1樓:墨陌沫默漠末
不同陣營的同類英雄在攻擊、防禦、魔力和知識的成長偏重上也各不相同。除此之外,每個英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,進一步強調了英雄個體的差異。
1,魔法專精類 分為水、氣、火、土四個技能,提升魔法效果及降低魔法值的消耗(是幾級魔法就降低幾點魔法值)。
2,進攻術 增加玩家近戰部隊的殺傷力。初,中,高階,分別增加10%,20%,30%。
3,防禦術 減少敵方對己方部隊的近身或遠端傷害。初,中,高階,分別減少5%,10%,15%。
4,炮術 允許手動控制巨箭車攻擊目標。初級:25%出現雙倍威力。中級:攻擊兩次,50%出現雙倍威力。高階:攻擊兩次,每次均為雙倍威力。
5,急救術 可以指定醫療目標並獲得額外效果。初級:最多增加50點生命值。中級:最多增加75點生命值。高階:最多增加100點生命值。
6,智力 增加英雄魔法力的最大值。初級:增加最大魔法值25%。中級:增加最大魔法值50%。高階:最大魔法值翻倍。
7,學習能力 增加英雄每次獲得的經驗值。初,中,高階,分別增加5%,10%,15%。
8,尋路術 減少地形對英雄移動力的影響。初,中,高階,分別減少25%,50%,75%。
9,抵抗術 使敵方對已方部隊所施展的魔法可能失效。初級:5%的機率不受影響。中級:10%的機率不受影響。高階:20%的機率不受影響。
10,學術 使英雄相遇時可以相互學習對方的魔法。初級:可交換1~2級魔法。中級:可交換1~3級魔法。高階:可交換1~4級魔法。
11,魔力 增加英雄所施攻擊性魔法的殺傷力。初,中,高階,分別增加5%,10%,15%。
12,戰術 允許英雄能在開戰前重新排列自己的部隊。戰術等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。
戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則雙方都無效。
13,智慧術 允許英雄能學習更高階的魔法。初級:可以學習3級魔法。中級:可以學習4級魔法。高階:可以學習5級魔法。
遊戲沿用了二代的大多數寶物及分類模式,並且開發了大量的新寶物,合計大約120種。寶物從低階到高階為一級到四級,在祭壇換經驗時獲得的經驗為此**的80%,黑市的寶物****為此**的2.5倍,在城鎮內的寶物商店**寶物時,依市場數量分別為此**的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。
除了魔法書、魔法卷軸、神器和潘多拉之盒之外,所有寶物都按照裝備位置分為右手(**)、左手(盾牌)、頭部(頭盔)、頸部(項鍊)、手(手套)、手指(指環,共2個位置)、胸部(鎧甲)、腿部(鞋子)、肩部(披風),和雜物(其他,共4個位置)
獲得神器之後允許使用此寶物在城鎮中建造奇蹟建築,建築後寶物消失。訪問方尖塔可開啟部分藏寶圖,藏寶圖會顯示聖盃所在位置,在地圖上挖掘獲得。
奇蹟建築固定屬性每天提供5000金收入,每週該城生物增長增加50%,另外還有不同種族的特殊屬性獎勵。聖盃不能通過擊敗敵英雄得到,也不能從逃跑回城的英雄身上得到。
魔法書可以花500金幣從魔法行會中購買,擁有魔法書的英雄才可以施放魔法。
2樓:匿名使用者
呵呵,一樓的不全哦,只複製了簡單的文字介紹,個人能力介紹以及**什麼的都沒有。
我給你個全的吧:
英雄無敵歷代記的角色介紹
英雄無敵系列介紹!
3樓:匿名使用者
策略戰棋類遊戲的完美結合,創造一個英雄時代的巔峰之作 英雄無敵3:死亡陰影 配置要求很低 英雄迷必備的一代3d動畫立體操作,兵種魔法改革前所未有,英雄無敵系列的最終之作 英雄無敵5:東方部落 配置要求較高 畫面細緻唯美 畫面和操作的完美結合 值得推薦另外英雄無敵1和2版本太舊了,現在想玩也太不現實了,英雄無敵4已經被證明是過渡作品,純屬娛樂
4樓:匿名使用者
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英雄無敵5相關,英雄無敵5全英雄MOD
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英雄無敵5最低配置,如何評價英雄無敵5?
低配置 作業系統 windows 2000 xp,sp2,directx 處理器 pentium 4 athlon ghz或更高。記憶體 512 mb或更高。顯示卡 128 mb agp geforce4 ti4200 radeon 8500或更高。rom 4x 作業系統 windows 2000 ...
關於英雄無敵3的初期發展問題,關於英雄無敵3的初期發展問題
我覺得開始的時候應該用個好點的英雄 上來應該會個4級魔法,我還是比較重視魔法的 呵呵迅速學會土系魔法,時空門是個很好用的魔法。用高階魔法對付他還有我看你的情況應該是用的人,要集中兵力啊,我覺得人族還是十字軍比較厲害。防禦高 而且是2次攻擊 天使如果數量上沒優勢的話就去培養十字軍吧 魔法英雄,魔力活著...