1樓:言煙琰
打雷的時候拿斧頭砍怪,砍著砍著被雷劈,從山頂滾到山下,直接滾死,中間還用了復活。。。
2樓:匿名使用者
你可以只是為了玩塞爾達而買了switch,這遊戲就是這樣的存在。
3樓:劈力盡龍
新手三顆心的時候一定要去打咕咕雞,在卡卡利科村就有,一定要打,會掉補血神器的
4樓:
確實是孤獨,雖然有很多小小的村落享受末日後的淨土,人們也都很善良友好,可是林克,他的回憶早已經在一百年就消逝了,他更像一個孤魂在看似美麗但卻空洞的海拉爾大陸找尋過往,這種感情有時可能無形中伴隨著風就走進了玩家心中,故鄉,已無故人啊
5樓:反迷你第十軍三師炮兵團團長
在驛站、村子裡一直打咕咕雞會下蛋,打多了會有一群雞飛過來揍你
6樓:九凕
在火山附近射箭用炸彈箭,被炸了幾回,還以為是被誰偷襲了(無奈)
7樓:擱淺
解鎖大象那關,要去山上撿雷箭,被人馬虐慘了,用了很多方法都打不過,最後老老實實撿了雷箭就跑。打到後期,什麼四星蠻族套遠古套都湊齊了,在去磕個**防**攻,一個人馬幾刀的事。
8樓:已領便當
穿一身絕緣套裝,在雷雨天拿著金屬**衝進怪物群,被無數怪物圍攻時巨錘罵天,然後一個雷下來把怪劈死而我安然無恙。
9樓:白曉靈
遊戲中經歷的傳奇冒險都讓玩家覺得是「通過自己的手創造,通過自己的眼發現,通過自己的腳抵達的」。讓人不知不覺忘卻了遊戲與現實的界限。這種沉浸感是空前的,也是我認為荒野之息中超越了畫面玩法等等亮點,最大的魅力之所在。
10樓:白馬神探丶
遊戲地圖大小以及內容什麼的是可以在豐富很多的,不過聽說是因為經費不夠了 那麼問題來了 塞爾達全是半成品嗎?
11樓:林小臉
所有神廟開完就是滿世界溜達著找啊呀呀!導致平時走在大街上看見石頭都想搬起來看看!
12樓:p羨鴛鴦
手殘黨表示:最好玩的就是可以無限復活
13樓:匿名使用者
遊戲唯一的遺憾就是不能聯機,如果可以雙人合力探索海拉魯真的就完美了。
14樓:啦了
抓了一天的?。最好的兩個五星一四星。三五星的還沒看到
15樓:來自虎頭崖頂天立地的佈雷特
喜歡情節的幽默風格,比如不讓踩花的大姐會暴走,依蓋隊隊長的中二氣息,很歡樂!
16樓:violence戀雯
玩完塞爾達再玩其他遊戲一碰到雷雨天就像相信身上有沒有金屬
17樓:英雲生日哈皮
先說句感受吧,玩的時候呢是那種沉浸的感覺,有趣的世界想幹嘛就幹嘛,以至於都忘了自己一開始的目的。這款遊戲優秀的地方,真實性非常高,例如動物可以狩獵燒烤,樹木可以砍伐生火,篝火可以點燃草叢,甚至連各種天氣情況都跟真實無二,雷雨天穿金屬會被雷劈等等,讓玩家感覺這個世界好像是活的,有想探索改造這個世界的想法。
18樓:沉夜孤星
我在第一次遊玩到這款遊戲的時候,真的是被其驚豔到了。其遊戲畫面是偏向美術風格,非常符合我的審美,而且在遊戲操作上、**、劇情自由度、關卡設定上都讓我體會到了爽快感。**方面,在進入到村莊、驛站或者是一些場景中時,遊戲中會出現一些純**,雖然**旋律聽著很簡單,但是讓我感到很放鬆,而且其**風格是中古風,運用到的樂器我聽著挺像中國以前的傳統樂器,有種親切感,再有遊戲中的場景也是古代場景,跟**非常貼合。
19樓:王倩
好玩在獨特的體驗,每個玩家不一樣。我在玩的時候,遇到了一個在雪山上的遺蹟。我發現氣溫低了林克會掉血,但是隻要拿一根木頭**,點著了就能保持住溫度。
可是火把總是很快就會燒沒,於是乎我身上裝了一大堆的蘋果和其他的食物,只要火把滅了,就狂k食物,直到遇到下一個怪物營地再把火把點著。就這樣靠著莽勁完成了這個遺蹟。後來在網上看到別的玩家直播,原來雪山附近會有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒湯,吃了之後就可以保持體溫了!
原來還可以這樣!
20樓:一些小雜貨
最終boss太簡單了,
塞爾達傳說荒野之息好玩麼?
21樓:匿名使用者
巨好玩!就算打通關了還是值得細細回味的超級大作。我還經常會回去看看細節,例如凌晨米法的弟弟會靜靜的呆在姐姐的雕像前,看到這裡簡直類目。
22樓:匿名使用者
好玩不好玩是相對的,《塞爾達傳說:荒野之息》是塞爾達傳說系列中第一款完全開放式世界遊戲,引入了很多沙盒遊戲的要素。有些老玩家覺得這款遊戲不像塞爾達傳說,而另外一些老玩家覺得塞爾達傳說本來就是開放式世界遊戲的鼻祖,這樣設計並不奇怪。
而個人認為這款遊戲很不錯。
23樓:東昇
ns神作,特別好玩。遊戲+全套dlc只需680,你值得擁有。
24樓:忘川
可玩性是十分高的,但是不一定人人都喜歡
25樓:老柯學家
滿分神作,巨好玩!必須入手!
26樓:地鐵風格許多
我玩王者榮耀也算是比較早的了,雖然不是內測玩家,但亞瑟的獅心王**還是有的,也算是近四年了吧,當初玩的時候是看室友在玩,我當時還說這遊戲像英雄聯盟一樣,有什麼好玩的,看他一直玩,我也就叫他傳給我了,後來就無法自拔,深陷其中,深深的喜歡上了這款遊戲,當時一看,哇,這遊戲還不需要花錢,都是免費的·,而且是全憑技術的遊戲。
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