1樓:小月因心
1,這是個對稱件,只要做一半就好,然後映象2,先畫一個平面a,再偏置一個b,在a上畫一條線,可以用兩點畫線,然後用此線拉伸出一個面,再拉伸的時候,可以選擇拔模角度,或者拉伸完了再使用拔模命令。
3,圖中的那個鼓起的部位,可以在拉伸出來的面上畫一條線,用此線做一個bos, 然後抽取bos的表面,把bos隱藏掉
4,剩下就是互相倒角了。
5,做個草圖,拉昇出一個輪廓面,來修建前面得到的偏題,就得到如你圖上所示的形狀了
ug 6.0 關於曲線通過旋轉的到實體問題!高手速度來。
2樓:ug愛好者
你的圖形沒有封口,無法成功旋轉,把你的圖線做成封閉的曲線,旋轉軸用箭頭所指的紅線,旋轉點可以點豎線的上端點或下端點;
旋轉命令位置-插入-設計特徵-旋轉
ug 6.0 高手來看一下,請問怎麼快速畫出一個片體!
3樓:匿名使用者
您好,wp8酷七網團隊為你解答
直接畫條直線拉抻成片體不就行了?
ug 怎麼畫鐵鏈,如圖所示,高手看一下!本人新手!
4樓:遊戲陪伴者
分別各個建模,每個小零件建模很簡單的。
然後在裝配裡做就行啦。
ug 6.0關於複製實體的問題,高手來看一下!
5樓:進擊的小紅薯
把引數移除下,在複製
6樓:匿名使用者
把所有片體縫合一下就變成實體了 (「縫合」在「插入」 選單下)
7樓:水仙花
可選擇抽取幾何體後複製,或直接引用幾何體
8樓:魅中國
直接框選(全部選中),然後在複製過來
autocad軟體和ug6 0軟體之間有衝突嗎
沒有啊,他們是不同的軟體,cad主要是做平面的,ug做立體的 系統提醒我已有類似軟體,不能成功裝載呢 你看以前有沒有安裝過,把它清除乾淨,這個兩軟體一定是沒有衝突,因為大部分三維軟體,出工程圖後,都還要轉到cad裡標註尺寸等,做後期圖紙的處理 據我瞭解 應該沒有,我都用了好幾年了 沒遇到什麼,沒有 ...
ug80可以做什麼,ug60和80有什麼區別啊
你好。ug是西門 來子公司的的工業設計自解決方案,它能做的就實在是太多了,拿沿海城市中小型工廠來說,ug主要是開模具,出工程圖,ug編加工程式,設計工裝夾具,檢具,進行有限元分析。大概的話就是這些,當然ug功能遠遠不止這些哦 希望能解決你的疑問 ug8.0兩個草圖命令各是用來做什麼的?你應該知道以前...
UG裡的裝配圖備約束後怎樣移動,ug6 0裝配中,如何按照下圖移動
開啟assemblies component position move component,中文版就是組裝 零件位置 移動零件 裡面包含,平移,轉動等方式,可以在不修改約束的前提下,改變現有零件位置關係 ug6.0裝配中,如何按照下圖移動 我看好像你選擇了兩個件,應該是一個吧!選擇一個後可以用,同...