dota2哪些敏捷英雄適合新手的 說明理由謝謝

2022-02-10 09:18:52 字數 5535 閱讀 8449

1樓:匿名使用者

所謂新手 無非是對遊戲不太瞭解 不知道對面什麼技能 不知道對面技能的搭配 對線基本功不夠紮實

更進一步理解都是走位 仇恨 陰影 支援 和技能釋放時機 以及一些容易被忽視的hit and run 或者說是利用施法後搖攻擊再施法的一些小的細節操作

在敏捷英雄的選擇上 我們容易聯想到的是一些後期 但是對於新手來說 後期的壓力太大了 容易被噴不說 自己也很茫然 不知道什麼情況出什麼裝備 才能 hold住局勢

所以我個人看法敏捷英雄

第一 不是後期 carry

第二 遠敏 不要是近戰 還沒衝上去補刀 就被點的半殘(新手的對線基本功不紮實的情況下)

第三 有存在感 操作簡單 且有提升空間

不知道樓主猜到沒有 那就是——復仇之魂 8老闆代表作

簡單說一下新手朋友的思路吧

第一步,不是所有的新手都要買雞買眼 本來新手就不怎麼會玩 卻是 給你買j買眼你覺得爽了 但是新手朋友本來就劣勢 還沒基礎裝備 遊戲樂趣大大打折 這個是我不推薦的 ps:小哥如果帶朋友從來都是自己單中包j包眼 因為這點金錢對於我來說 可以通過線上打回來 而對於新手朋友就不一樣了。

扯遠了 新手朋友先要明白dota是個推塔的遊戲 基本節奏是打架殺人推塔破路獲得勝利 ,無數次因為殺人不拿塔被翻盤有木有! 所以在vs的使用上 新手朋友可以幫助隊友控制 帶tp支援被抓隊友 線上給隊友讓刀 拉野 自己有多餘的時間去看對面是什麼技能 不斷學習 積累

比如 e 一下 c一下 完成 看到隊友要死了或者對面要跑了 換一個

所謂提升空間是 e一下 a一下 卡位a一下 卡位 隊友跟上 c一下 hit and run 繼續a 配合隊友技能 然後第二個c

具體的可以看看dota1 820的教學視屏 當然 對面也不是傻的 肯定會有其他情況 我是說理想情況

第二 ,新手朋友不要盲目的聽所謂大神教育,要多思考 ,為什麼這個時候我要放什麼技能 為什麼大神叫我買這個裝備 都是有一定道理的 在vs的使用上 你可以出祕法鞋 假腿 相位 屌絲都可以 為何要這樣出 就很多考究了

第三 vs 是一個攻守兼備且不吃資源的英雄 可以遊走 可以光環帶領隊友推線 可以先手秒對面核心 也可以救自己隊友 簡單的vs 給一個c就夠了 高階的vs 回考慮到走位技能 出裝 視野控制 所以如果能完好vs 那麼你的dota水平一定不會差到那裡去

第四 vs是一個力量成長比較高敏捷的英雄 也就是肉 不容易死 不死才是王道 因為新手朋友容易因為走被對面殺掉

第五 vs 存在感很高 讓新手朋友體會dota的樂趣 可以換人坑隊友 也可以神換救下隊友 funny~

其實其他很多英雄都很好玩 但是容錯率太低 他們說的熊戰 電棍都是這樣的 順風順成神 逆風逆成狗 新手朋友很容易崩盤的 =。= 個人不太推薦

手打那麼多好累 暫時就說那麼多吧 還是多多歡迎新手朋友來玩dota2~

2樓:

最好是玩力量英雄,能抗還帶控制,容錯率大,或者是帶控制的智力英雄,敏捷英雄皮薄,沒控制,容錯率低,大部分是後期,不容易上手

3樓:胥如

拍拍熊、又肉又暴力又無腦

4樓:夏天吃大大西瓜

閃電幽魂吧,出肉就好,看到對面的後期就吸他攻擊力,簡單粗暴

5樓:感性的綠豆沙

敏捷英雄輔助和控場有點少,vs是一個,但是vs對換人和暈的要求比較高,不大建議新手使用,其實先從法系爆發開始比較好,容易拿人頭,殺人有快感

6樓:love一個人

上來你看呢個英雄長得好看就用呢個,用的時候如果你感覺好你就用,不好就換,每個人不一樣,不要總用一個英雄。

dota2中敏捷力量智力都決定著什麼?

7樓:霄閻

您好,dota2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊殺。

8樓:匿名使用者

力量加血1點力量加19點血,智力加魔1點加13點魔,敏捷加攻速和防禦,具體不記得了,至於出裝,要看是不適合,不見得什麼型別英雄出什麼事裝,這個你可以上網看看dota的出裝思路,和dota2一樣的

9樓:

力量增加血量上限和回血速度,敏捷增加攻擊移動速度和護甲,智力增加魔法上限和回魔速度。出裝的話看推薦

10樓:千兩撥四斤

出裝? 第一不是每一把出裝都是固定的,第二假如你是菜鳥 可以參考網上的出裝 還有不管怎麼出鐵定要出鞋 還有小魔杖(反殺神器) 按照天梯分來說 一千三以上才需要根據對面陣容選擇裝備 這些需要時間的積累 不是三言兩語能概括的。 力量決定著血 敏捷決定著攻速 智力決定著藍 沒了。。

或者說其餘的我表達不出來

11樓:熊貓大俠是胖子

力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;

另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。

現在dota2中有推薦出裝了,可以學習,不是非要出相應的裝備的,如力量英雄法術傷害很厲害,可以出些法師裝備,

整體來說要看團隊需要什麼,如羊刀,跳刀,祕法等等,多練習就會熟悉出裝了,每個英雄都有自己的出裝推薦的,可以查查,找出自己喜歡的~

12樓:匿名使用者

dota2中的英雄屬性和dota一樣,只是地圖更加精緻,任務模型更加好看。

所以力量敏捷智力的加成還是和dota一樣,主屬性英雄一點主屬性會加1點攻擊。

另外力量增加血量上限,敏捷增加攻擊移動速度和護甲,智力增加魔法上限和回魔速度。

13樓:逆天的吻

理論上你的思路沒有錯。力量加19血 加每秒回血。敏捷加百分之一攻速 七點敏捷加一護甲。

智利加15魔法上限 加基礎回藍。所以 敏捷出主加敏捷的裝備 力量出力量 智利出智力。但是敏捷英雄後期血太少 要出恐鱉之心撐血量上限。

力量英雄靠技能吃飯的要出加三維就是三種屬性全加的裝備。有些智力英雄 可以打後期的如沉默術士 還要出蝴蝶 強襲護甲這種。變體精靈 美杜沙這種 所有屬性全部都要的要堆三維。

後期英雄還要出金箍棒 大炮這種有特效 只加攻擊的裝備

14樓:一個訪客

敏捷決定的是速度,力量決定的是武力攻擊力,智力是代表法術傷害。

dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思?

15樓:我讀與我看和我聽

敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回覆速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回覆速度,每點智力提供0.07% 的技能增強。

對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。

力量代表英雄的生命值和生命回覆速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回覆速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。

劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。

16樓:最喜歡二小姐

根據不同主屬性的英雄會有變化

力量英雄加力量:加攻擊力與血量

敏捷英雄加敏捷:加攻擊力 護甲和攻擊速度

智力英雄加智力:加攻擊力和魔法

劣單:

就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。

癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。

與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥。

於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。

有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。

隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純淨的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。

而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。

不管是天輝還是夜魘的遠古遺蹟,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。

甚至是讓他們復活。然而遺蹟散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。

倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。隨著兩個遺蹟文明的發展,他們終於開始了爭鬥。

遺蹟之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺蹟能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺蹟,另一個的力量才會完全的恢復。

因此,被遺蹟能量所奴役的生物們開始了無休止的戰鬥。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。

17樓:似清秋機維

敏捷加護甲

和攻擊速度

智力加的藍上限和回藍速度

力量加的血上限和回血速度

看你英雄是什麼型別的主屬性

那個型別的主屬性加攻擊力

劣單的是指近衛上路

或者天災下路

一般一個人牽制對面優勢路

給團隊更好的資源分配

不能牽制

混經驗和等級也不錯的

總之不要死

還有那些說敏捷加移動速度的

自己打兩耳光

dota是魔獸機制裡的東西

dota2和dota1基本查不多

有加移動速度的

鞋子戰鼓

夜叉對劍

分身風杖

18樓:匿名使用者

每點力量增加19點hp,同時增加每秒回血速度。

每點敏捷增加1%的攻速,同時每7點敏捷增加一點護甲。

每點智力增加13點mp,同時增加每秒回藍速度。

英雄的主屬性的增加同時增加英雄攻擊力。

劣單一般指的是劣勢路自己對線(對方的優勢路),可選擇有逃生技能的英雄(部分也是需要及時補充等級的英雄) 天輝的左上路為劣勢路 夜魘的左上路為優勢路 同理,天輝的右下路為優勢路,夜魘的右下路為劣勢路。

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