1樓:匿名使用者
我不知道有沒有這樣的外掛 我們公司一般都是把不重要的東西優化 優化就是用的max修改面板的命令 還有你渲染的時候可以把引數調低一點
或者你 小圖渲大圖 就是渲染一個小圖 在渲染的時候把光子什麼的儲存上 然後渲染完小圖後用小圖的光子什麼的渲染大圖
2樓:凡夫su子
有一個減面外掛 試試
還有就是把你的虛擬記憶體調大點
3樓:匿名使用者
這個大致是你電腦配置過低,大型場景一般使用64位系統+64位3d max,其中記憶體非常重要,建議別低過4gb,有些人會建議買專業顯示卡,這樣移動模型時候就不會出現卡機狀態,缺點是專業顯示卡貴,市場上初級入門價效比最好的算是藍寶石 ati firepro v4800 1g ddr5
如果你的3d模型就是一個或幾個,但面數太多,可以在修改面板中給模型 新增一[prooptimizer]這個修改器,計算後,選擇百分比,可以大大減少面數,是2010 3d 新新增的功能之一
4樓:匿名使用者
可以先把面太多的模型匯出fbx或者obj格式的模型,在到老子云線上自動減面工具減到你想要的效果就可以了,非常方便。
3dmax場景太大面數多怎麼辦 渲染不動 20
5樓:鋼神綠鋼
1.選中面數大的模型。
2.將分段數降低。
3.在透檢視中渲染。
6樓:匿名使用者
簡單說吧。mr可以考慮。因為mr渲染器基本上可以說渲染速度不受面數影響。
可是我知道你說的是什麼意思。如果是記憶體不足那就沒辦法了。如果你說的是樹深度那麼mr的渲染面板——光線跟蹤bsp加速就是了。
如果是預設掃面線的話。可以考慮高階照明裡面光線取樣數減少一些,或者乾脆關掉。
7樓:睜眼看你
我原來做園林效果 也是你這樣的 除了電腦問題外 還有救是隻能靠刪除面 交叉的面 看不到的面 少幾個燈 樹的小樹枝就不要了
3d模型太大vray渲染出錯如何解決
8樓:匿名使用者
這是32位系統的弱點所在,vray在32位系統中渲染大圖的時候如果記憶體使用超過了 2g就會出錯,而且當場景面數和物體數很多的情況下,渲染小圖存檔也會時常出現cannot create bitmap的錯誤訊息提示。(實際上很多需要用到大記憶體量的軟體在32位系統下都會出現這樣的情況,不是崩潰就是無法儲存,這就是32位和64位系統的主要區別)
解決方法:
1、讓32位系統分配給應用程式的記憶體超過2g,達到3g。(因為32位系統無法使用超過4g記憶體,所以必須給系統留出快取,安全範圍內應用程式最多隻能分配3g)
具體修改方法如下
xp系統看這篇:
vista和win7看這篇:
2、使用max的指令碼自動讓vray渲染的大圖分成若干小圖渲染,然後自動合併成一張大圖(不需要你手動存檔,所以基本不會出現cannot create bitmap錯誤),網上搜尋下這個vray分塊渲染的指令碼,名字叫 「超級渲染器 3.0版」,我試過可以渲染8k+的大圖,或者按下面這個連線裡的仁兄的說法試試。
9樓:匿名使用者
減少模型量是主要的 1,減少面數2,減少物體數3,減少單個物體的面數(與第一條不重複)4,適當使用**5,異形減面使用修改器
10樓:秀逗魔劍士
你把看不到的地方都刪除了,該合併的合併了,檔案就變小了。 遇到這樣的問題,解決的辦法是減小模型量。
6000左右配置的臺式電腦,3d模型與渲染,螢幕色彩還原度高
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我想配置渲染速度快,畫面畫質好,做3d模型用的專業電腦,價格在五六千左右就好,希望給一套配置謝謝
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配置製作3D,和簡單渲染比較流暢的電腦
按你的要求,如果做你這個行業,機箱是沒有小的用的,必須要大機箱,兩款配置都不錯,相信你花了不少功夫吧,但是記得顯示卡 要換專業卡,我個人推薦,藍寶石v4800專業繪圖顯示卡的娛樂與3的製作都不耽誤,也比較合適,系統建議用64位的win7吧,或則無法發揮電腦的效能。哎,首先不得不佩服你,自己diy是很...