1樓:匿名使用者
鎧的一技能cd大概10秒(命中可以減冷卻時間),二技能大概6秒,大招大概50秒。大招釋放後有一段揮砍時間,所以這段時間計入的話,冷卻時間還是不長的,拿宮本武藏對比,同樣四級大招,可是冷卻時間的長短卻截然不同,所以前期大招釋放成本和帶來的收益是成反比的。
但如果是自身有藍buff狀態下,冷卻時間將會更短,控制和傷害具有高收益。中期技能冷卻時間恰到好處,技能收益依高,一個切掉兩個脆皮不成問題。後期由於全場的發育都差不多了,所以技能的收益會略微降低風險會提高。
露娜露娜的一技能cd大概5秒,二技能8秒,大招25秒。總體來看似乎沒有很長,可是在前期技能收益低,月下無限連要耗費藍量巨大,一旦沒有標記到目標,導致空大等現象,頓時間就會成為超級兵任人宰割。所以成本高收益低,大招在前期傷害不是很理想。
中期耗藍量勉強跟上藍buff的**,但如果敵方反藍,那麼技能釋放成本就會非常的高。由於後期是群體發育達到頂峰,如果開始無限連大招,很可能會使露娜在團戰中夭折,雖然傷害高,但高風險高回報。
本輪分析:鎧win!
【刷野清線推塔對比】
鎧鎧前期收線清野強,技能的傷害基本都是aoe,所以速度會比一般的半肉打野英雄快。中期時清線刷野能力將再次提高,依靠核心裝備可以加速清野帶線。被動額外傷害可以對防禦塔生效,所以推塔速度可以說超過某些adc。
後期推塔力已經無解,對防禦塔的傷害最高上限是1000。
露娜前期露娜因為技能傷害不夠,所以清線刷野速度慢,而且技能耗藍較多,很容易造成沒藍場面,如果回城補給,則大大降低效率,也許敵方打野已經在伺機等待gank。中期刷野清線效率上升,刷野帶線不成問題,後期可以輕鬆拿下buff和一波兵線,所以後期的露娜清線刷野力,沒幾個英雄可以比擬、雖然普攻第三下有ap加成,但推塔力還是顯得有些微不足道。
綜上所述:前中期鎧清線刷野力和速度勝過露娜,後期露娜勝過鎧;推塔力鎧獲勝。
【生存能力和solo力分析】
鎧半肉的鎧抗打能力超級強悍,往往可以吸收成噸傷害,甚至反殺敵人,成功逃生。大招大幅度提升各方面屬性,使得反打能力也是異常的強悍。收割兩三個脆皮往往不成問題,solo力更不用說了,一個字強!
一技能減速敵人和自身加速的效果可以逃脫追殺,大招加移速和自身抗傷力結合起來,所以不需要擔心自己的生存力。
露娜露娜作為一個前期生存力較弱的存在,很容易被針對到死,敵方佔領優勢可能一個大招進團就出不來了,但前期露娜的solo力還是相當不錯的,特別是抓落單的adc時,敵人根本毫無縛雞之力。中後期solo力也隨著發育越來越強。生存力對於露娜來說是不缺的,兩段大招瞬間離開你,如此之高的機動性,也就韓信有了吧。
總結:1、露娜前期技能收益較低、風險高,鎧的收益相對均勻。中後期露娜技能收益才大幅度回升。
2、露娜生存力高,但鎧還是略微遜色一些。
3、鎧的推塔力無解,露娜比不過。
4、露娜的solo力很高,但官方稱鎧為峽谷最強單挑王,他們誰的單挑力更強呢,這裡實在無法作比較。
2樓:匿名使用者
露娜的輸出能力和技能的連貫性非常的強,擁有一套適合自己的出裝之後,不但可以提升露娜的輸出能力,更是可以提高露娜的生存能力以及續航能力,讓露娜的作戰能力急速提升。
詳細露娜攻略,可參考18183王者榮耀資料庫,連結如下
王者榮耀鎧和露娜哪個厲害
3樓:匿名使用者
1、露娜前期技能收益較低、風險高,鎧的收益相對均勻。中後期露娜技能收益才大幅度回升。
2、露娜生存力高,但鎧還是略微遜色一些。
3、鎧的推塔力無解,露娜比不過。
4、露娜的solo力很高,但官方稱鎧為峽谷最強單挑王,他們誰的單挑力更強呢,這裡實在無法作比較。
王者榮耀單挑誰厲害?
4樓:張鈺濤
墨子。墨子1v1模式前期傷害會比較乏力。所以面對曹操此類英雄,前期必須猥瑣發育。直到大件裝備有了2件以上才可參與戰鬥。
不過在此期間可以用2技能消耗對方血量,對方越塔想強殺也不擔心,大招的團控是非常完美的守塔大招。在面對脆皮並缺少控制的英雄,例如魯班這類,前期就可以直接剛正面。因為射手前期的輸出能力並不高,完全不怕打不過。
後期這是墨子的天下,無論是哪個英雄,都完全不怕。2技能眩暈,接1技能突進後平a,或者直接平a擊退接2技能都可以很好的殺死對方。
王者榮耀鎧和露娜對比哪個好
5樓:風扇
王者榮耀鎧和露娜對比對比分析,對於這款遊戲來說可能很多小夥伴還不知道王者榮耀鎧和露娜對比對比分析,下面由小骨來為大家帶來王者榮耀鎧和露娜對比對比分析相關資訊,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
王者榮耀體驗服戰士陣營中迎來了一位新成員鎧,鎧這個英雄既能抗也能打,可能成為新的強力戰士。露娜的厲害想必大家都知道,不僅顏值高能力也很強,那麼王者榮耀鎧和露娜哪個好呢?
鎧技能解析
被動:鎧的揮砍如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位後,會恢復生命值以及30%的冷卻時間。
技能3:施放技能1s後召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並加強自身攻擊力、移速、格擋、法術吸血;同時還會對敵人造成持續10s的法術傷害;脫戰後生命、能量恢復,移速大幅增加。
技能解析:
被動【月光之舞】
給予露娜第一次普攻有衝鋒的效果,使得露娜的突進能力十分不錯,露娜可以依靠普攻來進行突進,解決了利用大招突進需要標記的侷限性。被動第三次普攻提供一次aoe傷害,並對造成傷害的敵人進行標記。
一技能【弦月斬】
一技能有著不錯的傷害,可以對命中的目標提供標記,在前期可以利用這個技能消耗敵人並清理兵線,後期團戰中,利用此技能標記多個敵人之後,可以利用大招不斷位移打出傷害,使敵人的非指向技能難以命中自身。
二技能【熾熱劍芒】
作為露娜的控制技能,能眩暈身邊的敵人同時還能提供護盾,二技能使得露娜的團戰生存率得到了非常不錯的提升,而且眩暈後還提供減速效果和標記,使得露娜利用此技能在追擊敵人和對拼中反殺敵人都很輕鬆。二技能釋放之後如果眩暈了敵人,那麼露娜的下一次大招無論是否命中帶有標記的英雄都會被被重新整理,所以在逃跑時,使用二技能控制住敵人,然後利用大招拉開距離,必要時可以連續使用二次大招進行逃跑。
大招【新月突擊】
大招的冷卻時間較長,所以團戰中一旦沒有銜接好大招,一次團戰中大招幾乎就無法再被重新整理,所以熟練的運用好大招和技能之間標記的銜接,是露娜必須掌握的技巧。一般利用一技能突進之後銜接一次普攻,再使用一技能標記敵方再使用大招普攻兩下,此時打出第三次普攻的標記,再使用大招,最後使用二技能黏住目標銜接大招和普攻,一般敵方後排最多承受露娜2次大招的左右的連招傷害,所以技能銜接好的露娜可以隻身一人殲滅敵方後排。
對比分析:
這兩個英雄的定位差不多,都是屬於戰士英雄,不過露娜是以法術傷害為主,鎧是以物理傷害為主,不過新手建議選擇鎧。
第一點,鎧操作比較簡單,適合新手玩的一個英雄,雖然前期比較弱,但是鎧只要除了暗影戰斧以後瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現,但是團戰沒有隊友配合的話是不行的。露娜英雄很強不假,但是她對操作的要求極高。
第二點,鑽石以上是基本玩不了露娜的,露娜屬於常年被禁的英雄,如果隊友不會玩露娜,簡直不就是送,如果對面露娜很厲害,可以做到一挑三,畢竟有很強的位移能力,你會玩這個英雄但是卻不能用,還不如買個可以用的英雄好呢。
王者榮耀露娜和鎧這對兄妹哪一個更強勢
6樓:匿名使用者
你好,王者榮耀中英雄的強弱是與玩家的操作技術和遊戲對戰意識息息相關的,所以沒有辦法評判露娜和凱到底哪個英雄厲害,建議你多練習,用哪個英雄順手就用哪個,希望能夠幫到你!
7樓:匿名使用者
開大招的凱無敵,如果沒開大招,那露娜厲害。但前提是露娜要會無限大招的操作。否則還是凱厲害。
王者榮耀鎧和露娜哪個厲害 鎧和露娜對比分析
8樓:your大頭兵
這兩個英雄的定位差不多,都是屬於戰士英雄,不過露娜是以法術傷害為主,鎧是以物理傷害為主,不過新手建議選擇鎧。王者榮耀裡的英雄還是很豐富的,每個英雄都有自己的特點和故事,定期也會推出新的英雄,不會感覺單調。
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