1樓:
現在的64位。 都不是純64。
如果到純64位的時代, 32位的程式都不可以使用了現在也有不少軟體更新了支援64位的技術。
所以64位的硬體平臺是支援32位的軟體和系統。
同一個品牌同一個cpu 的情況也速度基本一樣。
就是。 64位的cpu 多了。新的指令。 對部分程式支援的好。 還有的就是。 畫面的渲染效果。
如果現在選購還是。 64位的首選。
2樓:匿名使用者
現在也有不少軟體更新了支援64位的技術。
所以64位的硬體平臺是支援32位的軟體和系統。
同一個品牌同一個cpu 的情況也速度基本一樣。
就是。 64位的cpu 多了。新的指令。 對部分程式支援的好。 還有的就是。 畫面的渲染效果。牌子不一樣速率也就不一樣.
如果現在選購還是。 64位的首選。
3樓:匿名使用者
64位,ht,其實都是騙人的玩意,你看現在雙核出了,還有人提嗎?
4樓:
從理論上說64位的架構是要比32位的快的,但是現在的軟體支援64位的還比較少,發揮不了64位的效能的,所以感覺上差不多,但是64位是發展的方向,可擴充套件性肯定比32位的高。
5樓:寸瓏
不一樣的啊,64位的就高
6樓:
現在的軟體環境!相差不大哦!呵呵!
64位系統和32位系統哪個速度快
7樓:瑤瑾
在配置較高的電腦64位會更快一些。若是配置較低執行記憶體小於4g的電腦,若是裝了64位系統則有可能會卡頻。
64位的優缺點(以win7為例):
優點:win7 64位系統最大的優點體現在記憶體上。它可以使用超過4g的記憶體,相比與最大隻能使用3g記憶體的32位版本來說,效能方面提升了不少。
win7 64位處理效能好於32位是事實,但也存在這樣的一個誤區。兩臺計算機均是2g記憶體,系統分別是win7 64位與win7 32位,你會發現win7 32位的速度要快一些;但是如果把win7 64位的記憶體換成4g,這時候win7 64位的效能就真正體現出來了。這也就是說,win7 64位需要更高的記憶體來支援它執行。
缺點:過去一段時間裡很多人都不選擇win7 64位的系統。原因就是很多軟體不支援64位,在win7 64位系統下無法執行。
當時win7 64位系統的不相容性的確讓一部分人把它換掉了。但是,發展都需要一個過程,現在win7 64位系統已經不存在這樣的缺點。或者應該這麼說:
這本來就不是它的缺點,只是當時的軟體普遍適用於32位的系統,當64位系統問世時導致沒有軟體支援它。這樣與其說64位不相容32位的軟體,還不如說32位軟體已經跟不上64位系統的步伐。如果硬要說win7 64位的缺點,那就是它比較佔記憶體了。
一個系統的功能越強大就會越佔用記憶體,這兩者之間並不矛盾。
總而言之,64位系統取代32位系統已經成為一種趨勢。當64位系統能做到完美相容所有軟體的時候,32位系統將會正式退出舞臺。
8樓:雲騎士科普
64位系統和32位系統區別在哪,哪個更好?裝機大師告訴你
9樓:匿名使用者
戲 比如孤島危機這樣的遊戲64位要比32位的快很多 我就是剛從32位換到64位的,主要是為了我的4g記憶體,說實話我感覺還是32位的好用 64位系統太大 裝完光系統就有15g多,而且站cup太多
10樓:匿名使用者
64位的快咯,不過一般用起來的話,感覺差別不會很大,而且64位的軟體相容不好,很多軟體遊戲都執行不了
64位系統和32位哪個速度快?
11樓:雪q陽光
執行速度不能簡單來判斷,要綜合各方面來決定。
一、計算機作業系統和軟體角度
首先看作業系統和上層軟體,無論64位os還是64位軟體都是必須按照64位格式進行編譯,也就是預設的字長64位,執行 時,除了一些特殊的獨立計算,比如位運算,其它非標準字長變數執行時都是需要進行轉換的。32位也是一樣,這一點還看不出來哪個優劣(只指速度),即使硬體條件相同,實際上還是有速度上的差異,那就看誰的格式轉換最少,這就決定於應用程式的型別和設計方法了。
作業系統也是軟體,我們再看一下編譯後的檔案大小,大家可以看一下 windows 7 64位版安裝檔案大小就知道了,肯定要比32位要大,這裡問題就來了,同樣一個個檔案(打個比方),32位可能是1m,而64位的可能就是2m,那麼從硬碟上讀取就存在時間差異。所以檔案大是個劣勢。
到這裡就可以看出不同版本os或軟體實際執行效率幾乎相當(實際上程式的差異主要就是在型別轉換上),速度因素主要決定於硬體,下面就來看一下硬體因素有哪些。
二、計算機硬體角度
1、物理硬碟的執行時間,64位系統肯定會讓物理硬碟花費更多的時間,如果是固態硬碟則可以解決這個問題,物理硬碟的設計理念決定誰也改變不了這個結果,多讀資料就是要花費更多時間,而固態硬碟可以完全按照64位來設計儲存位寬,定址時間幾乎不受影響;
2、 再看cpu,現在的cpu都是按照標準64位匯流排寬度設計的(據說windows 8可能支援128,也說不準cpu匯流排寬度還要向上加),(早期的cpu還是採用相容設計的,也就是「假」的64位,這個就不說了,越分析越複雜了)。內 部各種運算機制都是對64位有利的,也就是說,大家讓它算32位數,cpu都是需要「打向」相容模式處理的。所以,單從cpu角度考慮(不計可能整合的前 端匯流排影響),64位速度會略勝32位。
3、記憶體方面,記憶體顆粒晶片大都是按照8位設計bank重組,尤其是早期的記憶體條,當然現在也有16、32位寬,今後肯定也會出現64位寬記憶體晶片。目前來講對32位、64位影響都很小,如果非得要分出勝負,那麼就選32位吧。
4、 再來看看cpu的前端匯流排,早期的並行匯流排無論對32位和64位影響都很小,因為是訊號都是大家一起走(手拉手一起過橋),今後的cpu到北橋之間(注: 現在有intel cpu整合了北橋,只不過把序列匯流排拿到內部而已)幾乎都將採用序列技術,同等速率下(假設記憶體無影響下),肯定是32位資料傳送更快,排隊過橋肯定人少 的更快過去。
5、除此之外,實際上除了北橋和cpu和記憶體,主機板上就沒什麼東西了,主體pci匯流排幾乎都是並行的,顯示卡模組也是獨立出的,影響很小。
12樓:雲騎士科普
64位系統和32位系統區別在哪,哪個更好?裝機大師告訴你
13樓:匿名使用者
一句話概而言之:老電腦(記憶體大小限制)32位系統快於64位系統;新電腦(記憶體無憂)64位系統快於32位系統。
14樓:匿名使用者
記憶體大於等於4g就裝64位的,64位最大支援高達128g記憶體,相對來說會快些。而32位適合2-3g記憶體安裝使用。玉米系統 非常流暢,比較穩定。
15樓:
64快 不過現在主流軟體32位。所以一些破解軟體64位用不了
16樓:玩命小韭菜
64的要3g以上記憶體才帶的動,32不用,所以你說呢。。
17樓:匿名使用者
秋葉系統好用,很快!
18樓:匿名使用者
速度快不快跟這個系統多少位沒關係。
19樓:匿名使用者
差不多,關鍵看你執行的軟體是多少位的
64位系統和32位有什麼區別?
20樓:發兔冷知識
32位和64位的電腦系統,有什麼差別?看完漲知識了
21樓:淵風羽
64bit計算主要有兩大好處:可以進行更大範圍的整數運算;可以支援更大的記憶體。
2、要求配置不同。64位作業系統只能安裝在64位電腦上(cpu必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳效能。
32位作業系統則可以安裝在32位(32位cpu)或64位(64位cpu)電腦上。當然,32位作業系統安裝在64位電腦上,其硬體恰似「大牛拉小車」:64位效能就會大打折扣。
3、運算速度不同。64位cpugprs的資料寬度為64位,64位指令集可以執行64位資料指令,也就是說處理器一次可提取64位資料(只要兩個指令,一次提取8個位元組的資料),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的資料)提高了一倍,理論上效能會相應提升1倍。
4、定址能力不同。64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,因此一個alu(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。
5、軟體普及不同。64位常用軟體比32位常用軟體,要少得多的多。道理很簡單:
使用64位作業系統的使用者相對較少。因此,軟體開發商必須考慮「投入產出比」,將有限資金投入到更多使用群體的軟體之中。這也是為什麼64位軟體**相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。
64位作業系統可以安裝32位軟體,那是設計上的「向下相容」。
22樓:**座美妝達人
64位作業系統的設計初衷是為了滿足機械設計和分析、三維動畫、**編輯和創作,以及科學計算和高效能運算應用程式等領域中需要大量記憶體和浮點效能的客戶需求,而32位系統,初期並沒有考慮太多。
32位系統,最大隻能支援3.5gb記憶體,如果在32位系統中,使用的是4gb或者更大容量記憶體,電腦只可以識別到3.4gb可用,而64位系統最大可以支援128gb大記憶體。
安裝64位系統,需要cpu必須支援64位,而64位cpu gprs的資料寬度為64位,64位指令集可以執行64位資料指令,也就是說處理器一次可提取64位資料(只要兩個指令,一次提取8個位元組的資料),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的資料)提高了一倍,理論上效能會相應提升一倍。
1.64bit cpu擁有更大的定址能力,最大支援到16gb記憶體,而32bit只支援4g記憶體 。
2.64位cpu一次可提取64位資料,比32位提高了一倍,理論上效能會提升1倍。
23樓:你可能是豬嗎
配置要求不同:64位的作業系統只能安裝在64位的電腦上,而32位作業系統不僅可以安裝在32位電腦上,還可以安裝在64位電腦上。
使用技術不同:64位並非真正意義上的64位cpu,因為它是以32位技術為基礎,進行改進的而已。
使用軟體不同:由於64位電腦出現的時間比較短,因此,現在很多的軟體都是32位的,也就是說64位的軟體比較少。
運算量不同:一般來說,64位電腦的運算量會比32位電腦快一倍左右。
未來趨勢不同:未來應該主要是64位作業系統,畢竟64位作業系統是在32位的基礎上進行改進的。
作業系統(operating system,簡稱os)是管理和控制計算機硬體與軟體資源的計算機程式,是直接執行在「裸機」上的最基本的系統軟體,任何其他軟體都必須在作業系統的支援下才能執行。
作業系統是使用者和計算機的介面,同時也是計算機硬體和其他軟體的介面。作業系統的功能包括管理計算機系統的硬體、軟體及資料資源,控制程式執行,改善人機介面。為其它應用軟體提供支援,讓計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,提供各種形式的使用者介面,使使用者有一個好的工作環境,為其它軟體的開發提供必要的服務和相應的介面等。
實際上,使用者是不用接觸作業系統的,作業系統管理著計算機硬體資源,同時按照應用程式的資源請求,分配資源,如:劃分cpu時間,記憶體空間的開闢,呼叫印表機等。
電腦32位可以裝64位的軟體嗎,32位系統可以使用64位軟體嗎
不能。32位的作業系統是不能安裝64位的軟體的。但64位的作業系統是可以安裝所以32位的軟體的。擴充套件資料 32位系統與64位系統的區別 第一,設計初衷不同。第二,要求配置不同。64位作業系統只能安裝在64位電腦上 cpu必須是64位的 同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位 x64 的最佳效能。...
檢視ubuntu是32位還是64位
按ctrl shift t 快捷鍵,開啟終端,輸入sudo uname m 按下enter 如果顯示i686,你安裝了32位作業系統 如果顯示 x86 64,你安裝了64位作業系統如果想知道更多資訊可以試試如下命令 sudo uname s 顯示核心名字ssudo uname r 顯示核心版本sud...
64位系統執行32位程式與32位系統執行32位軟體區別
wow64 子系統需要將 32 位引數擴充套件到 64 位,並且需要將 64 位的返回值截斷為 32 位。在最糟糕的情況下,wow64 子系統將需要進行核心呼叫,涉及到的不僅僅是到核心的轉換,還有從處理器的 32 位相容性模式到其本機 64 位模式的轉換。在 wow64 下執行時,應用程式將無法妥當...