3D裡被子的引數怎麼調,誰知道3DMAX裡的被子怎麼做啊

2022-03-30 00:33:58 字數 1947 閱讀 7529

1樓:匿名使用者

你應該去計算機的分類

2樓:

什麼是3d的被子?

看錯了,呵呵,這個我也不會

誰知道3dmax裡的被子怎麼做啊

3樓:匿名使用者

首先做一個box,給多的線,用噪波.修改器的noise命令.用完以後再用軟選擇進行微調.

softselect.最後貼圖的時候可以加一些凹凸.材質球裡的bump.

用張黑白圖.調下效果.如果你的機子有裝vray的話可以用vray置換來做,效果非常的好.

上面是最簡單的做法,跟做布差不多.要是看不懂可以加我q詳細跟你解釋,給下分哈朋友~

4樓:

可編輯多變圖。。選擇好後、、找貼圖。、調材質、注意uvw貼圖、、

3dmax如何建模做一張被子

5樓:愚喬啊

1、開啟max軟體,找到標準幾何體,在頂檢視中先建立一片來作為地面,再建立一box來作為床,兩者都只是輔助作用,不需要段數。

2、在box上方建立一plane片,調整引數,將片長寬調整超過box,因為做的被子是落地的,自然需要比床大。給足足夠的段數,切換檢視到front檢視,調整片的位置。

3、選中box上方的片即要做被子的片,新增cloth修改器。

4、在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點選,彈出物體屬性面板,在新增物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項中的cloth選項,點選ok。

5、再次點選物體屬性按鈕,將除做落地被子的片外的物體都新增到物體選項中來,選中除做被子的片外的所有物體,選擇右邊第一個選項閒置inactive,選擇最下面的碰撞物件collision object,點選ok。

6、做好以上步驟後找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點選模擬,可以**到場景中的被子的變化。

7、滑動下面時間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉化為可編輯多邊形固定被子的形狀。

8、對剛轉化為poly的物體進行微調(最好在可編輯多邊形的點層級去微調),被子就做完了。

6樓:亥景天

3dmax做被子可以新增noise把數值調大點和貼圖也有點關係要加已給falloff表現布的效果。具體的做被子的步驟如下:

7樓:cgwang王氏教育集團

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8樓:鋼神綠鋼

1.建立模型,調整模型尺寸。

2.調整模型分段數,新增噪波修改器,調整引數,賦予模型貼圖。

3.在透檢視渲染。

9樓:匿名使用者

這個用正方形工具,用線段工具都可以完成的,具體怎麼操作步驟,這裡很難一下說明白

10樓:戈春嬌

還是先找找專業人員吧,這個技術性有點強

3d vr渲染引數怎麼調 20

11樓:匿名使用者

上網搜教程吧,火星時代不錯的

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