1樓:
ud其實也沒怎麼大幅削弱,1.20到1.21只是削弱了毀滅的護甲,腐球的減防效果被減弱。和增強了一下法師的能力.而求1.21到1.22ud被增強了一點.
其他三族打ud越來越好打是因為ud的戰術已被各族琢磨透並開發出了各種剋制ud的戰術,像舒克貝塔流,pal流,以及各種猥瑣流....... 而且ud現在面對劍聖也很無語.怎麼說呢,ud現在很多都是靠操作取勝,戰術單一是ud一個很大的弊病,基本前期開局對方一看你建築順序就可以知道你是什麼流,被剋制的會很慘.
其實不管什麼族都需要良好的操作,意識和大局觀。關鍵問題是提高自己實力,實力強大了,不管怎麼削弱都是強者。
2樓:匿名使用者
ud大墓地建造時間 120 -> 100
人口防禦 1 -> 5
其實從前ud的人口就是5防,是削弱成1防的.. 最看不得某些人了,自己不瞭解歷史在那jjyy
ud人口削弱了 抱怨以後怎麼辦啊 別的族imba了 人口不堪一擊了
恢復成原來的樣子 又抱怨imba了 太無敵了 等等 絲毫不記得其實是人口加強了 不是塔
ud的骷髏棒,由於不是永久物品,所以幸運的不被新版的「共享cooldown」所影響
加上新地圖來說的話,ud應該是穩中增強。其中,大墓地效果聊勝於無,主要是人口,
雖說面對炸彈人沒什麼區別,但算上普通攻擊的話,總算是對狼騎強一點、對footman和坦克強一點。
ud vs hum : 強(hum開礦難度增加,只要死命打塔即可讓他永遠起不來)
ud vs orc : 無變化(需要理由嗎?)
ud vs ne : 無變化 / 強 (說無變化是因為ne並沒有本質被削弱,說強是因為確實優勢時候更難被翻盤了)
綜合:無變化/強
3樓:小張是小飛俠
樓主以下是各個種族修改的小結:
人族- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。
不死族- 破壞者的負面魔法回覆從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
獸族- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
如果滿意就給分吧,謝謝參考
4樓:夜也哀傷
ud沒被削弱而是增強了,但是因為戰術單一,而且由於開分礦費勁所以很弱。為什麼戰術單一,首先看各族的商店會發現ud沒有回覆血的東西,雖然ud的荒蕪之地能回血,但效果很差。也就是說ud一本部隊受傷,就只能用dk的死亡纏繞。
而之後出的英雄,也只能是ud的英雄,因為其他英雄受傷,你總不能吃血瓶吧,靠車子回也太慢。雖然現在的戰術二法可以是納加之類的,但是一本卻只能是dk了,所以ud戰術受限制。其次開礦問題,ud的塔貴,而如果開分礦是不需要造那麼多人口的,雖然之後需要人口的時候,還有用,但是前期不用那些人口時,一個塔要近三百,而且成塔還是最慢的,還要有荒蕪之地。
同時ud還受聖騎限制,劍聖限制,除了打ne打別的族都很被動。不過ud的連殺還是很強的。就是戰術單一點。
5樓:
如果不是職業或業餘選手
1.20還是可以繼續玩的,這個沒什麼特別不平衡的地方,考慮換種族就更不必了
畢竟大家都還是已娛樂為主
主要是orc的bm被增,有些imba,加上orc對ud本來就有優勢,使得ud更加難與orc抗衡
ne和hum在新版本里沒有直接對ud的威脅,反而ud得通靈塔護甲增高使得ud家中的防禦更進一層,對方難以進入
大家都是娛樂的,應該都會停留在1。20 祝大家war3愉快,不要考慮什麼imba
打的累死了。。。
6樓:乙夢秋
樓主放心:
從1。14到1。20ud的確被嚴重削弱了。尤其是dk和毀滅。dk的力量貌似被減了一點。然後毀滅的濺射傷害從百分之100降到百分之40(具體資料記不清了)
但是從1。20開始,ud正在被加強。大墓地建造時間由120s變為100
通靈塔護甲變為5。而且法師的耗魔量被減少了。所以總得來說ud沒被削弱,反而稍微變強了一點。
7樓:瑰衣琦行
沒有啊,**削弱了?
1.21也沒有什麼平衡改動,修正bug,修改了地圖1.22相比1.20,ud稍微在經濟上加強了一點,還有新增地圖1.23新增了反作弊還有…………你不關心的,沒有平衡修改
8樓:匿名使用者
1.20到1.22,ud小幅度增強,主要是面對人類猥瑣坦克流過於無力的狀況,通靈塔的護甲升至5,大墓地建造時間減少,都是在建築方面的修改,使得ud的建築不至於那麼脆弱。。
另外人類農民維修的速度減少,對於ud來說也是一個利好的方面,此外ne的儲存,hum的避難在換手的時候cd不再重置,使得無法用1個儲存連續儲存2個單位了。對ud也是利好訊息,ud的骷髏棒也換手也同樣無法重置cd了,不過這對於ud影響不大,畢竟骷髏棒很便宜。
9樓:匿名使用者
實力強就可以,種族雖然弱,照樣虐別人。想開點,多連連
10樓:畫圈圈的瀟灑哥
是被加強吧,你是不是搞錯了。。。。。。。。
新版本里大大增強了亡靈的開礦擴張能力,能改掉以前亡靈一礦打到底的境況
魔獸爭霸3關於ud的幾個問題,高手ud進。
11樓:****
你的問題亂七八糟,想回答卻不知道從哪說起。我給你發個郵件。裡面是我的qq號,我魔獸爭霸學齡快7年了,有興趣的加我,希望可以互相成長。
12樓:未來的神探
一、蜘蛛對抗女獵是優勢,是因為蜘蛛的射程優勢,女獵那麼短的射程很難形成集中火力,而蜘蛛可以輕易點射對方的單位以及拉扯後退。而且dk還+血還能加速。你要是站著對a,蜘蛛肯定打不過女獵了。
二、吹風?有ne打ud用吹風麼?毀滅搭配任何一種地面兵種都是完克。
至於小鹿的話,有很多種方法,有天鬼,有蜘蛛,有純胖子+投射車。至於打萬金油的話,更簡單了,小狗+毀滅+三英雄的古老戰術就純克。
三、用天地鬼的時候是天鬼為主,墳場裡一般是天鬼的攻,因為ud的主要dps都在那個科技裡。天地鬼萬年不變的dk+lich。
四、蜘蛛萬年不變dk+lich。
五、dk主c,光環對點,有時候可以升一級e,大招一般不學,太廢。dl的話,很少用到這個英雄,要用的話一般是主e光環對點。lich,對抗hum的時候是n、r對點,對抗orc是fnn的加點,對抗ne主n,有時升f有時不升,具體看情況。
小強用得就更少了,一般是e和護甲對點。
六、基本沒了,就算有也是基於蜘蛛和小狗這兩個基礎兵種
13樓:夜也哀傷
看見上面各位,我提個萎縮點的建議天地鬼打女獵,女獵不殺佔他人口,只是天鬼點精靈,用女獵的ne精靈也不會亂放,而且他二本慢,天鬼有幾隻時才會造二本建築,然後他二本建築放不下,對手無奈只能補弓箭,最後對手把天鬼趕跑了,卻弄得自己都是弓箭女獵,他也不能自殺,然後你就隨便打了...
14樓:耳門三少
1,速天鬼
2.蜘蛛克小路
3.dk+lich
4.蜘蛛流dk+lich hit and run5.a:dk 首選死亡纏繞 光環 大招
b:lich 霜凍新星 冰甲(r) 有大升大c:dl 吸血 睡1 c 有大升大
d:cl e 甲 蟲 有大升大
6.毀滅流 冰龍+蜘蛛
15樓:撒旦客戶來訪
我不是非常厲害 但是看你應該還是新手 可以的話我教你吧!主要還是你自己練 我會給很耐心給你講的 我也曾經像你一樣~ 834859164
16樓:雨欣
你這看是6個問題 其實10+都有了 =。=
等有耐性的高人解答你吧
求魔獸爭霸的ud內戰攻略!!!!!
17樓:一23猜猜我是誰
不死內戰的話,首發51沒錯,你的打法沒對空單位,你可以嘗試出石像鬼,或者出蜘蛛學蜘蛛網,網下他的破壞者,再讓憎惡點破壞者,或者出海量蜘蛛淹死他,你的狗和憎惡是重甲,很容易被破壞者的魔法攻擊打掉很多血,最好的辦法是出蜘蛛加天鬼,不過這是我的個人想法,你應該前期去偵察它的發展,選擇出什麼單位來剋制,你出個深淵啥的,能出隱身的偵查單位,出2個去看看他的部隊,基本上蜘蛛,石像鬼的組合是剋死他的。打團戰的時候出一到兩個憎惡,帶點群補,巫妖學冰甲給憎惡套,死騎上去點對過的巫妖,快速秒掉巫妖,死騎加血別管,蜘蛛集火點巫妖,天鬼點毀滅者,死騎給憎惡加血,巫妖有魔就放nova,對著巫妖放,如果對過巫妖不上來,就對著破壞者放,你前期多練級,不死內戰看的就是英雄等級,最好巫妖5級,死騎也最好五級,如果這套還不能贏的話,再來問我吧。對了前期發展的話就是多抓對手練級。
魔獸爭霸3ne怎麼對抗ud胖子+蜘蛛?
18樓:匿名使用者
不難對付
首先,他如果那麼多胖子的話,那他前期的兵力肯定不夠,你應該及早發現他的戰術,出dr,前期可以多點ac,給他多一點的壓力.他這種打法前期肯定是沒有多少兵而是速度到3本的,你要抓住他的空擋,在他升級老家的時候去他家殺弄名,拖延他的時間.而當你有一些小鹿的時候再去他家,用兵力的優勢兵他把錢都用在造zz上,沒有肉盾的話可以造些兵營擋在前面.
只要記住一點,騷擾,騷擾,騷擾.如果不騷擾ud,讓他發展,mf很順利的話,那失敗的肯定是你,而且在取得一定優勢的時候就去開分礦.對付這種戰術只要前中期壓制的好的話他沒有機會的.
中期就解決戰鬥,他**還有胖子和毀滅呢?
英雄可以選擇先dr,2發那加,有錢還可以買個綠皮,對付zz很有用希望能幫到你
19樓:匿名使用者
zz是穿刺攻擊,中甲,ne的女獵是普通攻擊,無甲,所以說女獵是早期對戰zz的最好兵種,zz也可以說是早期對戰女獵比較好的兵種,前期比的就是數量和操作,如果數量能站上風,基本就可以做到前期的壓制,活著直接用wd一直牽制對方的dk,將dk壓在3級一下,ud的胖子當然要用熊來對付了,前期女獵的機動性比較好,如果操作可以前期可以做到壓制+牽制,中後期出熊德配合wd+熊貓,可以很容易的破解zz+胖子,不過切忌zz打女獵也很快,所以說女獵的數量要根據對方zz的數量而定,能做到壓紙就行,最後出兩個小鹿打對方減速,建議不出奇美拉,zz是奇美拉的剋星,打血特別快,經驗還高,基本上白送;希望這些對你有幫助
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魔獸爭霸和星際的時間先後,星際爭霸和魔獸爭霸那個先出
先是出了魔獸 然後是星際 星際是做了兩次的遊戲大概時間記不清楚了 不好意思 的答案很清楚了.其他的.大家都只知道魔獸3 歷史是這樣的.暴雪推出了魔獸1以後取得很大的成功,然後就計劃製作星際,在某年 應該是1997年 的e3展上放出星際,但是業界都批評星際,說對這款太失望了,主要是但是星際都是紫色為主...
為什麼我玩魔獸爭霸會宕機,為什麼一玩魔獸爭霸就宕機。
不是,你的顯示卡效能太差了,一般情況下,整合顯示卡是128m的快取,現在要玩一下好點的遊戲,比如魔獸這些,就要配置獨立顯示卡了。像8400 8600 這些才行。看下 解決魔獸爭霸黑屏和優化方法 warcraft3一般的機器都可以的,整合顯示卡應該沒問題,我也用整合的64m照玩沒問題.如果你玩其他的3...