1樓:慎駿桀綦平
很多要看是要你dps還是肉
可以出林肯
bkb分身
蝴蝶等等
2樓:衛從波琴筱
水人出前期出
假腿、支配、夜叉,後期出蝴蝶、幻影斧、散失之刃。水人還怕死啊?每血的時候一個w沖走,或者開大。都可以免死的。要是沒藍,就用f,把敏捷轉力量,也就是把攻擊力轉化成血。
3樓:塗雅琴始凌
出屬性裝,分身斧、林肯、冰眼等,可以考慮出支配。打團嘛,開個人意識,衝進團戰點後立即轉力量,注意滾動,蠻飄逸的!
4樓:狄冷玉佛文
用大招復制一個肉一點的英雄
用他製造走位失誤的假想騙對方的技能
在團戰開始時不要第一時間衝到前線
適當回撤
等對手技能cd
用水衝入戰場盡情的輸出
5樓:謝子悅薛仲
大招製造個隊友.自己躲後面看情況.幻想與隊友一同走.團戰爆發看情況決定是w入戰場還是r入戰場.
dota中水人的出裝和打法
6樓:19870728範小勒
水人大戰幽鬼的年代一去不返了,現在dota的核心就是快,所以以前先林肯再輸出裝也不適合,另外水人不是一個佔線打錢的英雄,一技能飄逸靈動加較短cd註定了水人越早參團 作用越大。我出門一般守護指環加魂戒卷軸,3樹枝1吃樹,儘早合成聖殿加魂戒,這樣無論是刷野還是侵略性都很足,之後假腿,7級就開始團,w接平a 接e 收割後排效果很好,之後就夜叉分身 逆風就把聖殿合成天鷹,之後出了1200的球撐屬性,雙刀比較平滑 ,但後期能力平庸,看個人喜好吧。之後看局勢出bkb,法球一般我出冰眼,要和對面後期硬剛就撒旦。
二技能如果你的敏捷高 就是主傷害 如果你的力量高 就是主眩暈,也就是眩暈時間較長。喜歡出虛靈刀就是利用水人的高敏捷和e的高傷害,爭取w+e直接秒掉對手,需要注意的就是e會讓對方英雄有1個後移,所以如果有先知用樹圍住他就不要e 因為直接會把他推出去,其他範圍控制技能也是一樣。
7樓:匿名使用者
水人為敏捷型後期。一般先出假腿,林肯,分身,虛靈,冰眼,蝴蝶。 打發我建議,順風可以先出動力鞋,堅韌球,直接虛靈,這樣比較有壓制力。
然後就可以考慮有沒有必要出林肯,也可以直接出冰眼或蝴蝶。 逆風可以先出假腿,堅韌球就沒有必要出那麼早,因為堅韌球前期打架能力不強,可以先出聖殿,現在可以合成王者之戒。然後出夜叉,增加團戰能力。
不考慮先合成分身。夜叉的價效比比較高,可以出bkb增加存活能力和輸出空間。之後就可以根據情況考慮出裝。
其實水人用虛靈加e和大根是個非常不錯的組合。 水人第二招:e 傷害+暈眩 傷害和敏捷成正比 暈眩和力量成正比。
敏捷高的水人虛靈+e可以秒大部分脆皮。
8樓:匿名使用者
一般都是出林肯的多 然後冰眼 就是堆屬性 轉換起來也難死 第二招一個打斷技能 敏捷高了 傷害高當時眩暈低 力量高了 上海低眩暈時間長 虛靈的水人就是3連秒後排法師 虛靈+w+e幾乎一瞬間就秒一個
9樓:年輕處男
徐玲刀就算了我覺得 件太大是一方面 關鍵是必要有過硬的操作 推薦林肯 抵擋法師的同時不缺藍 加上大招 基本需要3個人的無縫操作才能秒你——路人局很難- =分身 說他是輸出裝 不如說是生存裝 冰眼 恭喜你 起來了- =
10樓:匿名使用者
假腿,林肯,幻影斧,冰眼,虛靈刀或者蝴蝶
第二招是根據你敏捷和力量確定的,力量高於敏捷是打斷暈眩,敏捷高是傷害加打斷
11樓:百小度
水人別處吸血,太殘廢。出發球,推薦你出散失或者雷錘!
12樓:貌似神聖
第一大件 假腿 萬年林肯 雙刀或者冰眼 虛靈刀 蝴蝶
13樓:
前期可以出假腿瓶子大魔棒,魔棒就不說了,水人的大可以用來回老家恢復,但時間不夠喝幾口瓶子能更好的回覆。後期分身蝴蝶虛靈冰眼林肯bkb都可以,淡出了林肯就不出bkb會拖輸出。2技能主要用於一個打斷既幾乎沒暈眩,但能打斷tp後期輸出很高,希望採納
14樓:淡定就十年
逆風,法師系多的話出裝就林肯、分身之類的。順風的話出裝隨意,像分身、虛靈、消魔刀都可以。重要看對面陣容了。
像對面多後期的話這樣你就可以去打團,不用一直打錢,如果對面控多dps多,那麼你就需要快速打錢,隨身tp,當然如果你打錢順的話先出夜叉好打錢些,然後再林肯,因為對面控或者法師多的話一個林肯還是很實用的。大件基本都是虛靈或者蝴蝶,大炮也行,當然本方控比較少的話大件也可考慮羊刀。
15樓:匿名使用者
虛靈刀,麵人只要一套招
現在dota路人中水人怎麼出裝
16樓:荊耕順隆詞
你要路人中?gank裝咯。既然中的打錢環境不好就多跑跑上下線咯。推推塔什麼的也好啊!建議,聖殿推塔,瓶子控fgank,魔棒也好用啊。
17樓:井鬆蘭益黛
最近流行出裝:前期聖殿,瓶子,大魔棒,假腿。這樣六級後水森就可以像有飛鞋一樣線上水泉倆邊走。
中期出裝看對面陣容定,bkb是要出的,對面aoe少就出分身然後蝴蝶在於支配加冰眼,當然大後時候支配轉撒誕。還有一種是先冰眼支配在分身。
dota中水人怎麼出裝與發展?
18樓:谷初仵昊然
水人w點滿
有大點大
e點滿然後換血換藍那個可以先點一級
然後看情況點
裝備的話
順豐局就出飛鞋
逆風就出假腿
然後林肯啊
分身斧啊
蝴蝶散失都可以出
19樓:閩理米笑卉
1級點w,然後w優先點滿
其他的2個技能6級之前一樣1點就行首先應該打出飛鞋,然後是幻影斧,因為有了幻影斧就可以複製自己了,也就可以一個人帶兩路線了由於水人能夠轉屬性,所以全屬性對其很重要,所以林肯
冰焰都是水人很好的選擇,蝴蝶敏捷神器,當然要出,由於水人屬於物理dps,所以出吸血~~~~~~
20樓:甫布從向真
水人mor的加點主要取決於對方控制技能的多少。如果單控比較多,惡魔巫師,謎團,痛苦之源這些剋星存在,就優先技能1黃點,1+1+1+14224223334+++++++3。反之,對面控制較少,優先技能1和3,3113131422242+++++++++++3。
我覺得4級轉體很容易轉過頭,所以一般2到3級比較好。一般1級轉體,出門轉到400血多點,敏捷很高,補刀好補,對自己操作沒把握就讓血多點。水人需要很精妙的微操。
裝備一般就是魔瓶魔杖,飛鞋,分身斧,散失,冰眼,蝴蝶。
dota中水人玩法
21樓:長夫巨集豔蕊
用水人現在不流行
前期堅韌球轉林肯
然後虛靈刀了,你弄了這種也就打打菜鳥,碰到高手是要被罵的,你想水人弄了林肯要攻擊沒攻擊,抗又扛不動一個急火就完蛋,出這個也就方便刷錢和不被抓而已,虛靈刀出裝很不平滑,不建議出。現在的水人是
黑黃配吸血
然後分身或者
冰眼。當你有
黑黃和吸血以後
基本可以開始團戰了。
首先你先用屬性轉換把自己的血量調到1500左右就是環敏捷屬性。然後團戰衝過去
開黑黃對著對面脆皮很轟
,並且這個時候屬性轉換轉力量
,基本團戰90%不會死
(前提是你衝過去
隊友不會放棄你
轉身離場)
而且你衝過去以後
對面都會打你
不過對面放不出技能打不死你,等你黑黃結束以後你的力量有很高
對面也打不死。這樣打就是前期吸引對面攻擊力的打法。
dota中水人的出裝
22樓:耿榮花隨月
一般是開局一個樹
兩個襪子
一個小魔
幾個樹枝
然後出假腿
夜叉再是分身斧
如果打到後期就蝴蝶
冰眼之類的
水人成長性很好
技能比較完美
是一個比較受新手歡迎的英雄
23樓:熊運旺花卿
水人出裝比較多變,基本出裝:假腿——控多bkb——分身(林肯)——蝴蝶(冰眼)
求dota中水人的攻略,詳細一點,謝謝
24樓:匿名使用者
補充下2l一些資料:
大招的技能施放範圍是700~1100~1500(複製),一技能w為1000。2技能為699~700~800~900。2技能將真身變到分身處的範圍為全地圖。
因此有一些比較常用的小技巧:
1、追殺:可以看到2級以後的大招施法範圍大於w的範圍。因此,在追殺的時候不止可以等w的cd,還可以用大招瞬間傳送到被追殺單位身邊(複製被追殺單位,並傳送過去
)2,換路(複製一個分身,然後讓分身向符點或另一路轉移)在分身消失前傳送過去,可以達到無跑路無tp換路,最大程度增加farm效率。
3,回城補給,把分身拉回泉水,傳送回家後tp出來(或飛鞋),也可造分身後tp回家,傳送出來。一般用於對線敵方傷害過高情況下,能迅速補給繼續回線打錢。
4、gangk與反gangk,用分身跟著友方英雄,一方面可以在友方英雄發起gangk以後能第一時間傳送過去輔助(其實主要是搶人頭),另一方面,也可以防止敵方來gangk你,遇到危險就傳走。不過大招的持續時間30~45~60秒其實有點短,需要時刻注意分身的持續時間,不要想玩極限,突然發現分身比你消失的還早,那麼你就悲劇了。
出裝就不說了,只要打錢夠快,搶幾個人頭,經濟優勢換成什麼裝備都不會太差。
至於為什麼說大招是變體的神技,而且我上面沒有討論過w的施放技巧,e的傷害和3技能的轉換,全都是說的大招的效果呢,因為大招才是區別開變體和其他所有英雄的關鍵,不會用大招的變體,還不如pom的團戰輸出,一個比pom縮水的眩暈加傷害技能(暈箭和變體的e對比),一個pom跳加流星雨的合體技能(與變體w對比)其他兩個技能按2l所說只是起到承擔傷害的作用,那麼變體團戰作用就是一個點控,一個aoe加肉盾,加力量的變體在團戰時傷害可以忽略的(沒攻沒攻速)。那麼變體不就變成了藍胖了麼,還不如pom呢。
下來說說變體怎麼靠大招翻身成大後期。以路人局敵方散失輝耀先鋒蝴蝶龍心的猴子來看
團戰變體是唯一能克神裝猴子的英雄(是團戰不是單挑,高玩勿噴)。
那麼看看變體的神技:複製 (r)
變體精靈近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。映象擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將映象替換為自己,需要150點魔法。
無視魔法免疫複製不能複製水人本身(本體和任何形式的幻象)。
等級1:持續30秒。 施法間隔:80秒 施法消耗:25點魔法
等級2:持續45秒。 施法間隔:80秒 施法消耗:25點魔法
等級3:持續60秒。 施法間隔:80秒 施法消耗:25點魔法
施法距離:700/1100/1500
關鍵在受到100%的傷害,持續60秒。大家知道,猴子分身受到450%傷害,但是神裝猴子的分身已經沒人清的動了。那麼何況受到100%傷害的分身,而且猴子團戰是不可能上去a英雄的,可是變體的猴子分身可以上去a(分身不怕死)。
因此變體的分身雖然只有50%攻擊力,可是其實分身的輸出甚至高於敵方神裝猴子,只是沒有t的減速和傷害而已。直接衝出去a敵方法師,不管敵方是否用技能清了變體大招的猴子分身,變體的一個技能至少就已經把神裝猴子的的優勢完全抵消了。
然後說說變體大招變哪些比較合適:優先值按排列順序:
1、散失,輝耀,冰眼,雙刀等分身有增益效果的英雄(如果己方有輝耀,則不變有輝耀的英雄),小魚也算在這裡,因為小魚的吸三圍技能分身也有效,其次還有裝備比較好的火槍,2個火槍一起爆頭還是蠻噁心的。這一類可以對友方也可對敵方英雄進行分身。傷害是王道
2、仇恨值超高的英雄:最典型的是隱刺,設想團戰快開始,上高地之前,有人意識好或者手一抖,撒了個粉,突然看見法師身邊多了個模糊的身影,估計5個人的第一反應就是砸技能,然後lion一個插,sven一個錘子,末日一個大、lion又一個大,突然發現影刺變成一攤水消失了,這時候估計對方心都涼了。其次,還有幻刺、小魚虛空等等敵人最希望能瞬秒掉的英雄。
設想如果發現自己最希望秒掉的敵方英雄居然走位失誤跑到敵方其它英雄增援範圍之外,有幾個人能冷靜得看看這個是不是變體的分身呢。無疑,這一類只是用來變己方英雄的。騙技能,尤其是大招,是最終目的。
3,大肉盾。這裡首推龍騎,龍騎一般不會被敵方視作首先秒掉的英雄,因為太厚的秒不掉,可是作為高傷、強肉盾來說,團戰多個龍騎的分身也是很可觀的,其次還有ug,神靈、強襲了的潮汐、菊花豬等。其它肉盾相對效果比較差,輸出不高的情況下敵方可以選擇不甩那個分身。
4、其它dps。其它dps一般50%輸出的分身傷害也比較可觀,不過由於其它dps血量相對比較少,很可能會被各種aoe把分身飄爆,所以效果不如之前幾個強。不過應為分身繼承暴擊、閃避,所以這些型別的英雄的分身也是可以考慮的。
理論上說變體自己應該算做這一類,不過6.69以後變體不能變自己的分身了,所以也就沒有討論的意義了。
5、其它英雄。剩下的所有英雄就都在這一類了,不過這一類英雄分身的作用就是跑路了,各種逃跑,除此以外沒有任何作用。
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