性強化+20,僵直度+140 項鍊,戒指,手鐲

使徒普雷卡片 釋放+3%,命中率+2%,魔法攻擊力+40 **

使徒卡西亞斯卡片 攻擊速度+3%,命中率+2%,物理攻擊力+40 **

使徒希洛克卡片 暗屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊/釋放速度+3% **

使徒狄瑞吉卡片 暗屬性強化+20,僵直度+140 項鍊,戒指,手鐲

使徒安圖恩卡片 火屬性強化+20,僵直度+140 項鍊,戒指,手鐲

使徒羅特斯卡片 冰屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊/釋放速度+3% **

使徒盧克卡片 光屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊/釋放速度+3% **

使徒巴卡爾卡片 火屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊/釋放速度+3% **

使徒米歇爾卡片 光屬性強化+20,僵直度+140 項鍊,戒指,手鐲

附魔師*每級升級所需的熟練度要求全部減少一史詩級卡片11種,史詩卡片只能通過卡片合成獲得

卡片 屬性 部位

使徒卡恩卡片 力量/智力+50,物理/魔法攻擊力+35 **,上衣,褲子

使徒赫爾德卡片 冰屬性強化+20,僵直度+140 項鍊,戒指,手鐲

使徒普雷卡片 釋放+3%,命中率+2%,魔法攻擊力+40 **

使徒卡西亞斯卡片 攻擊速度+3%,命中率+2%,物理攻擊力+40 **

使徒希洛克卡片 暗屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊/釋放速度+3% **

使徒狄瑞吉卡片 暗屬性強化+20,僵直度+140 項鍊,戒指,手鐲

使徒安圖恩卡片 火屬性強化+20,僵直度+140 項鍊,戒指,手鐲

使徒羅特斯卡片 冰屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊/釋放速度+3% **

使徒盧克卡片 光屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊/釋放速度+3% **

使徒巴卡爾卡片 火屬性攻擊,物理/魔法攻擊力+20,攻擊

dnf盧克什麼屬性好

2樓:your大頭兵

首先 光盧克的血量 只比暗少8e而已

其次 光盧克大部分控制技能無法控制 控制就恢復高防這一特性 讓光盧克可以不停到處跳 無敵時間多 影響輸出

最後 光盧克路上的小怪複雜性比暗路線高很多

地下城盧克什麼屬強好

3樓:匿名使用者

您好,這裡是 新手村客服dido 為您服務!

當前版本唯獨不推薦火強,**和暗也都是比較不錯的,但是在盧克副本上就有侷限性。目前版本最優的屬強是冰強,若是冰強,無論是盧克暗還是光路線都是可以走的。但是一些有自帶屬性的職業最好遵從自身的屬性,比如天帝的光強與鬼泣的暗強,這種情況就選擇老老實實發展自身屬性就好!

以上為我的回答,希望可以幫助到您!

dnf團隊盧克光盧克和暗盧克要什麼屬性打

4樓:匿名使用者

所有玩家的技能進入cd。

一階段基本行動4

移動至地圖**釋放金黃色罩子。如果讀條結束前未能打破護罩時,球體升空之後一段時間會落地**一階段基本行動2

向前方發射三次鐳射,命中時會稍稍浮空

一階段基本行動3

盧克向著自己面對的方向揮動手腕,在前方引起**,吹飛力強,碰觸殘骸會受到傷害。**後會留下金黃色殘骸。罩子hp不多,很容易打掉

一階段基本行動5

向空中發射金色球體。

一階段基本行動6

隨機給一個玩家套裝金黃色罩子。在罩子裡的玩家頭上會出現技能圖示

dnf打盧克raid什麼屬性好?

5樓:匿名使用者

單冰屬性最好。

因為盧克里面的boss有光盧克和暗盧克,然後還有一個領主是火焰哈布,所以單冰是最好的屬性。這是韓服目前版本的盧克raid血量統計,不同版本盧克raid怪物血量也會有區別。比較之前的一些資料,我認為這個資料是比較準確的,可以用來參考。

一階段的怪物分佈有隨機性,但不影響血量。二階段副本名以體驗服ex為準,蘭帕德在護盾消失前只會受到1%的傷害。哈布的熔爐和本體血量可能有區別,按照血條數推算的是本體的血量,實際可能有出入。

盧克每個怪物都有不同的屬性抗性,究竟選一個什麼數值才能較為精準的表達整體呢?一開始想到的是平均值,但是這個資料很快被我pass了。

舉個例子,米斯特爾冰抗100,但是她的血量僅有17e,是這個盧克raid裡綠名血量最低的,如果算平均值的話這樣會很明顯拉高冰的屬性抗性,但是這個怪很容易被秒掉,造成的效果微乎其微。所以我稍加思考,感覺用加權平均值來算是一個不錯的思路。

具體的計算方法是:用每個怪物的血量乘以他對應的屬抗再求和,最後除以怪物的總血量,就得出了怪物屬抗的加權平均值。因為一階段怪物基本上是隨機的,二階段是光暗路線完全固定,所以分別在光暗路線上都把一階段的所有怪物都算進去,而且一階段怪物血量較二階段少得多,所以一階段對整體的影響不大。

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6樓:手牽手許一世情

光冰雙屬性適合帶劍魂百花,暗冰適合帶鬼泣,不過哪有那麼多盧克c鬼泣

紅狗打盧克什麼屬性最好?

dnf打盧克raid走什麼屬性好

7樓:匿名使用者

單冰屬性最好。

因為盧克里面的boss有光盧克和暗盧克,然後還有一個領主是火焰哈布,所以單冰是最好的屬性。這是韓服目前版本的盧克raid血量統計,不同版本盧克raid怪物血量也會有區別。比較之前的一些資料,我認為這個資料是比較準確的,可以用來參考。

一階段的怪物分佈有隨機性,但不影響血量。二階段副本名以體驗服ex為準,蘭帕德在護盾消失前只會受到1%的傷害。哈布的熔爐和本體血量可能有區別,按照血條數推算的是本體的血量,實際可能有出入。

盧克每個怪物都有不同的屬性抗性,究竟選一個什麼數值才能較為精準的表達整體呢?一開始想到的是平均值,但是這個資料很快被我pass了。

舉個例子,米斯特爾冰抗100,但是她的血量僅有17e,是這個盧克raid裡綠名血量最低的,如果算平均值的話這樣會很明顯拉高冰的屬性抗性,但是這個怪很容易被秒掉,造成的效果微乎其微。所以我稍加思考,感覺用加權平均值來算是一個不錯的思路。

具體的計算方法是:用每個怪物的血量乘以他對應的屬抗再求和,最後除以怪物的總血量,就得出了怪物屬抗的加權平均值。因為一階段怪物基本上是隨機的,二階段是光暗路線完全固定,所以分別在光暗路線上都把一階段的所有怪物都算進去,而且一階段怪物血量較二階段少得多,所以一階段對整體的影響不大。

dnf團隊盧克光盧克和暗盧克要什麼屬性打

8樓:z風起

什麼屬性都可以打。

只是如果是光屬性打光盧克,暗屬性打暗盧克的話,傷害會低一點。

光盧克:防禦力190000,減傷率91.70%,火抗30,冰抗30,光抗100,暗抗30。

暗盧克:防禦力190000,減傷率91.70%,火抗30,冰抗30,光抗30,暗抗100。

9樓:陳好人白羊

都可以打啊,就是光強打光,暗強打暗有點吃虧而已,

10樓:無影心定

最好是冰,但是附魔很貴,不值當,火也可以,只是打爐子小吃虧。只要傷害夠隨便都可以,我走暗的紅狗經常走暗路線,

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