求圍棋瑞士制規則累進分指什麼,圍棋對手分和勝對手分什麼意思

2022-02-24 09:37:14 字數 6035 閱讀 2901

1樓:

瑞士制是棋類比賽的專用的賽制之一,又名積分迴圈賽,原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是目前為止比較科學合理、用得最多的一種賽制。進行積分迴圈賽時,先隨機公平地編排第一輪比賽,接著開始比賽,當某一輪比賽結束後,可以得到所有比賽選手的目前總積分,根據這個目前總積分的高低,把比賽選手的由高到低排序,接著是高分比高分,低分比低分,上一輪比過的下一輪就不會相遇,如此迴圈,直到所有輪次結束。

在積分迴圈賽中,勝得1分,和得0.5分,負不得分。瑞士制積分是每輪積分加上上一輪積分,具體來說,第1輪比賽結束後:

目前總積分=第1輪積分;第2輪比賽結束後:目前總積分=第1輪積分+第2輪積分,如此類推。

如果比賽結束,判定名次時出現相同積分,可遵循以下破同分規則排名:

1.布什霍爾茲制(小分制):布什霍爾茲分,又名小分,指所遇每個對手的積分。如果積分相同,先將各對手的積分相加,得出小分和,然後排名。

2.累進分制:如果積分和小分都相同,可將棋手棋手每輪的比賽積分累加得出總累進分,然後排名。

3.直勝制:當所有同分棋手,小分和累進分都相同時,如棋手均已彼此相遇過,則按其相遇時的勝負判定。

4.贏棋數:當所有同分棋手,小分和累進分都相同時,如棋手沒有彼此相遇過,則按其勝棋數判定。

2樓:匿名使用者

有這規則麼?沒聽說過……難道是歐洲人他們自己的規則?

3樓:

俗稱積分迴圈吧,棋類比賽常用賽制

4樓:思鹿無限

簡化積分編排制

一、定義及特點

積分編排制是一種依據參賽人每輪比賽的大分(如累積分、累進分)和小分(如等級分、對手分、總得分等)排序編排後輪比賽配對的賽制。

積分編排制具有不淘汰任何參賽人,每輪比賽都是強強相對、弱弱相碰、場場精彩的優點,但也存在每輪比賽全部完成才能進行後輪比賽、排序配對操作複雜易出錯的缺點。積分編排制常用於參賽人數較多且賽程較短的棋類、牌類比賽,也可視情況用於球類比賽。

二、編排原則

絕對原則1:任何兩名參賽人只能相遇一次;

相對原則2:每名參賽人輪空次數不超過一次;(奇數最弱者輪空,對手棄權)

相對原則3:每名參賽人連續先手或後手次數、及先後手次數差不超過兩次;

相對原則4:每名參賽人不能連續兩輪下調或上調,除非找不到可配對手;

相對原則5:儘量避免來自同地區或同單位的參賽人相遇。

三、編排方法

1、鄰近編排(鄰近配對):

1)所有參賽人按大分排序後分組(首輪按等級分或抽籤號),從最高分組開始配對;

2)同分組內按編號排序,鄰近號對位配對(奇輪正序偶輪倒序),並滿足配對原則;

3)若該組內有人配對不成,則先移位配對,後下調分組;

4)繼續下組配對,重複以上步驟直到最低分組;

5)若最低分組有人配對不成,則合併最低兩分組或上調分組重新配對。

2、分割槽編排(攔腰配對):

1)所有參賽人按大分排序後分組(首輪按等級分或抽籤號),從最高分組開始配對;

2)同分組內按小分排序後分兩半區,上區和下區按序對位配對,並滿足配對原則;

3)若該組內有人配對不成,則先下區移位配對,再上下區換位配對,後下調分組;

--最優配對原則:①配對數最大,②調動數最小,③不滿足先後史的配對數最小。

4)繼續下組配對,重複以上步驟直到最低分組;

5)若最低分組有人配對不成功,則合併最低兩分組或上調分組重新配對。

四、輪次確定

若參賽人數為x,a+1為需精確名次數量(前幾名),則輪次r=n+2a

其中n為冪數:2^(n-1)≤x≤2^n。通常增加1~2輪或附加淘汰賽決出所需名次。

五、破同分法

等級分:表示棋手實力水平,根據等級分比賽成績計算:rn=ro+k*(w-we)。

ro賽前等級分,rn賽後等級分,k等級係數=10~30,w實際成績,we預期成績=p(ro-r1)+……+p(ro-ra),a對手數,p()等級分差的預期獲勝概率。

參賽人沒有等級分或等級分不全時通常以抽籤號碼順序編排第一輪比賽。

累積分(大分):前幾輪積分之和;

對手分(小分):前幾輪對手的累積分之和;

累進分:前幾輪累積分之和,比累積分更能體現參賽人實力水平。

總得分:總得分=大分+摺合小分=大分+小分*2/最高大分-輪次。

圍棋對手分和勝對手分什麼意思

5樓:

對手分:對手的大分對棋手自己來說就是對手分,也叫小分,就是棋手所有相遇對手的個人積分總和(如對手大分分別是12、10、10、10、10、10、10、8,則自己的小分為80分)。

勝對手分:如50人蔘加,下10輪。從第二輪開始,是勝者和勝者下,負者和負者下。每勝一局積2分,這叫積分也俗稱大分;嬴一盤2分,負一盤0分。

在圍棋積分迴圈制的比賽中,計算分數有兩部分:第一部分是勝對手分,第二部分是對手分。

一般圍棋比賽排定名次時,先比較勝對手分,當勝對手分相同的時候,說明獲勝局數相同,就要比較對手分,對手分越高說明說對手越強,再相同看雙方是否相遇的勝負,如沒相遇則並列。

6樓:道峰山營

在積分迴圈制的比賽中,計算分數有兩部分:

1、第一部分就是對局勝負的勝對手分 --- 通常叫大分,勝得2分(有的規定勝得1分),負得0分。排名次時先比較大分。

2、當大分相同的時候,就要比較第二部分,即:對手分-----小分,就是你所有對手、他們各自大分總和就是你的對手分了。

如果兩個人大分相同,說明獲勝局數相同,怎麼確定名次先後呢?這時就要看各自對手的強弱,而考量對手強弱的方法就是小分了,小分越高說明說對手越強。

例如:1、張三經過5輪比賽勝3局,負2局,大分為6分;5位對手的得分分別為2、4、4、10、6,則張三的小分為2+4+4+10+6=26分。 2、李四經過5輪比賽勝5局,大分為10分;5位對手的得分分別為2、4、4、6、6,則李四的小分為2+4+4+6+6=22分。

3、王二經過5輪比賽勝3局,負2局,大分為6分;5位對手的得分分別為2、4、4、8、6,則王二的小分為2+4+4+8+6=24分。 如果截止第5輪只排他們三人的名次,那麼無疑李四第一名(他的大分10分最高,不用再比小分了),張三第二名(他的大分和王二一樣都是6分,但是張三小分26分比王二的小分24分高),王二第三名。 大分越高,名次越靠前;當大分相同時,比較小分,小分越高,名次越靠前。

這個方法某種意義上還是比較科學的,說這麼多,希望你看懂了。

國際象棋比賽中,場分,局分是什麼意思

7樓:永恆的瞬間綻放

場分:記錄了本場團體賽的勝負關係,勝場記2分,平場記1分,負場0分。

局分:記錄了本場團體賽各成員獲取的分數。

在國際象棋的團體比賽中,會記錄兩種分數,分別為場分和局分。從2023年引入瑞士制後至2023年,都是以局分割槽分名次。2023年起,改為由場分割槽分名次,每隊勝一場得2分,平一場得1分,輸一場得0分。

瑞士制相對於迴圈賽的優勢在於,當參賽選手很多時,無需進行過多輪比賽。瑞士制的一個缺點就是除了最後的冠軍與最後一名,取決於不同的小分記法或破同分法,中間選手的排名可能比較粗略並可能出現隨機或抽籤的情況。

瑞士制的基本原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是目前為止比較科學合理、用得最多的一種賽制。

8樓:匿名使用者

瑞士制在選擇配位時最基本的一個原則是,挑選成績相同或最相近的選手進行比賽。

第一輪比賽可通過抽籤決定或者根據賽前排名決定。比賽的勝者獲得1分積分,負者不得分,如果打平雙方各得0.5分。

不管勝負如何,所有選手都進入下一輪。以後每一輪的配位,勝者對勝者,負者對負者,即根據此前的積分決定,積分相同或最相近的選手將相互對陣。當然前提是二者在前面的輪次中尚未交手過。

在象棋比賽中,還要儘量使棋手執黑棋與執白棋的次數相等,普遍採用的辦法是輪換使用黑白棋。但不管怎樣,絕不能出現一名棋手連續3輪執一種顏色的情況。

積分相同的選手配位基本規則是採用賽前排名編號,然後分成上下半區依次配對(如1號對5號,2號對6號...)。在必要的時候還要進一步調整以使棋手輪換先後手比賽,並保證此前相遇過的棋手不再相遇。

具體的配位規則相當複雜,一般比賽的組織者都是通過特定的計算機程式幫助完成。只要嚴格執行,就不會出現組織者主觀制定配位的情況。

要無爭議地確定一次大賽的冠軍(或最後一名),理論上需要與淘汰賽所需的相同輪次,即參賽選手數目取2的對數。如8名選手需要3輪比賽確定冠軍,16名選手需要4輪比賽確定冠軍。但有時候比賽輪次比理論上少,就會出現所有輪次結束後,有多於一名選手全勝的情況。

瑞士制相對於淘汰制固有的優勢就是無須淘汰任何參賽者。選手在參賽前就可以確定不管發揮如何,自己都確保可以參加所有輪次的比賽而不用擔心被提前淘汰。最差的情況無非是當有奇數名選手參加時,會有一輪沒有比賽(即輪空),但仍可以確保拿到1分。

一名選手最多隻會有一輪輪空。瑞士制並非像淘汰賽一樣,會把懸念保留到最後一場比賽,有的時候某名選手的領先優勢過大,提前一輪甚至幾輪就可以確保冠軍。一個常見的彌補辦法就是先進行瑞士制,然後在前幾名選手中再進行淘汰賽決出冠軍。

瑞士制相對於迴圈賽的優勢在於,當參賽選手很多時,無需進行過多輪比賽。

瑞士制的一個缺點就是除了最後的冠軍與最後一名,取決於不同的小分記法或破同分法,中間選手的排名可能比較粗略並可能出現隨機或抽籤的情況。

談談瑞士制

瑞士制的基本原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是目前為止比較科學合理、用得最多的一種賽制。英語縮寫為ss,即swiss system。如果一次比賽寫做:

7ss,35/90,sd/60,那麼它的意思是:7輪瑞士制,前35步每方90分鐘用時,加一5個小時到底。

舉例說明:一次比賽共16人,那麼第一輪按等級分排列高低,以前八對後八,1對9,2對10,3對11,……8對16。從第二輪起,配對原則順序為:

一、按積分高低;

二、按等級分高低;

三、按黑白(先後手)輪換;

四、避親原則(來自同一地區、團隊)。

第一條好理解。第二條,如果相同積分人數為單數,則等級分最低者與次一級積分群中等積分最高者配對。第三條,為儘量避免同一選手反覆執白或執黑,從第一輪起即交錯安排黑白手。

如1白9黑,2黑10白,3白11黑,……8黑16白。第四條原則最輕,能避則避,實在避免不了也就算了。

在具體比賽時,還有一種情況是「擺」(bye),即棄賽。你可以在編排配對之前向裁判提出放棄某一輪,這樣你可以白得半分。有些賽要求最後一輪(輪數多者為兩輪)擺了沒分,但小賽要求不太嚴格。

如果是因為配對人數為單數,不得不擺(不是他自己要求的),也就是輪空,那麼他會白得一分,相當於贏了一盤,但不影響等級分。

其實用不了太去研究這種賽制,浪費時間。既然已有軟體,它說咋的就咋的。比得多了,其中原理規則自然就明瞭。

我也是帶孩子打了幾十場比賽,自然熟。只要檢視一下名單,大致能判斷下一輪和誰對陣。

如果是迴圈賽,就沒必要查了,反正每人都會輪一遍,誰也跑不了。雙迴圈是;人數太少,比方只有四人,七人。利納雷斯只有七人,所以雙迴圈。

雙迴圈輪空不得分,這點與瑞士制也不一樣。至於每賽多少輪,一般而言,地區性質的小賽,5輪比較恰當。再少一點4輪。

沒見過3輪的。大一點的賽,如全國個人賽,7-9輪比較合適。9輪以上應該是國際賽了。

輪數及賽程應在報名前就制訂和通告,以人數來制訂輪數是不對和不可能的,除非是單位內部賽。

國內強手如林,但一些比賽還不夠規範。許多預報全國性大賽的通告,什麼都寫了,包括睡房雙人間多少錢一晚、三人間多少錢一晚,餐費一天幾許都寫得清清楚楚,就是不寫明一輪用時多少。是30分鐘,還是45分鐘,還是90分鐘、120分鐘?

不知道。你叫棋手和教練如何去選擇和準備?用時多少,快棋和慢棋,有巨大區別;

對於某些棋手而言,甚至有本質區別。同一位棋手,快慢之間的棋力(等級分),可能相差400分以上。

再提供一篇,供你參考

舉個例子吧:

甲隊和乙隊各有4名選手參加團體比賽,甲隊選手為a、b、c、d,乙隊選手為a、b、c、d。比賽結果如下:

a 勝 a

b 負 b

c 和 c

d 和 d

那麼按照勝得1分,負得0分,和棋各得0.5分,甲隊得2分局分,乙隊得1分局分。整場比賽甲隊獲勝,這樣甲隊得場分2分,乙隊不得分。如果整場比賽兩個隊打平,那麼各得1分場分。

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