lol中打野位置,lol怎麼玩好打野位置

2022-04-03 08:01:45 字數 5405 閱讀 2204

1樓:丿耶耶耶耶耶丶

瞎子,沒什麼好說的,就是叼

皇子,感覺比瞎子好上手,簡單粗暴

寡婦,老鼠,現在gank的霸主一般,不需太多技巧,隱身進線,瞬間開啟局面

js,等等我的5殺,分越低越是拯救世界好幫手螳螂,傷害暴高,不過基本是個不成神就是鬼的英雄ps,話說試著用他打野很累

猴子,會隱身就是牛氣

小丑,用的好的很少,用好了對面基本等不到20拳姐,削弱後用的好少,確實弱勢了

雪人,很喜歡的一個英雄,特別是搶buff的時候,笑了木木,草人,這些基本被搶個buff是常見的,不過6j後配合隊友很容易狼人,夢魘,感覺比上面前期好一點點,然後就很需要裝備還有其他的英雄就不說了,推薦就是皇子,瞎子,js,寡婦,木木。其實這遊戲裡水平夠了什麼打野都好的

2樓:匿名使用者

打野,皇子gank能力很好,野區也不是很拍反野,打野比走中好!

lol怎麼玩好打野位置

3樓:看na劃過的流星

詳細解讀s4野區的一些補償機制

聯盟地圖中野區一直屬於可控係數高的區域,野區當中包含6箇中立野怪、4個普通野怪和2個buff怪。這些野怪對英雄來說都有不同的作用,而且可在短時間內重生,可以說是可再生資源。相信有些擼友對野區的理解有偏差,下面的內容中我會盡力為大家闡述這片未被大家充分利用的資源。

目前野區蘊藏著豐富的資源未被我們充分開發使用,只有在瞭解野區運作機制後,才能有效的利用這些優勢。

打野機制

在進入正式討論前,我們先來講些背景知識,幫助大家瞭解野區的運作機制。自s4賽季前野區改造之後,每個中立野怪具有等級值。這個值會隨重生而升級增長,野怪的攻擊力和擊殺獎勵也會加碼。

大小龍是特殊,不受這個規則約束。他們的等級是根據整場對戰的情況不斷更新的。

野怪等級=[野怪重生之時所有英雄平均等級]

金幣獎勵=[基礎金幣價值]+[每級金幣獎勵*野怪等級]

經驗獎勵=([基礎經驗值]+[每級經驗值*野怪等級])*(1+(0.5*等級差異))

從長期看金幣和經驗值獎勵的增長值相對較少,而真正值得思考的是經驗值基於等級差異成倍增長的部分。

(0.5*等級差異)

這個公式指的英雄等級每差野怪級一級,就會獲得50%的額外經驗獎勵。例:當時野怪本身值150點經驗,英雄等級為1級,那麼公式換算則為:

基礎經驗值*(1(0.5))

=150* (1.5)

=225經驗(75額外經驗)

例:野怪本身值150點經驗,英雄等級為2級,那麼公式換算則為:

基礎經驗值*(1+(1))

=150*(2)

=300經驗(150額外經驗)

注:以上公式僅針對英雄等級低於野怪等級時有效。若英雄等級高於野怪等級,不會減少獲得的經驗值,僅獲得基礎經驗值,無加成部分。

為什麼要強調這個部分的重要性呢?因為這裡蘊含了大量的經驗值資源,但很少聽到有人特別提出來說過,或發現這項可利用資源。如果能合理安排時間和地圖移動路徑(打野英雄極易實現),則可以依靠打野資源迅速升級,要實現這個目標也需要你在前期有足夠的影響力。

實戰案例

我從自己的對戰裡擷取了一些打野案例,情況各不相同,可以幫助我們深入學習如何控制野區以獲得額外的經驗值。

案例1-再補一次刀

假設中路已清完兵,你再找一個遠端兵就能升到5級,但你發現四鬼已經重新整理,你得在回城前先去打四鬼,此時你有兩個方案可以選:

1.補完最後一刀再去打四鬼

補一刀大概有30點經驗值,然後升到5級,再去打5級的四鬼(163點經驗)。

2.不補刀直接去打四鬼

放棄最後一次補刀去野區打四鬼,現在算的話比四鬼低1級,那麼就有機會獲得50%的額外經驗(244點經驗)。

這裡除了經驗值的問題,還要考慮經濟收入(不補刀的話,會少收入約15金。但如果直接去打野怪,經驗值收穫頗豐,執意要補最後一刀實際上是不划算的。)

案例2-第二輪buff怪重新整理

假設你先打的是紅buff,遊戲進行到6:30-7:00分鐘時,完成一次抓人後差不多已經4級(快升5級),同時壓制敵方打野防止他進入自己的經驗區。

又到了要做抉擇的時候,你可以先打鬼立即能升到5級。如果你想火速升到6級,你可以再等下,用4級英雄去打紅buff,再去打四鬼。

1.先打鬼再拿紅buff

打到四鬼後獲得160點經驗,順利升到5級。跟著去拿紅buff(6級時重生),獲得50%的額外經驗獎勵(470點經驗值)。

2.4級拿紅buff,獲得100%額外經驗獎勵(630經驗值),同樣也升到5級。之後再去打四鬼(獲得經驗值不變)約160點經驗。

(注:5級升6級只需680點經驗,這就是說這個方法能讓你迅速升到6級)

案例3-野火清野型打野英雄vs主抓人型打野英雄

出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大師、龍女。引用一個比較極端的例子,拿1級全面清野和抓人清野同時進行這兩種情況做對比。

出野火、主清野英雄

2.打野路徑:紅-藍-大幽靈-三狼-四鬼-石頭人

(303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)

=1255經驗值

打野英雄在1級時清掉所有野怪,將獲得基礎經驗。

2.主抓人型英雄(三狼在4級時重生)

打野路徑:紅-藍-三狼-抓人-三狼-大幽靈

(303)-(303)-(162)-(潛在經驗值0)-(253)-(158)

=1179經驗

打野英雄把時間分配到抓人和地圖施壓的任務上,前期他們對遊戲中的影響力更高,而且有機會收割人頭或完成助攻。三狼重生前大約有50-60秒時間可以自由分配。只要在3級時回來打幾隻野怪,就能獲得足夠的經驗值升到4級,花在野區的時間並不長。

事實上打野英雄在對線期時想要完成擊殺或助攻(3級時擊殺目標獲得180點經驗),打野英雄不打大幽靈就能升到4級。

這個部分我們要權衡遊戲影響力和個人經濟收入間的重要性。雖然主清野的打野英雄能獲得更多的經濟收入,但主抓人的打野英雄則可通過擊殺對手,幫隊友建立優勢。而且也獲得潛在的機會入侵敵方野區,阻止他們獲得經驗和金幣。

比如在去上路抓人前後,你搶先擊殺了敵方的大石頭人,相當於延緩了敵方打野英雄升到4級的速度,同時為自己爭取了額外的經驗獎勵。

更多的可能

隨著我對於這種經驗機制進一步的挖掘,我發現對於不同的英雄有更多的選擇。

清野較慢的打野

例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,豬妹,茂凱

對於這種控制型的打野英雄來說,野區補償機制可以讓你在使用這類英雄時不會落後太多的經驗。

以上這幾個英雄都有一些相同點。他們並不像卡茲克和潘森這類英雄那麼依靠裝備,也就不需要太多的經濟。通過合理控制打野的路線,你可以最小化自己在野區打野的時間,從而最大家自己對於各個線上施加的壓力,並且不損失什麼經驗值。

依賴法力值的打野

例如:茂凱,深海泰坦,豬妹,阿木木,悟空

這種思路的另外一個好處,就是你可以根據自己懲戒的冷卻時間來安排打野。像茂凱這樣的打野,由於前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中間很難找到一個平衡點。通過合理的安排打野路線,你在經驗方面可以跟得上無消耗的蜘蛛或者盲僧,同時還能對線上提供足夠的gank支援,而不必擔心自己的藍量不足。

依賴大招的打野

例如:慎,蔚,永恆夢魘,悟空

這幾個英雄都比較依靠到六級之後大招提供的能力提升來對於遊戲造成更深刻的影響,但是他們在前期也有很強的gank和作戰能力。由於現在可以在野區獲得額外的經驗,像慎這樣的英雄可以在前期打野間隔中去gank幾次,而不必擔心自己的經驗會因為gank而損失太多。

需要了解的

以下幾點是我認為可以對於野區或者說打野英雄造成很大影響的。

時間的處理

通過對野區極限的研究,我認為我目前懂得的最重要的一點就是如何有效的處理時間。現在我使用慎/悟空這樣的英雄不會再說「我現在不能gank,我要速度到六級」。通過正確的掌握野怪的重新整理時間,合理的分配你的打野計劃。

那麼我現在的效率會比之前提高很多。

野怪的處理

對於野怪處理最明顯的例子就是你可能會因為打野的順序而損失額外的潛在經驗。例如,如果你的打野路線為紅buff→四鬼→藍buff然後去gank,那麼你的四鬼就可能重新整理的時間太早,也就是說你會損失50%的額外經驗。如果你是先打了藍buff,然後去收了三狼,那麼在你gank回來之後你就有了等級較高的三狼,也就能提供更多的經驗了。

buff

儘管我知道第二個buff的重要性,但是我卻沒看出來它究竟重要在哪。我認為,至少從打野的角度來看,第二個buff可以影響你在這場遊戲中的表現。buff怪所提供的額外經驗,是一個等級較低的英雄經驗趕上來的最好機會,如果你能夠自己收掉這些經驗就更好了。

如果你發現自己比對方的打野有明顯的優勢,或者說在對方打野gank的時候你發現他們的buff還在(通常是紅buff),那麼偷掉這個buff可以非常嚴重的影響對手的發育。同理,如果你是劣勢的一方,那麼呼喚隊友來確保你拿到buff也是非常關鍵的一點,因為如果你損失了buff為你提供的大量經驗,那麼你會需要很長時間才能趕上來。

舉一個極端的例子,我曾經測試過如果我在一級拿掉buff之後,就等到它再次重新整理去打會有什麼結果。我一個二級的英雄去打四級的buff怪,額外的經驗(200%)讓我在收掉buff後距離六級只差了60點經驗。所以如果作為打野你掉線了,那麼這個機制對於你是非常中亞要的,一定要利用好。

得失與權衡

和這個遊戲中大多數的元素相似,利用這個機制也有明顯的得失,最主要的就是:

經濟收入

採取這種打野的思路,你會比那些專注刷野的英雄擊殺更少的野怪,也就是同樣的時間內獲得更少的野怪經濟。如果你的gank完全沒有收到回報,也就是沒有對線上造成任何影響的話,那麼你就已經在經濟上略微處於劣勢了。因為前期每組野怪大概都有60點金錢,所以對手打野每多刷一波野,就相當於你損失了60塊錢。

這種打野思路的優勢,在於你可以有更多的自由時間去gank,這可能會為你和你gank的那一路帶來潛在的收入。舉例子來說,如果你的任何一次gank成功,那麼你和你的隊友大概會收入300點金錢,這可以很好的彌補你在野區損失的經濟。

入侵第二個buff

由於我們是利用擊殺更少的野怪來獲得額外的經驗,那麼如果你不能保證自己第二個buff的重新整理時間,對方可能利用這點增加對於你的侵略。如果你能在前期提供足夠的壓力,並且取得隊友整個野區的控制,那麼這可以有效的防止對手入侵你們的野區,但是如果你沒有掌握好buff重新整理的節奏,被對手偷掉一個的話,那麼對於本來已經劣勢的你更是雪上加霜。

總結s4賽季,拳頭公司決定儘量的削減滾雪球效應。隨著小龍和防禦塔經濟的降低,一級一血收入的調整,想通過前期優勢滾雪球比之前要難得多。

因此,拳頭公司新增了一些補償機制,來幫助劣勢的的隊伍挽回局面。目前打野英雄在經濟方面的補償最為顯著,甚至你在優勢的情況下也可以利用這一點。

對於這個經驗機制有許多非常微妙的應用,我認為本文只是掀開了冰山的一角。隨著我對於這一點的逐漸挖掘,我認為打野對於遊戲的影響可以有更多的提升。只要事先考慮好我自己要做的事情,合理的規劃時間,即使我gank並不順利我在經濟上也不會落後。

只要考慮到野怪的等級問題,那麼你就可以從野區獲得額外的經驗提升。我舉的這些例子只是非常簡單的如何在前期利用這個機制的範例,即使是遊戲到了更後期,你也可以利用這一點來做更加優秀的決定,在有限的時間和投入中獲得最佳的效果。

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