動漫設計和遊戲美術專業有什麼區別嗎

2022-01-28 14:58:56 字數 5404 閱讀 6328

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2樓:蝸牛的春天不可用

動漫分動畫和漫畫,漫畫以手繪為主,而動畫又可以分為二維和三維,應用到不同的軟體和技術,但是總體上都需要一定的美術功底,和你所說的遊戲美術也是相通的。

3樓:雪紅果

都要學習美術,就是學習軟體有所不同,具體是就不清楚了,你可以諮詢一下相關的學校,小寨有一個動漫遊戲學院,你可以瞭解一下。

4樓:匿名使用者

總的來說,動漫是一個比較寬泛的概念;遊戲美術是其的一個很有前景的應用方向。

5樓:

動漫主要指的是動畫漫畫這個領域,而遊戲是主要針對遊戲美工方面的。http://blog.

sina.com.cn/s/blog_50611dd80100bist.

html這個連結你可以看一下,相信會對你有所幫助。

6樓:花香_襲人

從製作角度來說是沒有多大區別的,就看你效力於哪個公司了,出來的效果不一樣罷了

動漫和遊戲都有分為二維和三維,所用的軟體都是photoshop和3d max,有的公司還會用maya

很多培訓學校教的話是不分開的,分開的也僅僅是個噱頭罷了

動漫設計專業和遊戲動漫設計有什麼區別

7樓:璐緹

遊戲裡需要學程式設計的吧?

遊戲設計和動漫設計有什麼區別

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9樓:乖尊

動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

因為兩個專業針對的範圍有不同,所以不能完全斷言。

但是基本可以這麼認為。

如果你的遊戲設計很優秀,去幹動漫的話,上手就很輕鬆。

即使你動漫設計學得好,不一定幹得好遊戲設計。

一般能幹得好遊戲設計的都不會去幹動漫(除非興趣很大),因為動漫現在不賺錢。

請採納 謝謝

10樓:不愛滾吧你

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

關於遊戲設計和動漫設計的區別

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12樓:給愛起個銘

動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。動漫設計:

遊戲講究的是與玩家的互動性,而動漫則是應用在電影、電視等為觀眾視覺服務的領域;由與應用的範圍不同,所以對動漫來說,對技術員的要求比較細緻,它的視覺要求就更高。而遊戲設計則需要在制定的精確範圍內,對模型或場景進行必要的簡化,從而使遊戲執行速度更為流暢。

遊戲設計:

遊戲設計是設計遊戲內容和規則的一個過程,遊戲設計涉及到好幾個範疇:遊戲規則及玩法、視覺藝術、產品化、程式設計、聲效、角色、編劇、場景、道具、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

13樓:不愛滾吧你

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

14樓:山東新華電腦

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。動漫設計:

學動漫設計比較好,還是遊戲設計比較好?或者兩個有什麼區別?

15樓:cgwang王氏教育集團

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16樓:匿名使用者

遊戲設計的話比動漫設計更精細,按現在國內的情況動漫設計的發展空間小,但是遊戲設計有點氾濫了。建議你要麼去日本留留學,學習日本的技術。如果擔心家裡資產的話,我可以告訴在日本勤工儉學的話消費絕對比國內小

17樓:初晴

動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

18樓:風穿糖果

沒有可比性吧,而且兩個專業是相通的,就看你個人是怎麼想的,更喜歡動漫類的就學動漫設計,如果更偏愛遊戲一點就學遊戲設計,實質上兩者是相通的。

動漫設計和遊戲設計有何不同?

19樓:手機使用者

你有興趣學校的話可以在清華美院華師校區的官網上諮詢的哦!

20樓:

動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

21樓:包子

動漫設計和遊戲設計有陣本質上的區別,雖然都是場景人物的製作。但是遊戲設計最主要的是需要一些程式的設定。而動漫設計則沒有這方面要求,動漫需要劇本,分鏡頭等前期的準備工作,在製作上所用的軟體也有很大的區別。

22樓:面具茶語

主要是針對動漫的人物、場景設計。

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區別在於:

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

23樓:江西新華

區別還是很大的。

動漫設計需要動漫人物,場景製造,還包括劇本。而遊戲設計還學要一些電腦上的程式。兩者所使用的軟體也大有不同,所針對的領域也不同

24樓:長沙新華電腦學院

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

25樓:山東新華電腦

一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

26樓:山東新華電腦

遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等

遊戲美術和動漫設計哪個好

27樓:匿名使用者

我就是搞遊戲美術的!我感覺遊戲美術要比動漫好些啊!遊戲美術我是在北京遊戲兵工廠學的!還挺好啊!

28樓:鬼言我是鬼

你喜歡什麼就選什麼…………我很喜歡動漫,但是近幾年這個專業失業率有點高

29樓:匿名使用者

中國動漫,我覺得不是很好。

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