1樓:三塔克魯斯
貌似國內的建築學學生都只會用sketchup,如果在國內發展,並且只是很老實的在一般的設計單位的話,用個su也就足夠了,不過如果要出國,建議樓主先把犀牛學好,原因是犀牛是最簡單易學的曲面建模軟體,當然如果你深入瞭解,會發現國外的學生用的軟體是很多樣化的,除了archicad與犀牛,maya,catia之類的很複雜的三維建模軟體也很流行,有些學校已經把犀牛與maya作為建築設計的必修課讓學生學習。
這個沒必要只學一種,最簡單的方法是su+犀牛,體量草模+曲面建模與引數設計。
archicad我也接觸過一些,好像主要用於繪圖同時建模,如果是不結合繪圖的建模我還真不知它怎麼用。
3dmax沒用過不敢評價,用好了可以很強大,但好像國外學生用的不多。
綜合起來,su與犀牛一定要會,maya如果有精力學了會很好。
2樓:匿名使用者
犀牛和max,是主要用來建築表現用的建模軟體。
犀牛又在國外事務所中,普遍用來進行引數化設計。
一般設計單位的效果圖,都有專門人員來做,你不用特意學的,有興趣可以學學,尤其是犀牛,在建複雜體量時是有優勢的,如果你要出國,那最好學一下,如果不出國,那也是憑興趣去學吧。
su是必須會的,本身su就不復雜,只存在一個熟練度而已,su建模速度快,尤其是簡單形體,是推敲方案的利器。
archicad不用學,archicad有的單位用,有的單位不用,這個軟體的優勢不是建模,是建立一個工作平臺,讓好多人可以協同工作的。等你工作了,需要用了,再學也來得及,不復雜的。如果單位不需要用,那就沒必要學。
3樓:
全套建議:cad2008+天正7.5做建築專業圖紙,su6.0+vary外掛做方案推敲。學習夠用工作也夠用,既不浪費精力也不也不缺少技能。
既然你學習建築的,那就應該學習建築設計需要用到的東西,cad三維的不用學,天正的傻瓜三維夠用了,二維的cad必須學會。三維的建議學習su,工作中常用到,3d不用學,其他的就不用說了和建築無關。於你還是學生,需要自己動手渲染效果圖作業,最後推薦su+vary,su建模,vary渲染,簡單而且效果也不錯,畢竟建築還是很專業的,你渲染的好看並不代表你的專業能力就強。
出國:犀牛建模+ray渲染(或ls)
4樓:建築助理
如果結合國外的情況的話,我建議學archicad,在三維建築建模上比較有優勢,而且在國外的普及率很高的,尤其像是德國等國家
5樓:匿名使用者
sketchup適合初學者,3dmax最好結合sketchup一起使用,sketchup初步建模,然後匯入3dmax做後期處理會更好。
6樓:我就是一頭豬
其實提問者也算是學長了 這幾年肯定也有了自己很多的心得但我還是要再囉嗦一下 雖然差不多是廢話 但還是希望以後的一些有緣的初學者能夠看到
偏重設計的 就學su和rhino
偏重建造技術摳施工一點的 就搞 su和revit本人今年準備學rhino 想看看rhino 與revit之間能碰撞出什麼火花
建築學學生建模用vray好還是 3dmax?
7樓:
rhino比較好,容易上手,操作簡單,特別是對曲面的控制力很強而且很容易。這個軟體是歐美很多學生和事務所常用的軟體,也是動態建模常用的軟體之一。但是rhino渲染能力不夠強,需要有vray外掛才可以。
3dsmax也是一個十分精深的建模軟體,但是個人認為這個軟體更多的是一種表現軟體。就是在方案比較確定的情況下使用的。同時,對於曲面的操作比較複雜。
但是如果掌握得很好,也是可以實現任何設計的。另外,3dsmax的渲染能力很強大,加上vray後是最常用的渲染出圖工具。
su是一個不折不扣的方案推敲軟體。不太適合後期表達,不過也可以做得很好。maya太複雜,除非有很大的精力,一般不太容易掌握。
總結,rhino一定要學好,因為這個軟體有很好的曲面建模能力,同時操作也十分人性化,再加上grasshopper就可以實現動態建模。我覺必須掌握rhino。3dsmax也要會用,因為3dsmax本身其實也不難,同時渲染得時候也常常需要這個軟體。
8樓:春風化雨時
建築學學生建模用3dmax比較好。
3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。
9樓:
rhino配合後期proe等cad、cam軟體更好,max純效果軟體,但你學建築的不牽扯加工,所以學max好!當然必會的還有autocad
10樓:二狗騎驢
犀牛有建模之王的稱號,但不如max普及,所以建議學max。
11樓:
建議不要學,軟體都是工具,重點不在於工具,而在於你自己。
12樓:匿名使用者
我覺得su去掉邊線加yr渲染,再ps,就完全可以和3d等媲美了
13樓:匿名使用者
建議以終為始,才能找到學習軟體的目標。
因為軟體的功能有側重點,面向的人群也不同,無法一概論之,否則就是很平庸的軟體。
(1)cad是用作施工圖/裝配圖繪製,指導施工,也是3d效果圖的基礎參照圖紙,趁有空趕緊學會。
(2)3dsmax軟體,常用作三維建模、動畫、渲染和視覺化,應用領域廣泛,可以創造巨集偉的遊戲世界,佈置精彩絕倫的場景以實現設計視覺化,並打造身臨其境的虛擬現實 (vr) 體驗,學起來很費時間。
(3)vray是一款外掛,做材質、燈光渲染、貼圖的,與sketchup、3dsmax組合使用,用時再學。
(4)sketchup是3d景觀效果軟體,臨時的建築外觀演示需要用到,軟體可替代性強,不用馬上學。
(5)revit是一款室內設計與建築bim軟體,可以生成能源分析資料,是建築設計院的必備實操軟體。
(6)campusbuilder是一款面向物聯網的3d場景客戶端,配合thingjs視覺化元件開發3d商業專案,簡化步驟為場景搭建、3d開發、資料對接、專案部署,常用於智慧城市視覺化大屏應用構建。
總結6款建築建模軟體,差不多了,cad、revit涉及到不同的建築設計階段,要儘快學會。好的軟體有系統的學習方**,精通一套軟體,會比常人更理解建築設計知識。3dsmax比專業建模師的吃飯家伙,沒有工作經驗理解起來困難,可以從小模型學起,配合thingjs平臺一起使用。
無論是revit、sketchup或者是3dsmax,cad,都可以匯入campusbuilder,進行場景搭建。官網註冊
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