1樓:鍾離白山隋楓
tps就是單位秒中t產生的仇恨值,仇恨值越高,dpser們才越敢放手打,在嚴格要求輸出時間(定時狂暴)又不可嘲諷的boss戰中,t的tps製造能力就是關鍵,簡單例子就是早期的黑廟血魔戰,dps經常是壓著110%仇恨線打,對於某些暴力職業,比如以前的犧牲毀,決定他的dps的就是t的tps,你能製造多少仇恨,他就能給你打過少。
決定tps的基本是:
命中等級,打不準啥都別說。命中和精準一定要夠,不只是為了防止打招架後重置boss的攻擊多挨一下,太多關鍵技能的miss,比如一下盾猛沒拍上,跟著復仇又飛了,你就該看見旁邊盜賊們要打佯攻了。
單手**的好壞,基本單手**有兩種,一種為仇恨型,一種為生存型,在生存滿足要求後,以仇恨型為主。
部分技巧,曾經開前夕前,頂級團隊的t們普遍存在(太陽井那種地方除外),在黑廟的boss打不著自己,結果自己怒不夠,最後還得坐地板先挨幾下這樣的事情。
其實tps並不難,裝備水平上去之後自然就起來了,特別是新天賦開放後,戰士的仇恨製造能力應該有了很大的進步,如果你的dps老是ot,要檢查一下這些牲口都在看著omen沒。
2樓:亢馳翰濮茗
每秒造成的仇恨量=tps
tps就是每秒造成的仇恨值
一般10人fb能打上1500的tps仇恨就基本很穩了當然你別組瘋子一樣的dps職業
25人fb在有愛組「有狂暴戰+薩滿+野d」跟你分在一組手法上沒有問題的話應該是2800+tps以上的
3樓:房靈韻闢純
tps?
說實話沒聽說過
是dps把?
dps就是指
輸出也就是你打怪的傷害值。
一般對於防禦戰士來說
也就是**了
能提高自己的傷害值
當然這個傷害值
也一定程度
影響仇恨值的、
WOW防禦戰士怎麼拉怪
1 英勇是應該經常用的,毀滅打擊是5破以後用來重新整理破甲時間的,本身仇恨不是很大,一般拉怪就是上來一破,1英勇,第二破,第三破 然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。2 5破以後基本就是英勇 復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。這樣拉怪我感覺ot情況...
WOW防禦戰士戰神衝鋒攔截援護巨集
防戰不用巨集啊 任何姿態都能用衝鋒援護攔截你有沒有好好看看戰神那個天賦的說明 魔獸世界求個防戰衝鋒攔截援護巨集 startattack castsequence reset 15 衝鋒,攔截 cast 援護 你要3個技能一起放?還是一個個來?再詳細點 求防禦戰士配合戰神天賦的衝鋒攔截援護巨集 我想把...
3 13防戰三圍,魔獸世界 3 13版防禦戰士的三圍多少達標?
防戰防技530免碾 本人曾經防技529,sw穆魯戰被boss碾壓16000 命中的話,達到70以上就差不多了,再高的話,需要犧牲太多屬性,裝備上不太好獲得。你插的寶石壞在紅孔上,如今階段招架是獲益最少的防禦屬性,如果你的紅孔全部選擇10閃避的話,你的三圍將會有大幅提升。至於你說貧血的話,如果你喜歡看...