1樓:匿名使用者
載入編譯到程式裡面嗎.
一般遊戲都有設計專門的圖檔.所有**都放在一系列特定的檔案裡.
用一般軟體看不到的.比如某些小日&*^*本遊戲就是這樣的,但是用專門檢視**工具就能看到.因為其自定義了自己的儲存格式.
遊戲程式裡按照特定的解碼程式去讀取某一部分的內容來解碼,就形成**了.
原來的某些漢化遊戲**就有這個能力,提供了不少小日^%^%本的遊戲**
檢視工具.
這關係到反編譯工程,比較有難度哦.不是對檔案格式超瞭解並且對十六進位制掌握得比較好,估計做不了.
其實我們一般寫普通程式,都可以通過構建資原始檔的形式(特別是vc6.0就是這樣明顯的一個東東了,專門提供一個rc檔案來儲存程式中所有用到圖示以及**),當生成工程或者生成執行檔案時,會自動打包(插)程序序裡.
可以的哦.
2樓:匿名使用者
如果別人不是程式**本身畫的圖的話,那也必須要有影象,他用**把點陣圖載入到程式中以後,圖就會自動儲存res資料夾裡。
你如果不想另外加個資料夾儲存**,就可以試一下點陣圖載入的方式。
祝 成功!
是的 用loadbitmap函式
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