1樓:熙熙
01 蛋糕大戰模式是一個組隊模式 a. 支援1v1,2v2和3v3 b. 支援4鍵,不能在競技場中使用 c.
模式全程為傳統操作,不允許對局中反鍵 d. 畫面表現上,本模式不跳舞,雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作 02 蛋糕大戰模式中分為n個回合,每4小節一個回合 a. 每個回合中分攻守和雙方 b.
攻方可以從守方的隊員中選擇攻擊的物件 c. 最終依靠雙方的判定來決定攻擊是否成功,成功後得分 d. 2v2或3v3的情況下,攻擊方全p或防守方全p的情況下有額外獎勵 03 每個回合,攻守雙方的操作有所不同 a.
進攻方的傳統操作會出現n行音符,n等於防守方的人數 b. 每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家 c. 防守方的傳統操作只有1行音符 04 每個攻守回合分為4個階段 a.
準備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方 b. 操作階段:
攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列併產生判定 c. 判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定 d.
結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵 01 常規得分規則介紹 a. 對於每個攻守操作,如果進攻方的判定大於防守方的判定,則認為該防守方玩家被「擊倒」,進攻方得1分 b.
如果進攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進攻玩家的判定都大於該名防守玩家的判定,也只能總共得1分 c. 舉例 例1:a1(perfect)進攻d1(good),a2(bad)進攻d2(good),這個回合進攻方的常規得分為1分 例2:
a1(perfect)進攻d1(good),a2(perfect)進攻d2(good),這個回合進攻方的常 規得分為2分 例3:a1(perfect)進攻d1(good),a2(perfect)進攻d1(good),這個回合進攻方的常規得分為1分 02 特殊得分規則介紹 在2v2或者3v3的情況下,還存在如下可以獲得額外得分的特殊得分邏輯: a.
完美攻擊:如果進攻方本輪的常規得分大於0,且進攻方所有玩家全部為perfect操作,則進攻方額外得1分 b. 完全命中:
如果進攻方本輪的常規得分等於防守方玩家數量,則進攻方額外得1分 c. 完美防守:如果進攻方本輪的常規得分等於0,且進攻方所有玩家操作不全部為perfect,且防守方所有玩家操作全部為perfect, 則防守方額外得1分 d.
以上特殊得分邏輯若同時存在,可疊加 03 每個回合的最終得分 a. 每個回合進攻方的最終得分等於常規得分加上特殊得分 b. 每個回合防守方也有可能得分:
在滿足特殊得分邏輯中的「完美防守」的情況下,防守方會得到1分 c. 防守方的傳統操作只有1行音符
2樓:手機使用者
就是比誰p的厲害p的多唄。。 當你攻擊對方時,如果得到p判定。。而對方的低於你(比如對方是good),就會被你的蛋糕打中。。
你得一分。。反之就無法攻擊。。不得分 當對方攻擊你時,如果得到p判定。。
你低於對方。。就會被打中。。如果一樣。。
誰也傷不到誰。。如果連續得到p判定。。攻擊力會大。。
大概就是這樣了。。
qq炫舞蛋糕大戰模式怎麼玩啊
3樓:匿名使用者
「蛋糕大戰」模式是一種組隊模式,玩家們可以選擇1v1、2v2或3v3。本模式不能在競技場中使用,全程為傳統模式操作,不允許使用反鍵。與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作。
在本模式中,每4個小節為一個回合,每個回合中分為攻守兩方。攻擊方可以從防守方選取所攻擊的物件。系統根據雙方判定來決定攻擊是否成功,成功後即可得分。
在2v2或3v3的情況下,攻擊方全p或者防守方全p,就有額外獎勵噢!進攻方的傳統操作鍵會出現n行音符,n等於防守方的人數。每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。
而防守方只有1行操作音符。本模式攻守回合共分為4個階段:
1 準備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方。
2 操作階段:攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列併產生判定。
3 判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定。
4 結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵。對於每個攻守操作,如果進攻方的判定大於防守方的判定,則認為該防守方玩家被「擊倒」,進攻方得1分。
如果進攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進攻玩家的判定都大於該名防守玩家的判定,也只能總共得1分。例如a1為perfect攻擊d1的good,a2的bad攻擊d2的good,那麼這個回合裡攻擊方的得分為1分。在2v2或3v3的情況下,存在可以額外得分的特殊邏輯:
1 完美攻擊:如果進攻方本輪的常規得分大於0,且進攻方所有玩家全部為perfect操作,則進攻方額外得1分。
2 完全命中:如果進攻方本輪的常規得分等於防守方玩家數量,則進攻方額外得1分。
3 完美防守:如果進攻方本輪的常規得分等於0,且進攻方所有玩家操作不全部為perfect,且防守方所有玩家操作全部為perfect,則防守方額外得1分。
4 以上特殊得分邏輯若同時存在,可疊加。每個回合進攻方的最終得分等於常規得分加上特殊得分。每個回合防守方也有可能得分:
在滿足特殊得分邏輯中的「完美防守」的情況下,防守方會得到1分。希望採納祝你遊戲愉快
4樓:匿名使用者
蛋糕大戰模式是一個組隊模式,支援1v1,2v2,3v3- 對局中兩隊玩家輪流進攻和防守,以操作判定來決定結果,(判定越高越好)遭到攻擊的玩家如果沒有成功防守(判定小於進攻者),將被進攻
玩家丟出的蛋糕砸中
- 依照所有回合的得分情況判定勝負
5樓:匿名使用者
通過傳統模式 p為最高 次級great 如果您的等級比對方高 防守方將無法抵抗您的蛋糕襲擊如果同等 則正好抵擋 1 2 3 出現時候可以選擇不同的一欄 輸入方向 空格確定 發出 123為對方對應人物位置。這個遊戲模式也就是看誰的p多一點。 誰贏
6樓:匿名使用者
你想砸誰 就選幾跳!~~ 就像道具模式那樣。。。
7樓:匿名使用者
跟團隊模式差不多,也要六人,等你砸別人啦哈哈
qq炫舞蛋糕大戰模式怎麼玩
8樓:樓智撒棋
蛋糕模式分為對局雙放。跳的時候如果一方p另一方沒p那會打中他,積分加1;如果雙方跳的一樣那就會取消。這個模式對p要求很高!
9樓:尼瑪註冊屁
鑿 p點 很容易p
有一次那模式我全連了 p
一人輪打一次 總之 鑿p就很容易贏 就對了 有交換打的時候 選擇技術不咋滴的 打那人 贏得記錄很大
蛋糕大作戰怎麼玩
10樓:匿名使用者
「蛋糕大戰」模式是一種組隊模式,玩家們可以選擇1v1、2v2或3v3。本模式不能在競技場中使用,全程為傳統模式操作,不允許使用反鍵。與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作。
在本模式中,每4個小節為一個回合,每個回合中分為攻守兩方。攻擊方可以從防守方選取所攻擊的物件。系統根據雙方判定來決定攻擊是否成功,成功後即可得分。
在2v2或3v3的情況下,攻擊方全p或者防守方全p,就有額外獎勵噢!進攻方的傳統操作鍵會出現n行音符,n等於防守方的人數。每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。
而防守方只有1行操作音符。本模式攻守回合共分為4個階段:
1 準備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方。
2 操作階段:攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列併產生判定。
3 判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定。
4 結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵。對於每個攻守操作,如果進攻方的判定大於防守方的判定,則認為該防守方玩家被「擊倒」,進攻方得1分。
如果進攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進攻玩家的判定都大於該名防守玩家的判定,也只能總共得1分。例如a1為perfect攻擊d1的good,a2的bad攻擊d2的good,那麼這個回合裡攻擊方的得分為1分。在2v2或3v3的情況下,存在可以額外得分的特殊邏輯:
1 完美攻擊:如果進攻方本輪的常規得分大於0,且進攻方所有玩家全部為perfect操作,則進攻方額外得1分。
2 完全命中:如果進攻方本輪的常規得分等於防守方玩家數量,則進攻方額外得1分。
3 完美防守:如果進攻方本輪的常規得分等於0,且進攻方所有玩家操作不全部為perfect,且防守方所有玩家操作全部為perfect,則防守方額外得1分。
4 以上特殊得分邏輯若同時存在,可疊加。每個回合進攻方的最終得分等於常規得分加上特殊得分。每個回合防守方也有可能得分:
在滿足特殊得分邏輯中的「完美防守」的情況下,防守方會得到1分。
11樓:匿名使用者
你好樓主 蛋糕模式說白了就是比p看誰p多 你的p多就可以贏 謝謝採納 開心遊戲
炫舞中的蛋糕模式怎麼玩
12樓:匿名使用者
敬的炫舞玩家:
隨著新版本更新日期的臨近,新模式的玩法成為了玩家們最關注的焦點。那麼「蛋糕大戰」模式究竟如何玩呢?一同來提前瞭解一下吧。
「蛋糕大戰」模式是一種組隊模式,玩家們可以選擇1v1、2v2或3v3。本模式不能在競技場中使用,全程為傳統模式操作,不允許使用反鍵。與其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是雙方隊伍根據攻守做出對應的攻防動作。
在本模式中,每4個小節為一個回合,每個回合中分為攻守兩方。攻擊方可以從防守方選取所攻擊的物件。系統根據雙方判定來決定攻擊是否成功,成功後即可得分。
在2v2或3v3的情況下,攻擊方全p或者防守方全p,就有額外獎勵噢!攻方的傳統操作鍵會出現n行音符,n等於防守方的人數。每行音符對應防守方一名隊員,進攻方輸入哪一行就表示要攻擊哪名玩家。
而防守方只有1行操作音符。本模式攻守回合共分為4個階段:
1 準備階段:用於顯示哪一方為攻擊方,哪一方為防守方。
2 操作階段:攻守雙方在這一小節需要輸入音符序列併產生判定。
3 判定階段:系統確定攻守雙方所有玩家的判定。
4 結果展示階段:依照判定結果展示攻擊和防守的得分和獎勵。對於每個攻守操作,如果進攻方的判定大於防守方的判定,則認為該防守方玩家被「擊倒」,進攻方得1分。
如果進攻方多名玩家攻擊防守方的同一名玩家,即使所有進攻玩家的判定都大於該名防守玩家的判定,也只能總共得1分。例如a1為perfect攻擊d1的good,a2的bad攻擊d2的good,那麼這個回合裡攻擊方的得分為1分。在2v2或3v3的情況下,存在可以額外得分的特殊邏輯:
1 完美攻擊:如果進攻方本輪的常規得分大於0,且進攻方所有玩家全部為perfect操作,則進攻方額外得1分。
2 完全命中:如果進攻方本輪的常規得分等於防守方玩家數量,則進攻方額外得1分。
3 完美防守:如果進攻方本輪的常規得分等於0,且進攻方所有玩家操作不全部為perfect,且防守方所有玩家操作全部為perfect,則防守方額外得1分。
4 以上特殊得分邏輯若同時存在,可疊加。每個回合進攻方的最終得分等於常規得分加上特殊得分。每個回合防守方也有可能得分:
在滿足特殊得分邏輯中的「完美防守」的情況下,防守方會得到1分。
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