1樓:
蹲+跳,這是對的,但是許多的初學者會不理解的。如果按ctrl+space的話會產生鎖鍵盤,最好的辦法就是把"v"設成蹲,這樣的話按v+space就不會鎖鍵盤了,而且好保留了原來的中條,何樂而不為呢?
(把v鍵設成蹲的方法:到控制操作裡面,先還原一邊預設值,在找到"蹲",它原來是ctrl,你可以把它設成v,cs中每一個功能鍵都可是兩個鍵,你想保留ctrl也是蹲的話,你也可以設成ctrl和v都是蹲)
我講完了
但是我想大家還不知道什麼是"超級超級跳"吧,哈哈,這個我會.這個跳還是有一點難度的,在這裡我想多說一點,請大家不要嫌我羅嗦.
超級超級跳的方法:
助跑3步起跳(不要用超級跳),在離開地面和落到地面過程中一直按住a或d,同時滑鼠要朝向你所按鍵的方向擺動45度(按a的話,滑鼠就往左擺45度,按d的話,滑鼠就往右擺45度),在第一條落地的瞬間,要馬上開始第二條(鬆開a或d鍵),所有的操作都和第一條的相反,以此類推,跳的越遠,速度就越快.用一句簡單的話概括就是"左跳一下右跳一下"!
我的語文水平不好,希望大家不要介意,我所知道的就是這些了(我最多條了16步,希望大家比我厲害)#_#
2樓:
cs1.5以後不存在真正的超級跳,只有普通的大跳(蹲跳)在cs根目錄下找到autoexec.cfg,用記事本開啟加入以下**:
alias +sjump "+jump;+duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind space +sjump //設大跳的鍵為空格這樣大跳只要按空格就行,不需要蹲了
3樓:
超級超級跳的方法:
助跑3步起跳(不要用超級跳),在離開地面和落到地面過程中按a或d,同時滑鼠要朝向你所按鍵的方向擺動45度(按a的話,滑鼠就往左擺45度,按d的話,滑鼠就往右擺45度),在第一條落地的瞬間,要馬上開始第二條,所有的操作都和第一條的相反,以此類推,跳的越遠,速度就越快
4樓:
超級跳在正規比賽裡是犯規的哦~
5樓:
最好是跑幾步,再用蹲跳。
6樓:匿名使用者
先按跳,再按蹲下。絕對有用
7樓:己晴曦談希
超級跳在cs1.3中,官方已經把這種跳當成一種bug被刪除了.現在的cs1.5和1.6版本已經沒有了.
超級跳就是左右前進跳,在超級跳的時候,不允許按"w"(前進鍵),只能按"a"(左),"d"(右)和空格(跳),超級跳的速度比不拿東西跑步還要快,新手可能會認為他是在作弊.
cs的超級跳怎麼跳?有用嗎
8樓:
這個空殺,我相信打wcg的也不怎麼可能行吧!
不過打cs稍微專業點的人,都有自己的個人設定. 我一般是在滑鼠的滑輪上,向上滑是跳,向下滑是蹲.上下就是超級跳,一直向下,就是小跳走,你可以試一下.
9樓:巴塞36號
跑著先按下蹲,再按空格.可以翻越,一些比較高寬的建築物.給敵人以出奇不亦從而戰勝對方
10樓:
cs跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年mark=nc=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為ctrl鍵、w鍵是前進、s鍵是後退、a鍵是左平移、d鍵是右平移。
小跳 小跳是最簡單的跳躍型別,只要點選蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。如果有規律地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。
因為比賽都是5v5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:
第1種,輕**隊友(mp5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重**隊友(galil·famas·m4a1·ak47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。
優點:騰空時間短,速度快,不受**重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨cs至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。
這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖as_tundra中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。
選用該地圖是由於斜坡區域剛好是cs中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。
可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為cs具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。
根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。
從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。
不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的de_dust2地圖b基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。
這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到遊刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點:自從1.4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受**重量影響。
旋轉跳顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。對比來看,整個跳躍過程比較複雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的de_aztec地圖來舉例。眾所周知,石橋上「跳石柱」一直被玩家津津樂道,眾多mtv也將此極具表演力的跳躍收錄其中。
到底「跳石柱」是如何實現的呢?其實,這就是一個標準的旋轉跳。從石橋向外起跳後,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉滑鼠(按右平移鍵同時向右旋轉滑鼠),就能順利落到石廊對面區域。
可以這麼說,旋轉跳成功與否,完全取決於障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但旋轉跳對於戰術不會有太大影響,除了用於前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。
優點:跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。
缺點:跳躍既複雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。
滑步跳嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以as_tundra地圖來舉例,在t方基地旁有個高聳的平臺,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。
這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換**重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。相反,當從平臺落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫髮無損地降落到地面。
必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。
優點:滑步跳操作簡單容易實現。
缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。
連跳 就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!
遊戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在cs裡面非常常用。
超級跳在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇裡對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為cs跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.
1版自身bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和複雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用指令碼連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。
最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間
跪求CS連跳超級跳外掛,追加分,跪求CS連跳超級跳外掛,追加分
跳躍都不需要指令碼 主要靠多練,練好協調性,什麼跳都能完成。根本不用那個,你把跳躍調成滑鼠滑輪 向前滑 在跳的時候,你按住空格鍵,不要鬆開,再按住方向鍵,這樣跳,真的很簡單,比連跳指令碼還好哦 跪求一下cs超級跳的方法?絕對用得起。如題 謝謝了 超級跳的帖子大家一定看得多了,雖然有幾篇說得很清楚,但...
CS中的單腿跳怎麼跳啊?CS怎麼高跳啊 ?
在離地面還有秒的時候押下頓。其實這是連跳裡面的。你要不會s跳的話,這種跳你是跳不出來的。而且,還需要高敏度的鍵盤,這要看你對cs瞭解的程度了。一定要多練習。一次是不可能跳成功的。你確認有這種跳法?我玩kz好幾月 看見過,不過我在混戰的時候看見過有人單腿走路,估計是伺服器的問題吧。cs怎麼高跳啊 高跳...
CS中的單腿跳怎麼跳啊?CS怎麼高跳啊 ?
連跳就是單退跳。cs的各種跳法,不看後悔,看了還不會的更後悔!1.普通跳 空格 有點廢話 2.小跳 將蹲改成滑鼠的滑輪即可!3.大跳 把蹲改成v鍵,空格和v一起按就行了!也稱擺退跳 還有一種就是再空中按幾下蹲 蹲已經改成滑輪的 這樣看起來像是在空中走路。只是好看別的沒啥 4.蹲跳 先按蹲鍵 別按住不...