1樓:狂奔螞蟻
稻草人要好一點,死亡歌頌者的上手比較難,介紹一下稻草人,一級點q收兵,5級之前住e,點一點w,方便單挑,6級後就開始gank,看兵線,哪路的兵線靠近自己的防禦塔就去哪路gank,如果你要團戰的話最好主we,
出裝,最開始可以出個漏斗,我忘了名字,然後法裝你頂上去就可以了,稻草人殺人很牛的。
出門裝帶多蘭,加血又加法術強度還加法力恢復,符文的話就帶法術冷卻,稻草人的cd有點長,配合使用技能很簡單,開大,然後恐懼,然後吸血,基本秒殺一個人。
召喚師技能最好是帶閃現和加藍,配合使用大。
2樓:z也許我太年輕
末日:說實話挺好收人頭的但是前提是你得跳過去,而且經常跳到人堆裡,需要把握自己的恐懼和沉默分別該給誰,上手難度其實全看自己的意識,找到好的位置跳大的末日才是好末日,團戰容易被針對不好找跳大時機,一旦跳進去必須有隊友支援才能全身而退。所以說末日團戰隊伍需要有一個良好的出其不意的特點,而且還得有足夠的控制讓末日全身而退(在沒合成沙漏之前),末日中單我的打法是主e副q有大點大,足夠的控制才是末日的靈魂,e的騷擾以及q的恐懼時間是末日大招輸出時間的保證,末日的天賦和普通法師一樣21,0,9,符文需要有點生命值符文,法穿符文,及法強符文配合。
死歌:死歌死歌死了以後唱歌,這也就是說死歌的大招一旦被打斷就等於廢掉,所以死歌通常在安全的地方或者死亡後放大,達到輸出最大化,死歌前期主要以補刀打錢為主,如何控制好兵線及打錢速度是死歌的關鍵,沒有好的裝備的死歌很難有威懾力,而且團隊方面死歌的隊友都要圍著死歌來開展輸出,死歌的圈每秒輸出裝備好的時候很可怕,而且w技能痛苦之牆是團控減速神技,但是死歌的隊伍很怕被風箏,沒開團死歌血減半這樣的團戰比較曇花一現,但是死歌的輸出其實不難,對q的把握是關鍵,q的預判很重要,符文方面和稻草都差不多,死歌前期還是以保命為主,死多了不見得有好處
3樓:br**e龍魂
末日不開大,死歌贏,開大,死歌成狗,末日r開始,e沉默,死歌就變狗,然後q,w吸血,一代死歌就死翹翹了
4樓:匿名使用者
死歌很難操控,但是會玩了之後就是神了,末日比較容易操控,死歌收人頭是最強的,但要注意時機
5樓:匿名使用者
這兩個都有優點!死歌的可以躲開,並且死歌死後還有5秒的吟唱時間!末日的躲不開!末日的大和死歌的差不多!死歌在前中後期比較牛,末日是中後期的!你自己拿主意吧!
6樓:唯吾獨黑
末日好,逆天沒問題,單挑死歌沒問題的
7樓:匿名使用者
好上手應該是死歌!主q副e,前期收兵很快,殺死一個單位就回一定的魔,倒是很好用,只要有小兵,基本不怕沒魔。死後還可以有一段時間放技能,尤其是出了裝之後,有殘血就放個大。
更是賺錢利器。
8樓:匿名使用者
單挑是末日……暈和吸血 就不爽…… 要是會玩死歌技能打不到
9樓:匿名使用者
死歌不打團站除了大其他都是廢的,末日隨便虐,
10樓:匿名使用者
稻草人 打匹配 排位肯定ban 他的大不解釋
11樓:匿名使用者
團戰有利那必須死歌啊
12樓:表珹寧涵陽
各有各的優點吧,團戰時稻草可以讓對手全都沉默,大又是群攻技能很有用,死歌的大也是群攻,還可以狙殺逃跑的敵人,反正各有所長吧,如果稻草和死歌單挑,死歌肯定打不過稻草
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