1樓:匿名使用者
單體輸出:
潛行絞喉起手,儘快掛上切割和割裂,不必是高星的,筆者個人習慣是絞喉的一星掛切割,打一個毀傷後上割裂,然後開始進入迴圈。刺殺的戰鬥分為100%至35%、35%以下兩個階段,因為35%以後進入背刺斬殺階段。
目標100%至35%階段:
在這個階段,應該使用毀傷作為攢星技能並且保持割裂的覆蓋。
一旦割裂結束,不管有幾個連擊點都應該重新掛割裂(你應該儘量避免這種中斷,在割裂的最後一跳前完成覆蓋才是最佳選擇)。
一般情況下以4星和5星的毒傷作為終結技。
可能的話,你應該儘量在毒傷之前留大約90的能量,這樣後面你可以打兩個毀傷,有更高的機率觸發毒藥。
由於切割會被毒傷重新整理,所以開場上切割後基本不會斷,如果斷了,必須及時補上,無論幾星。
35%階段:
一旦你的目標血量下降到35%,就應該停止使用毀傷而改用背刺作為攢星技能。
你還是應該遵循和之前一樣的終結技優先順序,最大化割裂然後是毒傷的覆蓋率,並且在毒傷之前留能量。
多目標輸出:
在盜賊的三個天賦中,刺殺能夠用刀扇製造最多的aoe傷害。記住刀扇本身只能製造很少傷害;主要傷害來自於你三把**上很容易觸發的毒藥)。
這意味著在你確實需要釋放一定次數的刀扇來使致命毒藥堆疊到5層,之後才能從你的主手**上觸發大量的速效,刺殺賊的大部分aoe傷害都能"溜過"aoe傷害上限的限制。 。
2樓:
如果是潛行狀態,起手鎖吼,然後切割,血之飢渴,毀傷,割裂,毀傷,毀傷,毒刃。。割裂別斷,在連擊點數在五星的時候可以用那個必須暴擊的狀態,再用毒刃,毒刃在四星或五星的時候用,毀傷攢連擊數,主要就是毀傷,毀傷毒刃的迴圈
3樓:誰能回答啊謝謝
刺殺z就一種輸出,就是亂輸出,呵呵。掌握輸出的要點,其餘的就看對時機的把握了。
潛行起手,鎖喉,一星切割,毀傷到5星割裂,毀傷,毒傷重置切割,後面就是保持割裂保持切割,5星毒傷正常迴圈了。
主要是在有星的時候先打出什麼不會斷了迴圈是要著重掌握的。
比如運動戰,起手切割完先毒傷讓切割時間最大化再攢星割裂;在能量回復到80%的時候再打出毒傷,在buff內就可以打出兩個傷害更高的毀傷等等。
刺殺賊的輸出手法真的很簡單麼
4樓:
絞喉-割裂-切割(割裂觸發的1星)-毀傷-毀傷-(冷血仇殺飾品巨集)-毒傷-毀傷-毀傷-毒傷。
此過程中,毒傷必須4+,割裂儘量4+。
全程監視毒傷的buff,用技能提示外掛調出來。在能量不溢位的前提下0秒接毒傷。
精通gt;法術命中(17%)gt;急速gt;精準gt;暴擊
魔獸世界 刺殺賊輸出手法
5樓:孫桐萬歲
單體e68a8462616964757a686964616f31333332393361目標起手
刺殺賊起手的主要工作有感染毒藥,切割,流血
選擇潛行姿態下毀傷起手可以獲得2-3cp額外一次攻擊判定與略高於伏擊的傷害
不推薦鎖喉起手的原因在於它只能產生一次攻擊判定,即使從劇毒創傷考慮也要在3秒後才會觸發
毀傷x2 割裂
斬擊/消失毀傷 切割
毒傷重新整理切割
迴圈1、保持切割,當切割即持續時間小於等於3時,無論手頭有多少連擊點,立即使用切割/毒傷重新整理它
2、當切割持續時間大於7(刺殺賊打出一個毀傷並獲得足夠的能量來終結的時間。一般切割不可能低於10),割裂持續時間小於等於2時,無論手頭有多少連擊點,割裂
3、當連擊點等於5,能量大於等於50時,毒傷
4、當預感層數小於3,盲點觸發時,斬擊
5、當連擊點小於5,目標血量大於35%且沒有盲點觸發時,毀傷
6、當連擊點小於5,目標血量小於等於35%時,斬擊
在開啟暗影之刃前確保能量處於高位
暗影之刃與仇殺一起開並保證卡cd開可以確保在6min+的戰鬥中有兩次高爆發
在3、5、7min內的戰鬥中卡cd施放暗影之刃與仇殺可以達到最大覆蓋,當然這也取決於首領戰時間軸
在2min內的戰鬥中,謹慎地選擇爆發時機來確保仇殺與暗影之刃都得到了最好的利用
多線戰鬥:
由於毒藥的極大優勢,刺殺在多線戰鬥中需要頻繁的插入刀扇來維持所有目標的毒藥效果。
1、3目標以內:切換目標輸出並保持每個目標的致命毒藥和割裂效果。進入斬殺階段後斬擊毒傷。
2、3到6目標:使用刀扇作為主要攢星手段並儘可能保證每個目標的割裂效果。進入斬殺階段後(目標的存活時間不超過10秒)可以選擇一個目標斬擊毒傷刀扇。
3、6目標以上至ae目標上限(10目標):在達到ae目標上限後,刀扇的總體ae傷害將被目標數量平分。而致命毒藥的傷害並不在ae上限範圍內。
可以選擇一個目標使用刀扇攢星毒傷。對刺殺專精來說,目標越多,ae時間越長,傷害就可能越突出。
結論:1、對於刺殺賊來說,由於致命毒藥dot的強大,致命毒藥依然完勝致傷毒藥。
2、對於5.1後的刺殺賊來說預感作為一個連擊點容器可以用來容納由於暗影之刃、英勇帶來的大量連擊點,也可以用來在毒傷buff期間儲備溢位的連擊點,是最好的選擇。
3、對於刺殺賊來說,由於35%斬殺線前的能量大幅度消耗,割裂的覆蓋是非常容易卡秒完成的,出於安全考慮,你依然需要監視割裂即將結束前2秒來保證能吃掉最後一跳。
4、對於刺殺賊來說毒傷的覆蓋率是一個值得**的話題,但不必過度追求。毒傷的覆蓋率取決於連擊點的獲得,而連擊點的獲得又與急速和爆擊掛鉤。不可否認良好的操作能略微提高毒傷覆蓋,但比起這一點,毒傷期間有多少能量可供使用更容易從操作上提高輸出。
5、普通t14級別的ilv496~504的染煞**單獨與英雄魔古山級別的ilv502~ilv510**進行比較時,英雄級別的**由於更高的秒傷勝出。但是作為雙持職業,考慮到敏捷對雙**都有所提升,對刺殺賊的毒藥傷害來說提升更大。作為副手時普通模式的染煞**表現的比英雄模式的魔古山**表現的更好。
這一點將在後面的屬性權重中重點提到。
6、當開啟暗影之刃時所有的肉搏傷害(即白字傷害)將全部轉化為暗影傷害但依然享受物理判定。元素詛咒與奇毒對暗影之刃傷害有加成,尚無資料證明法強是否作用於暗影之刃。暗影之刃可以作用於物理傷害免疫的某些首領,對刺殺賊來說,暗影之刃前需要留好能量。
6樓:小強卡密
刺殺主要靠毒藥傷害,割裂有最好,沒有也不要緊,滿星打毒傷前最好能等能量滿內
,在能量滿的一瞬間打毒傷容再接2下毀傷(急速高能打3下),這樣你毀傷就能在毒傷的毒藥加成下多觸發4下毒藥,傷害比你平時打的毀傷高不少,而且等於也強化了毒傷的效果
7樓:匿名使用者
割裂是目標boss身上一直要保持的哦,不管有幾星,目標身上的割裂要斷了時一定要補上。其他的時候再考慮毒傷。
8樓:淡智板環
刺殺賊適合bai木樁戰鬥
沒有什麼特du別要注意
zhi的
主要是裝備問題
**主慢副快dao
匕首1.8/1.4
主手專速效
副手致命
屬屬性選擇
ap>急速》暴擊》破甲
所以我們很容易就可以區分開皮甲的裝備哪些是屬於戰鬥賊(高暴擊破甲)哪些是屬於刺殺賊(高ap急速暴擊)
紅色插槽
40ap
黃色插槽
ap急速
藍色插槽
40ap
無視鑲孔獎勵
木樁戰鬥中
時刻保持飢渴
潛行狀態起手絞喉飢渴切割毀傷毒傷
4星以上打毒傷
高位能量毒傷保證在毒傷buff覆蓋裡面可以打出兩個毀傷手法基本就是如此
看星的數量決定下個技能是毀傷還是毒傷
因為刺殺的手法比較無腦
所以想打出高的傷害就要看裝備的搭配了
精準26
命中315
是基礎精準更是重中之重
一個毒傷悲劇就都悲劇了
接下來ap影響的是毒藥的傷害
而刺殺又更多的是依靠毒藥
所以ap是刺殺賊的最優屬性
急速因為天賦支援
所以對刺殺賊來說也由於破甲暴擊
至於破甲
怎麼說呢
適當的破甲對於裝備較好的刺殺賊來說
收益是顯著的
你會發現往往同樣gs等級的刺殺賊為什麼毒傷的傷害會差那麼多就是破甲帶來的提升
希望我的答案對你有幫助
求大神魔獸世界7.0版刺殺賊的專精,天賦,技能輸出迴圈 5
9樓:好漢爺爺饒命啊
滿級天賦我選的第一個
這層天賦基本是轉火或者群傷
但刺殺賊基本不轉火
因為都是流血或者毒藥
轉火重新上dot
會損失大量dps
所以我選了第一個,不用轉火也能提升一些dps的被動技能很簡單
保持滿星割裂,出血,鎖喉,少於7秒可補
用毀傷攢星,在三個流血技能剩餘時間都大於7秒的時候用毒傷洩星ps:純單體boss才是刺殺作用最大的時候需要頻繁跑位,轉火的boss會讓刺殺的dot斷掉,損失大量dps小技巧:在有轉火的boss戰中
可以打兩下轉火目標,掛上毒藥效果,會觸發你的100級天賦,讓你的能量回的更快,當然主目標身上的dot不能斷,不然就得不償失了
魔獸世界刺殺賊應該怎麼輸出迴圈?還有要用怎麼的輸出手法?pve的
10樓:匿名使用者
鎖喉,切割,毀傷,毒傷,毀傷,割裂,之後就保持毒傷buff,割裂沒了就補就可以了最好5星4星也可以,觸發飾品附魔的時候開仇殺,或者起手直接開。
35%以下背刺替換掉毀傷,必須正面的boss繼續毀傷。
裝備保證法術命中(面板0%miss)精準至少24建議26.
之後暴擊,急速,優先重鑄為精通,多餘的命中也重鑄精通,有精通的重鑄為急速,急速精通都有的還有多餘屬性的重鑄為命中(或精準哪個不夠變哪個,都夠的話可以不重鑄),把其他命中可以再重鑄為精通。
11樓:寶寶他老豆
主手慢速匕首速效毒,藥副手快速匕首致命毒藥 起手小怪伏擊boss鎖喉 之後開切割打毀傷 毒傷
迴圈階段4-5星毒傷 不足4星毒刃補上 進入迴圈以後根據技能和飾品的時間決定使用順序 持續時間長的先點開 如仇殺-飾品-藥水的順序 雙賊可以互換嫁禍之類的
刺殺整體迴圈很簡單 主要難度在於 承擔打斷控制等任務時能量控制不如戰鬥、敏銳不過從單純輸出迴圈來說只要開打後記得留意自己身上的切割buff就好了
好久不玩dz了 但是估計基本的pve輸出套路應該是一樣的 希望可以參考
12樓:孤獨的小毛頭
起手鎖喉,一星切割,毀傷,割裂(全程保持)。然後就是毀傷,毒傷,迴圈就行了,35%斬殺階段背刺,毒傷。死亡標記好了就放,冷血也是。
注意用消失。因為在脫離潛行後能有20s時間提高30%回能量速度
魔獸世界刺殺盜賊輸出迴圈
13樓:就起這個名字吧
目標100%至35%階段:
在這個階段,應該使用毀傷作為攢星技能並且保持割裂的覆蓋。
一旦割裂結束,不管有幾個連擊點都應該重新掛割裂(你應該儘量避免這種中斷,在割裂的最後一跳前完成覆蓋才是最佳選擇)。
一般情況下以4星和5星的毒傷作為終結技。
可能的話,你應該儘量在毒傷之前留大約90的能量,這樣後面你可以打兩個毀傷,有更高的機率觸發毒藥。
由於切割會被毒傷重新整理,所以開場上切割後基本不會斷,如果斷了,必須及時補上,無論幾星。
35%階段:
一旦你的目標血量下降到35%,就應該停止使用毀傷而改用背刺作為攢星技能。
你還是應該遵循和之前一樣的終結技優先順序,最大化割裂然後是毒傷的覆蓋率,並且在毒傷之前留能量。
現在魔獸世界刺殺賊的天賦和輸出手法?還有我看網上說什麼仇殺,我怎麼找不到仇殺這個技能?求大神指導
刺殺沒有什麼bai手法,只du要記住了4 5個連擊點的時候毒 zhi傷,儘量保持毒dao傷之後出的強化buff。天賦第一回層選暗影 答集中,第五層選預感,最後一層選暗影反射 多目標輸出是可以考慮強化藥膏 其他的無所謂。如果說要是pvp的話就要複雜一些。建議你去nga或者178論壇盜賊專區上看看去。仇...
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話說你的手法是什麼?是不是又是濫大街的5星tg,全程切割啊?娛樂玩家這樣輸出就夠了,求突破的玩家要清楚dz技能的特點和自己裝備的特點。dz的高輸出在裝備差不多的情況下完全取決於灰舌覆蓋率,參考戰鬥倒數第2層天賦欺凌,暴擊對於dz來說很是重要,令dz暴擊達到質的飛躍的就是灰舌飾品,如何保證灰舌buff...
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pve老老實實玩戰鬥吧 pvp看你個人風格 喜歡玩猥瑣流就玩敏銳賊 喜歡玩爆發就玩戰鬥賊 殺戮盛宴殺人很猛 喜歡玩原始的感覺就玩刺殺 毀傷賊不錯的 最新的dps榜單中敏銳賊排所有職業天賦的第四。刺殺其次。戰鬥賊則表現不佳 排在末遊 現在國服的3.1.3版本盜賊有兩種,戰鬥副本無腦賊和pvp鸚鵡賊,我...