DOTA關於英雄的一些問題,關於DOTA三個英雄的三個問題。

2022-01-25 06:16:36 字數 5537 閱讀 2136

1樓:

lz不要聽他們這些愚人的話,招牌就要後期?招牌當然要gank咯,比如sk es什麼的

選個後期順風局神裝也沒你臺詞了,逆風局打著打著就沒了節奏,後期沒起來,還被罵2

我推薦sk這英雄除了跳到就是神,對面脆皮多的話可以1v5,而且可以打1號位,有dps能力

其實kael也不錯的,冰卡會吹風磁暴就行了,要求高點就來個聲波火卡會補刀就行,沒那麼難玩的

望採納,我採納率0%,求同情

2樓:匿名使用者

招牌英雄 要選後期是錯誤的,其實要亮,最能量的就是你去玩solo影響,當然你的責任也大,gank成功了,你的經濟就意味著你殺人能量更強。越來越強,甚至把對手到退,因為通常solo影響前中期爆發高

3樓:依然很孤單

意思你是想玩箇中路英雄是吧,那麼骨法,惡魔法師,小y,火女,船長,夜魔,血魔,宙斯都可以走中,再還有小強,毒龍等,其中惡魔法師應該是比較好操作的英雄了,骨法,小y彈道還可以,近戰的話就看的你a兵和猥瑣程度了,其他幾個法系彈道比較糾結,得適應一段時間才能把握住a兵節奏,玩中法主要是要壓制對方英雄,即使壓制不了也要保證自己成長,在前期能夠帶動團隊節奏,遊走殺人,像血魔,夜魔等英雄要注意多遊走,拿人頭保證自己經濟,也算得上後期英雄了,最主要還是看團隊配合,不能只顧自己打錢,無視隊友。

4樓:adision**

當個先手控吧 這必須在遊戲裡跟大神學的 看到有興趣就去練練吧

5樓:匿名使用者

路人就要會各種英雄的,小菜回去把單機先練好了吧

6樓:匿名使用者

每個英雄都可以成為招牌,rd的話,高階局,可以玩沉默和高爆發英雄,或者硬控,獸王,潮汐。猛獁。冰女,秀逗魔導師,術士,都是很好的選擇,儘可以去ai1v5瘋狂電腦練習影魔,可以用冰女練習補刀技術,都是可以的

7樓:會賣萌的小牛

神靈 小骷髏 黑鳥 vp都可以的 如果說你玩的不好你可以選擇先和電腦玩練技術的

8樓:匿名使用者

船長 無論是前期中期還是後期 都能起到很大的作用

9樓:匿名使用者

藍貓,控制全場節奏的英雄,單殺團戰gank效果都非常優秀,適合打2號位,並且很有中國特色,操作適中,不像召喚的高手速,也沒相位鞋人馬的td2連的簡單,適合中等操作玩家,希望會採納

10樓:

玩玩骨法吧,可以中路可以邊路。能輔助能核心,推塔刷錢都很快。是全期英雄,可以打成招牌英雄,嗯試試把 騷年

11樓:耿直的師弟

夜魔 血魔都是好英雄呀 很強的單中 還有tf 卡爾也不錯

12樓:匿名使用者

影魔,額,好遙遠的英雄 讓我想起了yamateh

13樓:韜光養晦

推薦你招牌英雄玩卡爾,技能沒關係,你可以一個路線一個路線的學精,技能一個路線就三個就夠了,前期玩卡爾,你可以走冰雷路線,冰雷冰雷的升,當然有技能書就學技能書。前期相對主升冰,急速冷卻很強大,相位鞋加毒氣之珠,gank足矣。中期團戰磁暴就是你的優勢了,雖然你不是輸出,但是你的限制可是團戰的一大亮點。

只要你們這邊有輸出,團戰就好大了,中期紫苑或者風障,夠藍用就好。當然逃命就用一招隱身,這招可以賴邊線用。打到後期就隨便了。

慢慢你熟悉這個路線後,你可以嘗試火雷路線,也只需要玩三個技能,天火,超神波+隕石,前期主升火,天火要預判,用得好殺人於無形也是一個亮點。中期主要是以超聲波與隕石的配合,聯絡好了,一連招帶走一個像小y的脆皮沒問題。在預判給一個天火,想活就是奇蹟了。

火卡比較脆皮,相位堅韌球比較好,要是你走位好直接輸出裝也行。要打的時候,你最好是把下一技能選好,等你用了兩個技能後能連上第三個。玩好這兩個路線,以後再想混合路線就好玩了,卡爾真是個百玩不厭的英雄,希望對你有幫助

14樓:

建議 雷冰系卡爾

火槍 影魔 藍貓

沒人人一出生就會走路的 慢慢學吧 很容易上手的

15樓:星英耀

個人感覺召喚師——卡爾比較爽,各個位置都能打,aoe、gank、dps都蠻好的,如果能好好練習技能切換,熟練應用,可以亮翻全場的

16樓:匿名使用者

血魔,真心很猛,基本上只要隊友不是太水,都贏

17樓:匿名使用者

走中的英雄一般都是對等級要求比較高的,早點到6有大遊走或對線能力強的,最好是遠端,首選遠端的法師,lion、受折磨的靈魂、lina、暗影獵手、巫妖、巫醫、骨法、宙斯、風行等;其次是要抓人的英雄,vs、冥界亞龍、夜魔、痛苦之源、神靈巫師之類的。

樓主所謂的能打全期是指一直能作為主力的、個人實力強的核心,其實每個英雄都是全期的,法師前期抓人推塔後期團戰輔助控制,也能算全期,後期主要看團隊的配合。

走中又操作簡單的英雄推薦vs、神靈武士、巫妖,操作還行的話就選多控制技能的法師,lion、lina、暗影獵手、受折磨的靈魂、宙斯等,有等級後就要帶動節奏去gank,不要一直霸線,留打錢空間給後期。

dota打的多了也會膩的麼,所有英雄都會玩了後就不知道該用哪個了,rd模式還好,可選擇的範圍小,一般會先選有控制的,有時候打ap模式的真的不知道玩什麼英雄了,隨機一個,然後看看團隊配置,不適合的就re掉重選個團隊缺少的。

有什麼希望補充的可以繼續追問

18樓:匿名使用者

這個版本6.72f的影魔是個悲劇,這你懂得。

tf的話還是意識,對自己和對手的預判。

至於招牌英雄這個版本的話df是不錯的選擇,你可以練下(前提你的基本功還過的去)。

希望對你有所幫助。

關於dota三個英雄的三個問題。

19樓:好愛呆呆

現在的節奏很不適合巨魔了,怎麼說呢,樓主玩巨魔是不是出了這些裝唄後發現a不到人??巨魔是一個很需要輸出環境的英雄,對隊友的要求比較高,由於手短,沒有控制jn(那個減速還不夠看,人家小狗都是減90%的)需要隊友提供輸出環境,所以巨魔打團並不強力,不過裝備起來了還是很猛的,無限暈還是擺在那裡的,至於流浪,在很久以前的dota版本中,他就是當後期來打的,大招實在是太恐怖,可是流浪和巨魔的通病就是沒有輸出環境,在中後期有推推,風帳之類的裝唄的時候,很難找到一個輸出的空間,各種被放風箏,不過流浪和其它後期對a還是不虛的,一般當前期遊走打,當個偽核副c打,而df這個英雄說強不強,說弱不弱,說強吧,同裝倍一般a不過其它後期,說弱吧,可是人家刷錢快啊,用裝唄碾壓敵人,而且df肉起來還是可以的,初始攻速也是dota裡最快的,而且有個閃爍jn這個很重要,他是df刷錢逃生的保障,更重要的是,它為df提供了一個很好的輸出環境,想打誰打誰,戰場中來去自由靈活,df的精髓就在於刷,越刷越無解,嗯,大體上就是這樣的,純手打,求分親~

20樓:

1 巨魔在陣容沒什麼優勢時先抓人吧,不得已才打團,要注意走位,沒肉裝先別衝太前,在後面輸出

2 流浪後期能力一般,主要是輸出環境太差。龍騎bkb變龍就可以輸出,而流浪不好打到人。一般近戰後期要麼像敵法這樣可以靈活切入,要麼像虛空的大控場輸出,再就是德魯伊這樣剛正面的肉盾。

而流浪更偏向中期打架爆發,往後拖就不好打了

3 敵法打後期還是不錯的,靈活的閃爍對於刷錢、切入戰場以及逃生都是法寶。用敵法優先考慮切後排法師,而且要注意切入時機。劣勢時儘量避免團戰而通過帶線來牽制對方,而且狂戰敵法刷起錢來是很恐怖的

21樓:匿名使用者

第一個,巨魔是單挑裡我認為最強的、、、出了假腿支配隱刀,找人切,近程輸出無敵,打團的確不怎麼給力,不過裝備很領先的話,還是可以的、、、

第二個,斯溫的後期能力需要一些裝備的,他的大加攻擊加的有點、、,加上二技能,出輸出裝還是很imba的,後期還是很強的,就是切入差,腿短,容易被放風箏、、、

第三個,敵法這個英雄刷錢快,帶線能力強,有一定的後期能力的。不過我個人認為他的後期能力相對於正統後期還是不太行,畢竟本身太脆,但是不缺乏攻速就是。一定要比對面後期領先一個大件以上才厲害。

22樓:炫動超人

1、作為一個巨魔大神,我可以告訴你,巨魔有2種主流打法:1、出完上述基礎裝後出對劍,增強正面能力,當然需要己方控制足,後期可以考慮合成幻影斧、天堂來針對對手2、隱刀,在缺少控制時,巨魔需要隱刀切入,追殺切後排都很給力。後期神裝很隨意,大炮龍心強襲都不錯。

2、流浪有2種打法,1種是遊走,自然後期很弱,但他作為dps打的時候很imba,錘子扔的好可以當團控,開了大的流浪瞬間猛了,出個瘋狂讓自己在對手被控制的情況下最多輸出(攻擊*2你說疼不疼)後期大炮啥的dps裝一出,正面對a也只有巨魔有資格了。3、所謂敵法,比較剋制法師,和一般的後不能比,敵法因為有閃爍,所以要速度狂戰,15分鐘以內最好,之後不是去打架,而是快速補祭品,bkb然後才能通過打團積累優勢,後期作出蝴蝶基本已經贏了就。手機碼了這麼多,求採納!

如有疑問請追問

23樓:匿名使用者

巨魔應該是一對一最強的了(當讓了跟rp也有關係~~)假腿+支配+bkb在22分鐘之前出了挺給力 要是拖得太晚 就不好打了 最主要的還是團戰的切入時機 切後排脆皮。 sv後期對裝備要求很高,個人覺得沒有龍騎成型快~一般的sv都打2、3號位,除非5人黑 保sv打後期;am的切入能力很好 後排切脆皮 追人 逃跑 都很不錯 就是太脆 需要三陪~~

關於dota幾個英雄的問題

24樓:

1.骨法前期攻擊力偏高,前期的gank能力和推塔能力都是非常悍的。

2。大娜迦出門裝:級別一次推薦一個細帶+三樹枝+魔棒+樹》2樹+185的戒指+4樹枝》聖殿+樹.

加點次序:有c生c先生1e,打仗時開啟給別人幻覺,會主動放棄打你。我一般就是先c在e,然後就是c和黃點,有大點大。

生到4c後開始點e,e點滿在黃點,後面就是第一個技能了。後期裝備比較多:一般是假腿+林肯+幻想+眼+蝴蝶+大炮+金箍棒+心,最後基本都聖劍。

主要是大娜迦後期一打好幾個都不成問題,當然受df剋制。

推薦大娜迦farm,裝備起來,能站的住才是對全隊的最大貢獻。

25樓:

先說1吧

定位 輔助 速推 被動dps(棒子擺的好 團戰輸出太高了)說他為什麼imba 首先在cw裡什麼最流行 爆發 肉 控制 推線 骨法 有爆發 c+b前期 沒幾個能吃了還當沒事的 還有大招 推線能力毋庸置疑 而且成型 出裝很快 意味著 選了他 肯定後期 能提供把羊刀什麼的 最重要的是 看看現在流行的那些英雄 藍貓 lion vs 冰女 3保2 有3個肯定被骨法剋制 他的c還能一定程度上剋制物理dps 後期有個綠杖 基本上就是碰到成型的小黑 也不會像其他法師那樣無力 是個非常全面的英雄 前中後期都有用武之地 這樣的英雄當然受歡迎

大那家 出門 聖殿 魔棒 魂戒 都可以出 但只出一樣 然後 假腿 速度林肯 現在最主流 之後就要看了 己方優勢可以直接冰眼 需要你了的話 就要分身 至於gank 前40分鐘不要想 除了重要的 防守和 集體推進參與 其他時間 霸住線 打錢 大那家其實在除了 蝴蝶 分身 冰眼 林肯之後 dps也就那麼回事 想對抗 小黑之類的 或者成型的一些近戰dps 勝算不大 最後一件 必然是大炮 或者聖劍 總之 這是一個逆天的英雄 但所有的前提就是你能站住 所以衡量你能不能出山 就是看能不能吃住對面 dps而不倒 自己把握 當然 錢 是最重要的

DOTA關於大娜迦的一些問題,DOTA大娜迦的大怎麼用?出裝順序是什麼?

出門就打錢裝。團戰你不用理。能c就c一個。然後就跑 前期就打錢。先堅韌球再假腿。然後就梅肯。如果團戰是抓你的話你c一個就t p到其他路打錢。直到梅肯了再想想殺人吧。接著就分身斧。蝴蝶。強制。就無敵了。出門聖殿,吃樹,然後假腿,林肯,分身,冰眼,蝴蝶.它的大第一用來逃命,當別人抓你的時候一般都面朝你,...

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畫分為西洋畫和中國畫 中國畫我們都稱他為國畫,他表現了中國人的一些獨特的的審美思想。國畫可分為工筆 寫意和兼工帶寫三種形式,工筆就是用畫筆工整細緻,敷色層層渲染,細節明徹入微,用極其細膩的筆觸描繪物象所以稱作 本人就是畫工筆畫的 而寫意呢?相對 工筆 而言,用豪放簡練的筆墨描繪物象的形神,抒發作者的...

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