1樓:手機使用者
遊戲總共設定有36位mm,紫色有19個,橙色有17個,其中紫色加戰攻的有2個,戰防4個,策攻3個,策防2個,普攻3個,普防5個.橙色加戰攻的有4個,戰防2個,策攻3個,策防3個,普攻3個,普防2個,毫無疑問,橙色mm加成屬性好,老婆必須是其中之一,無奈女神都需要花金幣去搭訕(必須高階尋訪,你才有機會結識),每日初始2金幣重新整理,每次加1,20金幣封頂。 首先分析一下該選擇哪類mm作為知己,首先要明確目標,做到有的放矢,因為初期會談都要花金幣的,好感要到15級才能定型,而1級的好感度加成幾乎沒有,所以必須首先要確定會談哪類mm,總共6個,必須6樣屬性一樣一個,相同屬性不加成,老婆一個。
在選擇mm時,需要考慮顏色問題。如果你執著於橙色而不計較金幣,當然只選擇橙色mm會談,因為你必須要選擇一個橙色老婆,所以必須要高階會談。在此分析一下價效比。
總共17個橙色mm,如果能尋訪到mm的話,每個mm遇到的機率是1/17,談話一次6金幣,得到15到20的好感度,要增加到15級,因為沒有資料,我想至少要會談30次(或者設為b),每天先暫時設為尋訪5次,總共20j,平均4j一次。 假設尋訪到mm的機率為1/3(或者設為1/a),那麼尋訪到mm一次的話是12j(或者4a),那麼尋訪一個mm所需要的金幣為:4*3*30*17=6120或者4*a*b*17=68*a*b,6120只會少不會多,有效談話每次6金幣,或者8金幣,平均7金幣,30次總共210j,所以總共為6330j或者68*a*b+210。
當尋訪mm增加時,每個mm的機率是一樣的,由於總共17個不變,尋訪越多,機率越大,不考慮mm的加成種類的話,設尋訪n個mm,則機率就變為n/17,只是有效會談所需要的金幣增多了。 比如兩個:6120/2*2+7*30*2=6540j,有人會說,我怎麼會談得越多,花的j差不多,是的,機率就是這麼奇怪,但是你要想到一個事實,時間問題,每天尋訪5次,你1個mm需要尋訪17*3*30=1530次,總共306天!
所以說,5次是決對不夠的,大家可以算算,3個月或者100天出的話,平均每3天出一次相同的mm,至少每天尋訪15次,平均每次9j,每天135j,如果這個可以接受的話,7個mm也只需要同樣的時間,不信你也得信,但每天的有效會談次數隨著mm的增多而增加,當1個的時候,每天有效會談次數為0.3次,2個為0.6,3個為0.
9,4個為1.2,5個為1.5,6個為1.
8,7個為2.1,所以最高為14j,對於尋訪所需要的金幣可以忽略了。 由此可得出,如果你想要橙色老婆的話,順便也搞6個橙色知己吧,在三個月的時間內把mm先帶進知己列表的話,如果你運氣不是很好,也不是很差的話,每天至少要尋訪15次喲。
另外,mm加成的種類區別只在於影響初始尋訪選擇mm的某個人,在初始談話時,做到廣撒網再收魚,即只要遇到mm就上去跟她聊天,還是那句話,談話的錢相比尋訪的錢可以忽略(根據當日情況決策,如果談多了,就不划算了,每天最多談3次),因為說不定下次還會談到這個人,但是當某個mm談話高於其他同類mm兩次時(這肯定是有機率的,不過我頭算疼了,不想算了,憑感覺暫定為兩次),你就得把她鎖定了,其他忽略。 ok,其他的,當然要儘量用軍勳來培養感情了,祝各位早日把老婆娶回家,在面對mm時,不要走錯了方向。也向版主mm討點金幣用用。
英雄掙點小錢娶老婆不容易啊
2樓:匿名使用者
親愛的玩家您好:
老婆要橙色,知己紫色價效比較好
紫霞遊戲,打造優質遊戲體驗。歡迎提問
臥龍吟有多少個橙色策攻知己
3樓:du知道君
遊戲總共設定有36位mm,紫色有19個,橙色有17個,其中紫色加戰攻的有2個,戰防4個,策攻3個,策防2個,普攻3個,普防5個.橙色加戰攻的有4個,戰防2個,策攻3個,策防3個,普攻3個,普防2個,毫無疑問,橙色mm加成屬性好,老婆必須是其中之一,無奈女神都需要花金幣去搭訕(必須高階尋訪,你才有機會結識),每日初始2金幣重新整理,每次加1,20金幣封頂。 首先分析一下該選擇哪類mm作為知己,首先要明確目標,做到有的放矢,因為初期會談都要花金幣的,好感要到15級才能定型,而1級的好感度加成幾乎沒有,所以必須首先要確定會談哪類mm,總共6個,必須6樣屬性一樣一個,相同屬性不加成,老婆一個。
在選擇mm時,需要考慮顏色問題。如果你執著於橙色而不計較金幣,當然只選擇橙色mm會談,因為你必須要選擇一個橙色老婆,所以必須要高階會談。在此分析一下價效比。
總共17個橙色mm,如果能尋訪到mm的話,每個mm遇到的機率是1/17,談話一次6金幣,得到15到20的好感度,要增加到15級,因為沒有資料,我想至少要會談30次(或者設為b),每天先暫時設為尋訪5次,總共20j,平均4j一次。 假設尋訪到mm的機率為1/3(或者設為1/a),那麼尋訪到mm一次的話是12j(或者4a),那麼尋訪一個mm所需要的金幣為:4*3*30*17=6120或者4*a*b*17=68*a*b,6120只會少不會多,有效談話每次6金幣,或者8金幣,平均7金幣,30次總共210j,所以總共為6330j或者68*a*b+210。
當尋訪mm增加時,每個mm的機率是一樣的,由於總共17個不變,尋訪越多,機率越大,不考慮mm的加成種類的話,設尋訪n個mm,則機率就變為n/17,只是有效會談所需要的金幣增多了。 比如兩個:6120/2*2+7*30*2=6540j,有人會說,我怎麼會談得越多,花的j差不多,是的,機率就是這麼奇怪,但是你要想到一個事實,時間問題,每天尋訪5次,你1個mm需要尋訪17*3*30=1530次,總共306天!
所以說,5次是決對不夠的,大家可以算算,3個月或者100天出的話,平均每3天出一次相同的mm,至少每天尋訪15次,平均每次9j,每天135j,如果這個可以接受的話,7個mm也只需要同樣的時間,不信你也得信,但每天的有效會談次數隨著mm的增多而增加,當1個的時候,每天有效會談次數為0.3次,2個為0.6,3個為0.
9,4個為1.2,5個為1.5,6個為1.
8,7個為2.1,所以最高為14j,對於尋訪所需要的金幣可以忽略了。 由此可得出,如果你想要橙色老婆的話,順便也搞6個橙色知己吧,在三個月的時間內把mm先帶進知己列表的話,如果你運氣不是很好,也不是很差的話,每天至少要尋訪15次喲。
另外,mm加成的種類區別只在於影響初始尋訪選擇mm的某個人,在初始談話時,做到廣撒網再收魚,即只要遇到mm就上去跟她聊天,還是那句話,談話的錢相比尋訪的錢可以忽略(根據當日情況決策,如果談多了,就不划算了,每天最多談3次),因為說不定下次還會談到這個人,但是當某個mm談話高於其他同類mm兩次時(這肯定是有機率的,不過我頭算疼了,不想算了,憑感覺暫定為兩次),你就得把她鎖定了,其他忽略。 ok,其他的,當然要儘量用軍勳來培養感情了,祝各位早日把老婆娶回家,在面對mm時,不要走錯了方向。也向版主mm討點金幣用用。
英雄掙點小錢娶老婆不容易啊
臥龍吟老婆與知己如何選擇
4樓:小列
1、橙色老婆加成比紫色老婆要強大的多,大部分的軍勳和名品要全部給他,優先升級老婆。
2、知己必須紫色,原因是,大部分得軍勳和名品都給了橙色老婆,那麼紫色知己6個相當於4個橙色老婆的親密度,升到滿級還是比較靠譜的,如果6個橙色知己,那麼遙遙無期,一句話概括就是養不起。
橙色知己得最終加成點數就防禦而言,差不多比紫色知己多得點數不超過300點。
3、有了橙色老婆得玩家,每天不用在高階尋訪到10+金幣了,意義不大,花費54+金,即使出了橙色知己,也養不起得。
老婆不用考慮,因為老婆是全屬性加成得,那麼知己的屬性,熱門的攻略:2個物理防禦、1個戰法防禦、1個計策防禦、1個戰法攻擊、1個計策攻擊。如果繼續打算玩機械得玩家,那麼可以犧牲一個物理防禦,來一個物理攻擊。
原因如下:
1、機械流大部分已經退出了歷史舞臺,幾乎沒人玩了。
2、3個國家得主力攻擊手都是計策攻擊,魏國的郭嘉、蜀國得諸葛亮、吳國得周瑜,因此即使不考慮pk,考慮推圖也必須要計策攻擊。
3、推圖的時候,必須要物理防禦、計策防禦、戰法防禦,這個沒得說,肯定有用。
4、戰法攻擊,是給野將用得,公孫修,呂布等都需要。
5、有了戰法攻擊知己和老婆,其實新區的玩家沒必要考慮出呂布了,藍徐晃完全可以取代他。
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