很多玩家呼籲《絕地求生》拿掉轟炸區,對此你有什麼看法

2022-03-15 09:57:14 字數 3370 閱讀 2848

1樓:旭子講科學

一、提升玩家遊戲體驗二、加快遊戲對局節奏其實除了這兩點以外,轟炸區給玩家帶來的更多的便是歡樂。由於被轟炸去寄到是需要一定的運氣成分的,所以也有了後來「轟炸區只炸渣男/女」的說法,既增加了遊戲的趣味性,也讓玩家有了更多可以吐槽的梗,這一點作用可能是藍洞自己也沒有想到的。

綜上來看,我個人並不贊成玩家們要求剔除轟炸區這一機制的建議,因為剔除這一機制對於我們來說,少的只是歡樂。

2樓:七月花香

我感覺不應該拿掉,這也是一種遊戲體驗,玩家可以通過轟炸區來知道**的人多。

3樓:就是困了吐了

我覺得沒有必要。因為轟炸區也是這個遊戲的一個特色,如果取消掉,就沒有那麼多的趣味。

4樓:李李

乾脆把這遊戲移除得了!一個轟炸區也要被移除?我說轟炸區內任何房區躲起來的玩家都要掉一半血才對!

以前一個霧天被你們喊移除了!特麼的一個半真實的戰爭遊戲讓你們喊著改成喜羊羊麼?要我說霧天都不要移除!

像lol一樣半途退出直接十分鐘禁賽!你就算死也得死在地圖裡!

你在《絕地求生》遊戲裡悟出了什麼人生道理?

5樓:黎黎立離

三十六計,走為上計。我在絕地求生裡,因為水平太菜,一直被各種追殺,於是慢慢的我就悟出來「打得過就打,打不過就溜。」的人生道理。

6樓:四下無你

苟住我們能贏,因為我技術不好,所以我一般以伏地,蹲人為主,這個遊戲只有一個冠軍,螳螂捕蟬黃雀在後,不是殺的人最多才能吃雞,而是苟住等最後兩隊對打的時候偷襲另一對,有些人說這太苟了,但是我想說這也是戰術。

7樓:愚樂說娛樂

我在《絕地求生》遊戲中領悟到了一個人的力量是有限的,只有團隊合作大家才能贏得勝利。

8樓:火力全開

人生就是不不斷的戰鬥

9樓:666規範

最大的一個道理就是別囂張,囂張必定被別人合力解決掉。

很多人都是在打掉一個城以後肥的不像話,然後就嗨起來了。這裡打一槍那裡射一下的,吸引了大量的眼球然後就感覺自己很厲害,非常膨脹,最後莫名其妙的就被突突了。這個很多老玩家都有體會的吧?

那些主播不算,打魚塘的那種對手被打直接趴到的我也可以隨便打。但是你打和自己實力相匹配的局,你去隨便亂打試試。特別是決賽圈。

另一個就是合適的時候就要做個lyb。只有lyb最容易獲得勝利,你去剛去嗨皮的時候其實有人就暗中盯著你,就等你很興奮很忘乎所以的時候給你來一個致命一擊。

感覺這種事情在公司裡很容易出現,所以當一個lyb也是有學問的,要做一個不讓人討厭的lyb,這就很有學問了。但是確實,初步做出成績的時候不要高興的太早,要防著身邊的lyb,或者自己也做一個lyb。

10樓:風塵史者

絕地求生是最近非常流行的一款遊戲,但是如果你認真的話,在這款非常逼真的遊戲中,你也會悟出一些人生的真理。首先我明白,第一個道理就是,中部主城,雖然有很多好的裝備,但是這不一定適合每一個人。所以你不要貿然的去扎堆,你應該找到一個適合自己生存的地方,不要盲目的跟著別人去走。

在生活中也是一樣,不一定是最大的城市才最適合你,你應該根據自己能力選擇一個適合自己發展的地方。

真正笑到最後的才是王者,在人的一生中也是這樣,你開始的時候可以選擇默默無聞。但是真正勝利的人是留到最後的那一個。雖然很多人覺得零殺只雞是一個笑柄,但是我卻很敬佩這樣的人,可能他沒有很強的戰鬥力,但是他有自己看家的本領,那就是偽裝。

無論在生活中還是工作中,我們也要學會偽裝自己,偽裝自己,可能是保護自己最好的方法。

現實的生活和我們遊戲中有很大的相同點,我們可以從遊戲中學會偽裝,並且找到更適合自己的生活方式。

關於絕地求生你有什麼評價和看法嗎?

11樓:阿qi棄

作為一個每局都是百人對戰的手遊,《荒野行動》零卡頓和極低的掉線率也是它能夠成為最受歡迎的吃雞手遊原因之一。目前《荒野行動》在遊戲畫面上進行了提升並且更新了新時裝和新玩法。

12樓:虞芷珊

好遊戲不怕考驗和反覆敲打,本人立一個flog在這裡,絕地求生就能超越過去的那些老遊戲成為一代經典

13樓:回憶

目前為止沒有出現什麼大問題,完了絕地求生這麼久,站個遊戲的設定還是很不錯的,而且還是一中全新的遊戲模式,能這麼火也能理解。

14樓:達

「10分鐘撿垃圾,10分鐘跑路,10分鐘蹲著陰人,見面1分鐘掛,這遊戲好玩在**??」這是我從其他地方看來發,完完全全就是我的看法

15樓:辰星

本人不怎麼玩遊戲,但是看到這個遊戲這麼火就只有一點想法,公司裡那些男同事能不要老是在工作時間談這些東西就好了,還挺影響人工作的。

16樓:高易彤

很多玩家年紀漸漸大了,不再具備靈活的手指和敏感的反射神經,他只剩下了自己引起為傲的大局觀和戰術制定能力,絕地求生這個遊戲還能給這些玩家一個更輕鬆的生存環境。

17樓:沉夜孤星

本人遊戲渣一個,這麼多遊戲,也就絕地求生能狗到很高,玩的時候還挺放鬆,不鎖遊戲有多有有意思,單就受面來說,就比其他遊戲接受範圍廣

18樓:匿名使用者

垃圾遊戲毀我青春,老子自從晚上這個遊戲以後,腰不酸了腿不疼了,一天到晚想著怎麼吃雞了!

19樓:匿名使用者

我雖然沒有玩過這個遊戲,但室友很多人都在屋裡玩,我受其荼毒已久,每天我想看書或是睡覺的時候就發現一直有打遊戲的聲音,為什麼要有語音聊天這樣的功能?!安靜點不行嗎?!

絕地求生段位系統上線,玩家對此有什麼看法?

20樓:匿名使用者

段位系統要是想快速高階就充錢 要是不想慢慢打也是可以的 段位就是一種榮譽吧 畢竟是自己玩出來的 也是很驕傲的

21樓:想念著忽明忽暗

競技遊戲段位的出現是肯定的

22樓:加拉德瑞爾

怎麼說呢,段位是很多遊戲都會推出的系統,絕地求生也不能免俗。

23樓:一隻黃咩咩

又多了一個段位,對玩家等級水平的劃分也多了一等,沒啥想法。

24樓:mcs楓

這樣挺好的,可以增加遊戲體驗

25樓:奉陪丶到底丿

這樣很好有了競爭性讓所有的玩家都有了興趣讓大家越玩越想玩

26樓:

蒐集自己想要的資源、急忙的跑進安全區、或者找個交通要道伏擊路過的其他人…

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