1樓:以後生個小包
1.遊戲分為對戰的雙方,開始每方各有8000點生命.當任意一方生命降為0時既遊戲結束.生命為0者敗
2.遊戲人持有的卡片數量在40~80之間!不能超過,也不能低於!
3.遊戲開始每邊各抽取5張卡片,每次自己的回合抽取一張
4.遊戲中如果在任意一方的生命未降為0前已經無卡片可以抽取,則失敗
5.任何一方在每一個自己的回合只能普通召喚一隻怪獸![特殊召喚除外]
6.每方最多可以召喚5只怪獸在場上,同時,也只能埋5張魔法或者陷阱卡在場上!
7.玩家手中的卡片數量不能超過8張!當超過,在自己的回合結束時選擇其中任意一張送如墓地!
8.在敵方回合,玩家不能發動手中的魔法與陷阱卡![埋在場上的除外]
9.當對方場上存在怪獸時,不能直接攻擊敵方玩家[特殊技能除外].只有敵方場上不存在怪獸才可對玩家本體進行攻擊!
10.4星級或以下的怪獸可以直接召喚到場上,5~6星級的怪獸需要一隻已經召喚到場上的怪獸作為祭品才能召喚,作為祭品的怪獸送入墓地!7~8星需要2只怪獸為祭品!以次類推
11...太多了 ,我不寫了
2樓:惠芮欣
樓上的,最多卡組裡只能有40至60張卡,手牌最多6張,生命值4000
遊戲王卡牌的具體玩法 到底怎麼玩
3樓:去囧也
首先,一般來講,卡組的牌量應該大於40但是小於80,相同的卡牌數量不得超過3張,有些限制卡牌的數量不得超過一張,融合怪獸不佔卡牌限制。
戰鬥的區域分為怪獸區(召喚出來的怪獸放置的區域,同時登場的怪獸一般上限為5),魔法陷阱卡區(發動魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的區域,同樣上限為5,當沒有空區時,無法從手牌中發動魔法卡),環境魔法區(不佔用魔法,陷阱卡區,場上同時只能存在一張環境魔法,當一張環境魔法發動時,之前一張環境魔法被破壞,無論是誰的),墓地(發動後的魔法、陷阱卡,被破壞的怪獸,進入該區域,某些魔法,陷阱或者怪獸效果可以講裡面的卡牌返回,傳授中的死者蘇生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪獸區,放置融合怪獸的地方,除了召喚融合怪獸,否則那個區域不會被任何卡牌所影響。移出遊戲(比較奇葩啦,某些卡牌效果可以講卡牌移除遊戲,被移除遊戲的卡牌不會再受遊戲的影響,當然也有某些卡牌可以將移出遊戲的開拍返回遊戲之中)
遊戲開始後,雙方玩家會有lp(即生命值),lp的值由雙方商議決定,一般為4000或者8000。接著,每名玩家從自己的牌堆中摸五張牌作為起始手牌,然後輪流進行各自的回合。
回合的流程為:
開始階段→摸牌階段(摸一張牌加入手牌)→準備階段一(在這個階段中你可以發動魔法卡,埋伏陷阱卡,召喚怪獸等。注意:在沒有其他的條件下,每回合只能進行一次通常召喚(包含祭品召喚))→戰鬥階段(在該階段中,怪獸可以發動攻擊,一般情況下每張怪獸卡只能進行一次攻擊,在該回合,通常魔法不能發動)→準備階段二(同準備階段一)→結束階段
接下來就介紹一下基本的戰鬥,上面已經提到了,每回合只能進行一次通常召喚,四星以下的怪獸無需祭品即可召喚,五星~六星需要一張場上的怪獸作為祭品進行召喚,七星~八星需要兩張,九星及以上需要三張,融合怪獸只可以通過融合進行召喚(融合素材直接進入墓地)。怪獸的表示形式有三種,攻擊表示(豎放),防禦表示(橫放)(這兩種均屬於表側表示,即正面向上),裡側表示(正面向下,橫放,屬於防禦表示),當攻擊表示怪獸攻擊防禦表示怪獸時,若攻擊力高於其防禦力,那被攻擊怪獸被破壞進入墓地,但無法造成傷害,反之,若低於其防禦力,則受到防禦力-攻擊力數值的傷害(扣減lp),但該怪獸並不會被破壞。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高於該怪獸,該怪獸被破壞,並對對手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低於那個怪獸,那麼很不幸,你的怪獸就會被破壞,並受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對手發動了陷阱卡,不然很少會出現這種情況= =)。
魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環境魔法,儀式魔法,永久魔法等等
陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,永久陷阱等等(它們的不同可以在qq上告訴你,t_t實在是不想敲字了= =)
遊戲的勝敗條件為:
1、某一方lp扣減到0或者更低,那麼遊戲結束,他輸掉這場遊戲。
2、某一方的抽牌階段時,牌堆中已經沒有卡牌了,那麼遊戲結束,他輸掉這場遊戲。
3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡訊息= =,這卡牌就是一bud= =),怪獸效果(如黑暗**師)的效果達成,那麼遊戲結束,這位玩家獲得遊戲勝利。
基本的規則就是這樣了。
推薦你去玩一下單機的遊戲王遊戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的瞭解到遊戲的規則(雖然多多少少遊戲都有些錯誤,但是不影響遊戲的樂趣)
我也很熱愛卡牌遊戲,希望能叫一個朋友,還有更多的問題,也可以問我
我的qq是:447028212
4樓:匿名使用者
只要到繳費處的營業大廳去申請一下就可以了。
5樓:姬覓晴
一、遊戲流程
決鬥前雙方玩家首先決定先攻的一方。每個玩家按照以下階段的順序進行遊戲。
1、抽卡階段(drawphase)
2、準備階段(standby phase)
3、主要階段1(main phase1)
4、戰鬥階段(battle phase)
5、主要階段2(main phase2)
6、結束階段(end phase)
二、回合玩家的優先權
在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是「優先權」
自己持有優先權的時候,對方不能自動的優先發動除了誘發效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對方。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被預設為放棄優先權的表示。
在結束宣言時,對方有權「在…………結束前發動…………「而發動卡的效果,這種情況被視作對方行使了自動轉給他的優先權。
三、勝負判定條件
1、一般條件
玩家有一方基本分變成0時判負。
玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在時判負。
玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。
2、match條件
match為三局兩勝制,先取得2場決鬥勝利的玩家獲得match勝利。match的結果是1勝2平時,1勝的玩家獲得match勝利。
match有40分鐘的時間限制,超時的話通過額外回合·額外決鬥·suddendeath決出勝負。通過特定卡片的效果獲得match勝利。
遊戲王決鬥規則
6樓:阿家山
主卡組必須20張,由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡自由組合而成(duel terminal的主卡組是10張,duel link則是20到30張)。
額外卡組0到5張(duel terminal的玩家額外卡組最多3張、duel terminal next允許再投入1張支援卡,npc才能使用5張的額外卡組)。
在主卡組和額外卡組中,每1種卡名相同的卡最多投入3張。
在官方頁面上沒有提到這個規則下有任何禁止·限制·準限制卡的設定(而在限定用遊戱王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキvs和エントリーパック中登場的卡片進行的「入門決鬥」中,從2023年5月1日起,《黑洞》和《死者蘇生》被設為限制卡)。
能放入主卡組的卡片的簡單示例:
怪獸——能攻擊對手的重要卡片
魔法——持有各種方便的效果
陷阱——覆蓋下來干擾對手
能放入額外卡組的卡片的簡單示例:
融合怪獸、同調怪獸、xyz怪獸。這是超魔導劍士第一次在官網頁面擔任融合怪獸的代表。
強調了「即使沒有(額外卡組)也可以決鬥」。
決鬥開始時雙方基本分4000,初始手牌4張,先攻第一回合不能抽卡,回合結束時的手牌上限5張。
(duel terminal的1-4彈的初始基本分是3000、初始手牌是3張、先攻第一回合可以抽卡,5彈起的初始基本分是4000、初始手牌是4張、先攻第一回合可以抽卡)
決鬥場上設有卡組區域、墓地、靈擺區域、怪獸區域、魔法與陷阱區域、場地區域、額外卡組區域。每名玩家有3個怪獸區域格,3個魔法與陷阱區域格,2個靈擺區域格,其餘區域格各1個。卡的表側與裡側、怪獸的攻擊表示與守備表示的設定與歷代規則相同。
遊戲王動漫畫以及衍生遊戲登場的決鬥方式之一。「高速決鬥」屬於官方正式規定的決鬥方式之一,是大師規則的快速簡易版。
「高速決鬥」和「大師決鬥」的主要有幾點不同:使用決鬥區域數量、初始卡組數量與初始基本分、初始手卡數量與手卡限制、主要階段2等等。
konami官方將高速決鬥描述為「能輕鬆地開始接觸遊戲王ocg的快速規則登場!這個規則下的對戰稱為「高速決鬥」!能簡單地體驗對戰的樂趣,向想要了解基本規則的人推薦!」
7樓:最愛塵涑
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多80; 副卡組15張,額外卡組15張。
主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同型別的對手的最佳狀態。
限制卡、準限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的ocg比賽中使用的卡。
另外,不在此範圍內的卡,同一種卡在卡組裡不能超過3張。
勝負條件:
1、對方的lp被扣完(每人有8000lp);
2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;
3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,death盤)
4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。
也可先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法) 。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。
除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。
決鬥流程:決鬥前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
【拓展內容】
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在battle phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在battle phase發動)。
如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。
例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的預設為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如**,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的cost(代價)才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。
此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。
或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在battle phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。
不可以在battle phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
遊戲王卡牌召喚問題,遊戲王召喚問題
召喚包括通常召喚和特殊召喚。覆蓋算放置,不算召喚。背面是是無法發動效果的。怪物的主動效果在效果裡有提示使用,沒有提示一般是在主要階段時發動。希望可以幫到你!召喚分為很多種,總的兩種 通常召喚 一回合只能召喚一次。準備1沒召喚準備2可以特殊召喚 分為特殊召喚,翻轉召喚,融合召喚,同調召喚,儀式召喚,超...
遊戲王哪些卡可以丟手牌遊戲王哪些卡可以丟手牌
樓主查一下暗黑界的卡組應該會有所收穫,其實實用的丟卡卡組也不多。要是實在對手牌感覺不行 就全彈發射吧 608不是有新卡配合業火嗎?tshd jp072 空手假象 永續陷阱自己場上有名字帶有 的怪獸表側表示存在的場合,1回合只有1次可以直到下次的自己的準備階段時把自己手卡全部表側表示從遊戲中除外。業火...
求遊戲王卡組,求遊戲王四十張卡組的牌種比例
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