1樓:
每個類都代表同一類事物。。
比方說汽車,所有的汽車。無論是本田啊。。豐田啊。。
qq啊。。寶馬啊。。賓士啊。。
蘭博基尼啊。。。法拉利啊。。都是汽車吧?。
但是他們之間又有區別。
它們都有相同的特性,但是又有不同的特性,
比方說。汽車一般都是4個輪子的吧。汽車都有4個座位吧?。
但是也有的是有6個位,或者2個位,有的賣幾萬,有的賣幾十萬,上百萬吧,有的車能跑100km/h。有的能跑200km/h。。
再說一點。比方遊戲裡面的人物。。。你跟我的帳號下的人物。。
各自擁有各自的名字。。各自的裝備。各自的技能。
各自的錢。各自的好友。但是。。
總的來說。我們的角色。都是遊戲世界裡面的人物。
只是每個人的屬性各不相同。。軟體怎麼去識別。每個角色的不同呢。。
這就要通過類了。。給
2樓:匿名使用者
「類」是「物件」的型別。
3樓:教師小站
類就是「東西」,這個東西「長什麼樣子」叫做屬性,這個東西「會幹什麼」叫做方法。
例如你想編一輛汽車。程式寫法:
1.建立一個名叫abc的「汽車」類。
2.設定汽車的屬性:abc的顏色=綠色
3.設定汽車的屬性:abc的牌子=奇瑞
4.設定汽車的方法:abc跑起來
5.設定汽車的方法:abc停下來
4樓:匿名使用者
說白了就是一堆資料和方法的結合體。
整個計算機體系中都體現出一種思想,就是分層抽象。在軟體工程裡面,也有模組化等思想與之相對應。這些不可一言蔽之,給樓主推薦下《thinking in c++》,也有可能樓主看過的**設計的都比較糟糕,所以讓初學者對概念理解的含糊不清,此書就是讓你有oo的思維。。。
c++中的類是什麼作用,
5樓:千鋒教育
類是 物件導向bai程式設計語言中
du的一個概念。類(zhiclass)實際上是對某種dao型別的物件定專義變數和方法的原屬型。它表示對現實生活中一類具有共同特徵的事物的抽象,是物件導向程式設計的基礎。
類的實質是一種資料型別,類似於int、char等基本型別,不同的是它是一種複雜的資料型別。因為它的本質是型別,而不是資料,所以不存在於記憶體中,不能被直接操作,只有被例項化為物件時,才會變得可操作。
6樓:匿名使用者
c++中的類首復先能夠實現類的封裝(也就是制通過關鍵字public、private和protected),它規定了所對應的變數的使用範圍和許可權。
其次:類可以繼承,繼承的方式可以多樣,具體的可以參看有關教程。
類還可以實現動態聯編(也就是多型行)。多型能夠實現在執行的時候才實現繫結,可以成為是c++中的精華部分。
類也可以作為一個整體來描述一個物件,包含了這個物件的一些特性,操作起來非常方便還有靈活。
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