1樓:匿名使用者
1.停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體。
2.設定方法如下:
設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
有關於幀數:
幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
2樓:神祕長袍怪物
停用hw加層建議不要開啟,耗電會大幅度加快。強制gpu渲染可以開啟,雖然也會增加耗電,但總體不大 在手機玩遊戲太久cpu承受不起導致掉幀時,可以開啟這個開關減輕cpu負擔。
3樓:匿名使用者
有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體
設定如下:
手機進入開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉即可)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
最後重啟一次手機,你的手機將會更加流暢
手機設定裡的(停用hw疊加層)和(強制進行gpu渲染)是什麼意思?如果把這個兩個開啟有什麼好處或壞 50
4樓:匿名使用者
1.停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體。
2.設定方法如下:
設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
有關於幀數:
幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
驍龍810開啟強制進行gpu渲染和停用hw疊加層,以減輕cpu負擔,會不會減少8
5樓:匿名使用者
gpu,在玩遊戲bai
的時候會自
du動開啟,zhi必然開啟,不必強制。所謂「強制gpu渲染」dao,是指
版在平時操作的時權候,比如某軟體開啟相簿,有時候會很卡,那麼強制gpu後會解決。因為系統自帶的相簿,一般是有gpu加速的,但第三方軟體通常沒有,所以要強制。
因此,開啟強制gpu加速,對多數遊戲沒用,因為遊戲都是要開啟gpu加速的。但不排除有的遊戲相容性有問題,自動gpu加速沒成功,你強制了,也許會有用。
遊戲卡,除了gpu外,主要還是記憶體。玩大遊戲前清一下記憶體,挺管用的。減少卡的現象。另外,把cpu節能暫關掉。
停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有什麼影響?手機要怎麼設定才能讓遊戲更流暢?
6樓:匿名使用者
1.停用copyhw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有bai利於du遊戲流暢執行,能夠騰出更多zhi執行記憶體。
2.設定方法dao如下:
設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)
有關於幀數:
幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數與幀率的區別
速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
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