法師一發寒冰箭的傷害如何計算,WOW中法師的攻擊是怎麼計算的?

2022-04-17 22:16:12 字數 4092 閱讀 9590

1樓:

那16%不是基礎傷害..冰箭基礎速度是3.0 不是2.5.那16%是收益後的.而且出的上限越高.收益越打.平射在1900左右.假人無抗無甲.

2樓:匿名使用者

(720.5+1112*3/3.5)*(100%+6%+5%+5%)+(1112*10%)=2052

你要搞清楚!冰箭的施法時間是按照基礎施法時間的3秒來算的!而不是按照強化後的2.

5秒算的!還有你不可能打得到2200的傷害,我1187的法傷第一發平射才1900+!雖然我是折磨冰比你少5%的傷害

3樓:匿名使用者

你看清天賦上寫的介紹了? 是你所造成的傷害提高5%,6% 而不是你的寒冰箭所能造成的基礎傷害提高5% 你需要先將(720.5+1112) 以此為基數 再分次去乘這幾個加成百分比 再把原來的數 加上這3個加成 分別能提高的數值 總和才是你當前所能造成的傷害

對了 這3個裡 好象有一個是隻加冰箭的? 我很久不玩冰法了 如果有 那就得分開算

4樓:張飛缺德

wow的公式都是高玩們自個套出來的。這個問題,你的去問玻璃渣的技術人員。還得算上假人的加,抗性,跟你的等級差。

5樓:金甲雄鋒

1112法傷平打能到2200...

你是不是感覺我們全不會沒玩過啊...

正常1112法傷也就1800左右 和你計算公式差不多..你看看 你打那木頭人 和自己有什麼增益效果吧先...

我s4套1100法傷 開符才能平打2200不知道你怎麼平打的2200

wow中法師的攻擊是怎麼計算的?

6樓:匿名使用者

**中的每秒多少多少傷害(遊戲術語為秒傷),是指**的物理傷害能力,你是法師,與這個無關,不需要考慮。

另外糾正一下,魔杖的秒傷,實際上也一樣相當於物理輸出模式,只是加上了屬性,也就是屬性攻擊。不會受到物理護甲的傷害減免效果影響,而是受抗性的影響。對方沒有屬性抗性,那麼是100%的攻擊力,如果對方有抗性,比如100,那麼會按遊戲內的係數來進行計算,100的抗性對於傷害的影響就比較大了,大致應該是減免3分之一。

要避免這種情況需要你有穿透屬性,直接做減法,對方100,你穿透50,那麼抗性就是50。抗性20對於傷害的減免不是非常的明顯。抗性和穿透一般只出現在玩家之間的戰鬥,boss和小怪很少有抗性這種屬性。

注意,魔杖的屬性攻擊,絕對不受任何屬性的加成,舉個簡單的例子,魔杖上寫的是秒傷500,2秒一下,那麼你實際這一下的攻擊是1000。秒傷500,1秒一下,那麼每下的攻擊就是500。

法師一般不太會用魔杖進行攻擊,而是用技能

你要留心,仔細看技能的說明,有助於你理解這個遊戲的系統。

技能說明裡的數值是指這個技能的基礎攻擊數值,比如1000,你在沒有受到任何增強的時候,就是1000

對於法師最主要的屬性是,法術強度,這個屬性影響你所有的技能效果。每個技能都有其自身的係數,

你的法術強度乘以係數就是你所獲得的技能提升效果。

大的規則是,讀條(遊戲內慣用語)技能受法術強度影響最大,3秒施放一次的技能肯定比1秒施放一次的技能,能從法術強度裡獲得更多的提升。而瞬發技能是獲得提升最小的。

這個是大規則,你記住這個就可以了

另外,提升技能傷害的還有天賦,天賦是這個遊戲最精髓的地方,需要仔細研究,請教他人或看帖子都可以。

法師的寒冰箭,應該算是法師最常用的技能,原始狀態是3秒一次,通過天賦加成,變成了2.5秒一次,這時你獲得的法術強度加成要比原始狀態下獲得的加成要少,你明白這個就可以了。當然你速度本身變快了,總體上你肯定還是提升了你的傷害能力。

另外對於你的5大基礎屬性,也就是。力,敏,耐,智,精。

這個對於你的法術傷害能力是沒有很大影響的。

力和敏對於近戰職業有用,對於你幾乎沒有影響。

耐,你就當做是1耐=10血吧,略微有點偏差,大致是這個比例

智,1智=15魔法量(也就是藍)。奧系天賦裡有通過智力來提升法術強度的,其他系則沒有。另外每60智力提升0.

4%的法術暴擊率,換算過來就是1智力=0.06%吧。(剛說的是滿級的情況,每10級會調整一下人物從屬性裡獲得的效果,10級人物的話,60智力大概是4%左右吧,我猜的,差不多)

精,影響的是回藍效率,基本上你現階段是完全不用考慮的。滿級後有通過精神附加暴擊率的技能。但是這個屬性本身就不需要有意的堆,意義不是特別的大。

刻意的堆會帶來就會影響其他的屬性,適得其反。

練級階段,只考慮裝備有沒有+法術強度,如果沒有,那就看智力和精神,智力優先精神。

滿級後,也就是80級。裝備屬性就很豐富了,但是法師主要圍繞的屬性是,法術強度,急速,暴擊,命中。

這些就需要你未來慢慢學習了。

7樓:匿名使用者

不太明白這個問題。。。法師的輸出一般都是法術傷害吧,不能是近戰**過去掄吧?魔杖也是單屬性傷害,跟法傷有關。

而且傷害跟法術系別沒有什麼關係吧,每個法術都是基礎傷害加上法術傷害加成和一些其他獨特的技能傷害計算方式(如天賦對一些技能的影響)算出來的

8樓:匿名使用者

根據裝備的法傷加成來計算的

魔獸世界冰霜法師傷害到底有多高?

9樓:仉靖靈

冰法pvp也是注重群控的,用冰環,霜環,羊,寶寶的冰凍來限制敵人。至於輸出的話,深結後狂甩冰球和扔冰球時不停觸發冰指的爆發還是不錯的。傷害高低要看你裝備了,3到6w是肯定有的,你放心吧。

冰球時個持續aoe傷害的技能,就是在它範圍裡的人會不停的掉血。pvp高急速用的是奧術風暴,略低的話是活體炸彈,因為他們可以對多個目標施放,也就是更多的機率觸發瞬發的霜火箭,並且不用施法。

你現在這個等級5到7跟不暴擊的寒冰箭能殺一個人其實就很不錯啦,像我90的獵人奧術射擊打人一發才1w~2w。法師搓一下寒冰箭有2~4w了。冰法的主要輸出**是觸發寒冰指的冰槍和冰冷智慧的霜火箭。

寒冰箭只有沒人打你的時候,你在旁邊偷著讀兩下。

法師pvp很脆,所以基本上你要經常走位,一般讀條的時間不會很多

10樓:

等級太低了。。

冰法殺人靠的是冰住目標以後的暴擊和傷害加成,可惜你連精通都沒有。。。冰霜炸彈也沒。。。

冰凍寶珠是很強力的技能,每次傷害大概是按基礎傷害+法傷的70%的樣子,和放出的寒冰箭數量沒關係,反正每個目標不會受到重複傷害(不然暴風雪就無敵了,就砸一個人的話傷害不是要逆天?)

fs殺人說不上簡單,應該說單挑說不上簡單,爆發24s一次,如果用冰冷血脈雕文增加爆發力的話,30s之內壓力還算不錯,但是考慮到別人各種加血保命技能打斷技能,打殘容易,打死難。。而且fs又沒什麼回血技能,時間拖長了勝算就低。。

不過,操作先不提,意識跟不上,再強勢的職業也打不好。。

90級的fs傷害打上3-6w是可以的,只要精通夠高。。。

11樓:匿名使用者

挑幾個關鍵問題回答你吧:

1、沒滿級的時候不要去在意戰場裡的傷害。因為大家等級有很大差異,而且裝備屬性基本都不對。傷害基本沒有可比性。

命中、精準不達標的人肯定輸出就低,而且低等級打高等級又需要更多的命中精準,這和裝備就有很大關係了。試問,你還沒滿級的號,隨時都可能更換裝備,你會去專門把屬性都重鑄對麼?

2、滿級並且軍裝畢業的冰法,技能打出暴擊是可以打幾萬的。裝備不行自然就打不出來

12樓:超危險丶飛踢

你的等級太低了,還有mop的親兒子早就不是法爺了。。。。法爺現在能贏的職基本就戰士了,裝備不好,普通技能還真有不到3w的時候,裝備壓制就沒啥好說的了,法師冰炸彈削弱好幾次了,打人的傷害比其他技能額外低20%,還不如總同一層的奧數風暴。而且現在法爺那仇恨和小身板,人見人砍簡直慘,如果為了殺人,那就快練一個術士獵人,簡單暴力省心,沒人敢招惹你,56級法師不玩重新練還不晚。。。

我90級的法師扔一邊不玩了,玩術士各種開心

13樓:本大爺是zh啊

冰法在戰場上一般是控場的。暴力點還是火法比較好,因為火法有個灼燒可以移動施法,冰法傷害也很高!戰場你就往人群裡面扔個寶珠基本上就是無限冰指了,bb冰環也可以啟用兩個,還有順發霜火…pvp的話基本就看手法和意識了

14樓:匿名使用者

法爺,10w+ 的傷害隨便打~~!!!還他媽 是pvp 韌性zs直接被嚇尿!

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發 的意思就是頭髮。讀音 qi n j n y f 釋義 千鈞重量吊在一根頭髮絲上。比喻情況萬分危急。出處 夫以一縷之任,系千鈞之重,上懸無極之高,下垂不測之淵,雖甚愚之人,猶知哀其將絕也。譯文 假設用一跟頭髮來綁住很重的東西,將其懸掛在很高很高的地方,下方面臨的是不知道深度的懸崖 深壑,即使再愚笨...

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釋義 古代重量單位,合三十斤。鈞拼音 j n 部首 釒 結構 左右結構 筆順 撇 橫 橫 橫 豎提 撇 橫折鉤 點 提釋義 古代重量單位,合三十斤。製陶器所用的轉輪。樂調。敬辭,用於對尊長或上級。千鈞一髮 拼音 qi n j n y f 釋義 比喻情況萬分危急。出處 漢書 枚乘傳 夫以一縷之任,系千...