1樓:匿名使用者
最近的話就是fgo了,異聞帶的劇情還是蠻不錯的。
2樓:伏特加配冰塊
應該是現代戰爭2中幽靈被謝菲爾德將軍射殺那一幕,很多年都無法忘記
3樓:獨秀之魂
ar15自爆,m16投敵,sopii和ro被背刺,m4引爆坍塌彈
4樓:匿名使用者
king exit,小黃油+人類讚歌,兩個願望一次滿足,明明是給弟弟買的遊戲,結果弟弟沒哭,我哭了。
5樓:以心
我相信所有玩過《使命召喚》的人,都有一個答案。劇情震撼,細節處理得當,玩過太長時間了。
6樓:莘宮女
印象最深的是《上古卷軸4》的馬丁化龍。將魔神趕回湮滅虛空,最後化為石像,永遠鎮守泰姆瑞爾大陸,沒有辱沒祖先之名。
7樓:百變小卷卷
我曾經玩過生化奇兵無限,遊戲中對平行宇宙、無限可能性的討論震撼人心。久久不能忘懷。
8樓:回首月明中
undertale中的審判劇情:
exp:execution point (處決點數)原話:一種用來量化你對別人造成痛苦的方式
即殺害了怪物會按照不同等級增加 exp (處決點數)。
當 exp (處決點數) 達到一定的數值後,你的 love :level of violence (暴力指數) 就會增加
而 love (暴力指數) 用來衡量一個人傷害別人的能力
9樓:酷巴亞西
巫師3,傑洛特歷經萬難,終於在迷霧島找到了希裡雅,卻發現希裡雅已經死了,月光下老狩魔獵人滿臉的無力和絕望
10樓:吳尊是我的
在質量效應3最後,指揮官和老上司奄奄一息地坐在地上,抬頭看著收割者的飛船在收割自己的同胞和星球,兩人艱難地說這話,然後老上司就這麼去了。
11樓:匿名使用者
阿爾薩斯擊敗伊利丹,孤零零的一個人,佝僂著腰,艱難地在冰封王座的山路上步履蹣跚地挪動著。在《魔獸爭霸3:冰封王座》的最後很震撼。
12樓:辰星
《使命召喚7》我玩到這一段當時是看哭了的,在一個黑蘇聯的美國遊戲裡,雷澤諾夫這樣一個男人贏得的許多玩家的熱愛。
13樓:別玲玉
一個非常純粹的遊戲、《風之旅人》。玩家扮演一個沒有名字的紅袍旅行者,不斷行走飛翔,前往遠方的聖山。
14樓:微生尋綠
說起來還是我最喜歡的《刺客信條2》讓我最震撼的不是遊戲本身,而是從劇情裡面衍生出的情愫。
15樓:記15147費樸
《拿破崙,全面戰爭》,裡面陣亡的士兵不會消失,一次打完一場戰鬥拉近視角檢視戰場的時候,一下子震撼了。
來說說看對於情侶來說過節意味著什麼
跟男朋友快四年了,不過之前節日都是學生比較窮,而且我也不太喜歡送禮物,現在男朋友已經工作有了,雖然22還算小,平常也會送我東西,所以感覺不過節日也無所謂。之前是上學所以跟女朋友不會過節日,但是現在上班有了穩定收入每個節日我們都會在一起過,因為我覺得這個我們這麼多年一起走過來的經歷,每個有意義的日子都...
大家來說說,看動作電影是什麼體驗吧
我算有點能打的吧。我練過挺長時間的傳統武術套路和對練。電影裡的打戲絕大多數都是對練動作。所以我看電影的時候挺喜歡分析打戲的動作的 李小龍的動作影片為什麼風靡世界,他要像成龍,甄子丹,王寶強,張家輝,彭于晏,等人一樣表演恐怕一輩子也沒機會出來了。就是他簡單,暢快,真實,實用,個人實力,功夫魅力,一擊致...
來說說看自己和奶奶吵架報警是什麼感受
畢竟是奶奶,出發點是愛我的。可能也是想讓多在乎一下她,所以主動去溝通吧。不然等失去後後悔就來不及了。很不好的體驗,很憋屈,很惱火,因為是自己至親的人,絕對不想再打第二次110。真的很難受。老人家,他有他的老觀念。他跟你吵架不過是按他的經驗以理據爭,怕你走彎路,怕你掉坑裡面去。有時候老人也愛面子。自己...