彈彈堂公式,彈彈堂的所有公式

2021-09-18 02:28:08 字數 4938 閱讀 3376

1樓:匿名使用者

閒言少敘、直接進入正題

先來介紹幾個名詞:

【一屏】:指的是一個螢幕左右的寬度(即遊戲中那個棕色框框螢幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個螢幕寬~

圖中雙方距離成為一屏

【高拋1】:[螢幕分9份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高拋2】:[螢幕分10份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半拋】:[螢幕分20份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個螢幕、此時逆風2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~

┏+2倍風力(順風時)

角度=65 ┫

┗-2倍風力(逆風時)

力度點:

敵我距離0.10螢幕寬:13力 1.10螢幕寬:58力

0.20 :20 1.20 :61

四分之一 :24 一又四分之一:63

0.30 :26 1.30 :64

0.40 :30 1.40 :67

二分之一 :36力 一又二分之一:72

0.60 :40 1.60 :74

0.70 :44 1.70 :76

四分之三 :45.5 一又四分之三:78

0.80 :48 1.80 :79

0.90 :51 1.90 :82

一個螢幕寬:55力 兩個螢幕寬:85

如果在左側、不要用三叉、但是落點依然有效~

【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:20力

打0.50個螢幕:32力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:36力

打到「怒」字中間:42力

打1.00個螢幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個螢幕:54力

打1.50個螢幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個螢幕:65.5力

打2.00個螢幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【50定角】

固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解、基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些

打0.25個螢幕:20力

打0.50個螢幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打到刻度條100力的那個位置:36

打到「怒」字中間:42力

打1.00個螢幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

打1.25個螢幕:54力

打1.50個螢幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的5/4

打1.75個螢幕:65.5力

打2.00個螢幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的兩倍

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【45定角】

固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:19力

打0.50個螢幕:31力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:34力

打到「怒」字中間:40力

打1.00個螢幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個螢幕:52力

打1.50個螢幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個螢幕:63力

打2.00個螢幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)

固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在螢幕最左邊為基點來講解

打0.25個螢幕:22.5力

打0.50個螢幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:41力

打到「怒」字中間:49力

打1.00個螢幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~

注意、上面的公式是死的、但是地圖是複雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結的經驗哈)

一、大家可能發現了、當敵人正好一屏距離無風的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:

1風=2角度=12力度、聰明的朋友已經明白了、對、這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算、另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換~

二、有的朋友苦於遠距離高拋、這裡講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個螢幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例~

三、有人問我高拋的高度差怎麼算、這個其實是沒法算的、難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.0的拋物線軌跡是一樣的麼?

所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力**拋物線軌跡~

四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預計任意分屏的力點、預算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用於半個螢幕左右~

五、另外告訴大家一個奶粉獨家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當無風90度時、力度和子彈飛起的高度比例

20力、飛起0.25螢幕高

32力、飛起0.50螢幕高

40力、飛起0.75螢幕高

47力、飛起1.00螢幕高

細心的人會發現、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把螢幕的寬度換成了高度~具體是實戰運用就是敵人高於自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據風力的不同打80到90角度、當然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~

比較常用的的地圖是

此處無風我打85度49力左右可擊中敵人

六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如

此處我方為紅色、固定15度、無風打a點87力、打b點90力、打c點93力~

此處10度90力可以擊中對方~

其他的不多舉例、有待大家自己研究~遊戲的樂趣、在於探索~

彈彈堂的所有公式

2樓:操璧俟傲霜

這裡有多種彈彈堂打法解說!沒附圖!

http://web.duowan.com/ddtjs/這個是高拋計算器,很適合剛學習高拋的使用!

這個是彈彈堂全部資料!在高手技能有幾種彈彈堂打法自學吧!我也是自學的!

彈彈堂計算公式

3樓:為神馬會這樣紙

《彈彈堂》高拋的公式有兩種:

1、定角度變力度:

m=60° n=60×螢幕距離的倒數+2×w(注:這時是把螢幕距離看成9份,是看自己與對手之間的位置關係,並且此時是逆風)。

2、定力度變角度:

n=100 w=90°-螢幕距離+2×w(順風,螢幕距離大小同上)。

擴充套件資料

彈彈堂遊戲特色:

1、可愛的遊戲畫面,童話般的場景,百變時尚的換裝:讓《彈彈堂》成為女性玩家的最愛.而遊戲中戰鬥的華麗特效、技巧的較量、趣味的輔助道具系統,也讓這款遊戲備受男性玩家青睞。

3、q版可愛畫面:人物角色採取大頭小身比例的q版設計,畫面風格清新可愛。

4、多種戰鬥模式:無論是緊張刺激的副本boss挑戰還是沒有最強只有更強的玩家與玩家對戰,帶來的都是與眾不同的樂趣!

4樓:匿名使用者

高拋:90度-距離+/-風力×2 95力 半拋:90度-距離×2+/-風力 60力 65度打法:

65度+/-風力×2 力度根據屏距變化 (+順風-逆風)

5樓:旭旭

你可以去作戰實驗室。那裡有所有的作戰方法,你可以在等待的時候記下來,漸漸的就可以背下來了,

彈彈堂所有打發公式,彈彈堂所有遊戲背景音樂的曲名

種最強打法,學會了,在彈彈堂就無敵了 螢幕 右上角。有一個會移動的小白框。那個。就是螢幕。公式裡說的1p就是1螢幕,1j就是1距離。高拋公式 90 距離 或者 風 2 1p 10距 力量是90 反高拋公式 90 距離 或者 風 2 1p 10距 力量是90 這個和高拋公式一樣。不過一個是90 一個是...

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