1樓:匿名使用者
新增渲染引擎升級為opengl es 2.0(原來為1.1),並在硬體支援的情況下使用opengl es 3.0
從電腦版移植了帶色調的光照
從電腦版移植了環繞霧效果
在大多數裝置上有效能提升
平頂山生物群系的金礦生成不限高度,廢棄礦井會在地表生成為懸空的泥土和沙子新增掉落的粉塵效果
為柵欄和柵欄門新增更多木頭種類
新增可修改的亮度(伽馬值)設定以適應暗色的地形ios:新增了64位版本,以優化新的ios裝置"圓形迷霧"現在是真正的圓了
在葉子上増加平面光照
沼澤水和普通水之間的平滑深度轉換
恢復射箭十字標
更改實體上的新雙向光照,雲在不同地形中將更加連貫在支援opengl es 3.0的android裝置上啟用mipmaps
新的水渲染
在沼澤生物群系中水的顏色變為褐色
更快的區塊重構
為水和顏色過渡新增平滑光照
沼澤地中將生成巨型蘑菇
忽視在在螢幕外的輸入法(非官方)
藤蔓與雙層草被選中時的白色層會出現有正確的形狀在箱子與告示牌上新增被選中時的白色層
當在無法開啟一個世界時出現的錯誤訊息會顯示更多錯誤的原因在創造模式中啟用日夜迴圈
失去射箭十字標
2樓:匿名使用者
全民水滸拜龍頭200關攻略全民水滸拜龍頭200關攻略
更新了ios12測試版可以降級嗎
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1.8.1更新內容介紹 感謝名單 ryan holtz themogminer 和 stoyke searge 現已新增在感謝名單中 遊戲規則 dotiledrop 不會再影響實體 物品 重新新增使用南瓜燈來製作鐵傀儡與雪傀儡地圖 更改了一些顏色 生物 生物遇見爬行者時不會再逃跑 遊戲效能 各項改進...
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