1樓:你是gg還是
第五人格這個遊戲呢我沒太怎麼玩,但是因為之前看過一些小哥哥直播這個遊戲,然後就有了一些瞭解吧。因為烏鴉比較煩,烏鴉中經常會在頭頂盤旋什麼的,然後就會引來敵人。
因為在遊戲裡的屠夫嘛,就是可以根據烏鴉來判斷人在**。因為這是一個存亡遊戲,就是當人越來越少的時候,可能烏鴉會越來越多吧。我並不是很瞭解這個遊戲,這個遊戲的話我只看別人玩過。
貌似做招呼,任務是可以趕走烏鴉的。但是你長時間不做任務的話,貌似是烏鴉,會給屠夫傳遞資訊。然後休市啊,如果做任務的話。
和隊友聯機可以選擇在隊友受傷的時候**隊友這一類的吧。這樣的話比較不容易被發現。
最後祝你遊戲愉快吧。如果覺得這個攻略有效的話,可以點個贊哦。
2樓:被蘇三打翻的杯
這也沒什麼好說攻略的吧,其實我更傾向於這是為了防止玩家不幹活,想要躺贏而設定的機制。所以你只要不是一直划水,烏鴉應該就沒有什麼好睏擾的。
而具體來說呢,烏鴉會飛到你頭上主要是因為你長時間都沒進行互動了。
什麼是進行互動,直接了當的說就是對你團隊有幫助的都算互動。
比方說吧,你翻找箱子、修電機、拆陷阱或者是救隊友,這些行為都是對團隊的逃離程序有所幫助的,自然就會判定成非划水玩家。
而一旦你到處閒逛、什麼都沒找到光顧著躲屠夫了,自然就會判定成划水玩家,烏鴉也就會找上你,然後在你頭上給屠夫提示你的位置。
不過有一點還是要注意,像是你翻窗這種行為雖然也的確與場景有互動,但是卻與逃跑程序沒有關係,所以並不會算作划水判定。
這個機制我感覺還是不夠完善,對於萌新來說有時候會因為不熟悉地圖、操作而導致以外地被判定成划水(明明很努力地在找了好吧),希望網易還是能對這方面的體驗優化一下吧。
3樓:劫
你長時間不開電機不做任何互動頭上就會刷烏鴉,烏鴉三秒報一次點給屠夫,做互動動作就可以趕走,包括溜屠夫。
注意翻窗翻板子不算互動,反而動靜更大屠夫更容易找到你。
互動可以去解密碼機,**救助隊友什麼的。
4樓:檸檬味的祭司
哎呀,那麼不就是長時間不破譯密碼頭上吸引烏鴉啦,你破解密碼就完了嗎?哎呦。
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