1樓:老天爺
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回答兩者區別:
1、地圖尺寸不一樣
《刺客信條:奧德賽》地圖比《刺客信條:起源》大許多。
兩款遊戲的完整地圖大小,《刺客信條:奧德賽》的很多地區都是海洋,而《刺客信條:起源》的很多地區都是沙漠,但前者要比後者更大一些。
根據估計,《刺客信條:奧德賽》的世界地圖有256-260平方公里之巨,而《刺客信條:起源》只有80到90平方公里。
玩家將可以把對手的船攔腰撞成兩段,然後看著敵人喂鯊魚。當然海戰部分也會有成長系統和船員僱傭,想要深入體驗海戰部分的玩家也有機會。」
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刺客信條起源和奧德賽選哪個?
2樓:哥_不知道
2個都入手!起源是新模式的開山作! 加dlc全部,畫面 劇情動作 很贊 講的刺客公會的創始!!!!!
奧德賽屬於升級版起源! 都可以入手,2個都要入dlc ,起源的dlc死後的世界感覺屬於領一個遊戲,跟古埃及幾個法老王打戰 古埃及神話 ! 奧德賽的dlc講的希臘神話!
玩完後,可以去玩 刺客信條2 三部曲(兄弟會、啟示錄+動畫電影 《 刺客信條:餘燼》《刺客信條:血系》.
人物塑造最豐滿,三部曲就艾吉奧一個主角,加上血系和餘燼這兩個電影進行劇情補充,整個刺客信條2系列講述了艾吉奧的父親,以及刺客大師艾吉奧從出生到死亡的全過程。
如果叫我打分 我個人認為 起源 9分 奧德賽8.5 刺客信條2三部曲9.5
3樓:老天爺
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回答兩者區別:
1、地圖尺寸不一樣
《刺客信條:奧德賽》地圖比《刺客信條:起源》大許多。
兩款遊戲的完整地圖大小,《刺客信條:奧德賽》的很多地區都是海洋,而《刺客信條:起源》的很多地區都是沙漠,但前者要比後者更大一些。
根據估計,《刺客信條:奧德賽》的世界地圖有256-260平方公里之巨,而《刺客信條:起源》只有80到90平方公里。
玩家將可以把對手的船攔腰撞成兩段,然後看著敵人喂鯊魚。當然海戰部分也會有成長系統和船員僱傭,想要深入體驗海戰部分的玩家也有機會。」
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4樓:潛邃
都行,看個人喜好。我喜歡古希臘和希臘神話,就喜歡奧德賽。起源蒙特利爾開發的,優化、地圖設計和整體流暢度好一些。
奧德賽玩法、任務和遊戲豐富度要好一些。海戰兩款都有,起源是在劇情裡;奧德賽你有屬於自己的船,更自由一些。
5樓:
如果必須限定起源,奧德賽二選一,個人建議起源.
因為雖然奧德賽的打鬥操作,互動,劇情刻畫明顯比起源完善,但是從起源入手體驗古埃及騷操作已經基本能夠滿足期待,與前作相比不會感到很強烈的斷代感.雖然前期劇情太無腦,但後期尤其是三個dlc足夠值回票價.在把起源玩溜之後自然會想要玩奧德賽,那個時候若時機成熟再入手奧德賽更能滿足遊戲體驗,兩全其美.
6樓:無雲血月
那你玩起源,奧德賽有海戰,比重比較大
7樓:匿名使用者
斜陽的燦爛穿透雲層包圍著消散的群樓
刺客信條系列奧德賽和起源哪個好玩?
8樓:乩身
刺客信條系列中《刺客信條:起源》更好玩。
遊戲一開始的「新手村」錫瓦也不算特別讓人驚豔。這是廣袤沙漠中的一片小綠洲,一些古埃及人在這裡建立了村落,整體的規模並不大,只是配合本作出色的4k畫面表現,才呈現給人一種次世代的感覺。
劇情直到中後期才開始發力,特別是進入亞歷山大港,會面埃及豔后,完整地瞭解主角的身世,並且復仇大計背後的陰謀逐漸的時候。而古埃及的華美畫卷,也隨著故事的逐漸明朗,慢慢地向你敞開:首都亞歷山大的燈塔、廣袤無垠的黃色沙漠、寬闊雄壯的尼羅河出海口、還有位於吉薩的大金字塔與獅身人面像,巨集偉瑰麗、令人歎服。
再加上本作出色的光影效果和日夜變化的演出,整個古埃及都給人一種強烈地想要去探索的慾望。我不知道歷史上真實的古埃及是不是這個樣子,但在玩過《起源》之後,我寧願相信遊戲裡表現的就是當年的盛況。
而更讓人佩服的則是育碧一貫以來的考究精神。前幾作對特定歷史時期和特定地點的完美還原,並不僅僅體現在景色上:建築、服飾、交通方式、說話與談吐,不一而足。
而《起源》裡埃及豔后身上的裝飾、覆蓋在金字塔尖上的金箔、全部有據可考的象形文字……它不僅僅是個風光大片,更是一場人文之旅,看得出來育碧下了很大的工夫。
9樓:匿名使用者
刺客信條系列中《刺客信條:奧德賽》更好玩。
《刺客信條:奧德賽》的優點和缺點都很明顯,地圖廣闊,隨便跑,各種好看的風景,就是一個旅遊模擬器,但是各種任務之間倒是沒啥聯絡,升級很慢,要做好多個任務,支線任務也就那幾種套路,做著做著就覺得沒什麼意思了,地圖太大各種問號到最後真就懶得管了,太多了,隨便去一個島就是各種問號。
對於奧德賽,畢竟各大遊戲**都說是《刺客信條》系列最佳,最初上手甚至到40小時之內,對於任務和畫面都只有驚歎,經歷了大革命和梟雄的兩代低潮,起源於我已經足夠驚豔,而奧德賽,顯然是在這個級別上更向前進了一步。本體的故事長度在整個系列中算是中等,倒是幾部dlc體量了得。
總的來說奧德賽還是不錯的,但是還是太過公式化了,玩到幾十個小時就沒有啥興趣了,因為就是那個套路。劇情什麼的除了主線就沒啥了,但是比起《刺客信條:起源》來說就是好的太多了。
10樓:遊戲
1、刺客信條世界中,科學家發現人的基因裡面會儲存一個人的記憶,同時他們發明了一種機器可以讓人在一定程度上體驗儲存在基因裡的記憶。只要你擁有先人的基因,無論他她處於什麼時代,你都可以通過機器裝置來回顧體驗先人的記憶,也就是其一生的經歷,讓玩家身臨其境。
2、當你做出一些與歷史不匹配的事情時,比如你體驗的這個人,他活了70歲,結果他二十歲的時候就被你給玩死了,機器會中斷記憶的同步來修正這段錯誤。刺客信條遊玩的過程中,你實際上扮演的是現代人,只不過基本上所有的時間你都在體驗古代人的經歷,增添了遊戲的趣味性。
3、奧德賽中,你體驗的是位於古代希臘的斯巴達王列奧尼達斯的後代,神器的持有者卡珊德拉。有的任務,只會告訴你一個大體的範圍,你需要自己去探索,比如在一片區域找出刺殺目標,任務的釋出人只會告訴你目標在河的東邊,具體在**,你得自己尋找。切換鷹的視角,是一種偵查方式,在你潛入一個營地的時候,你可以通過鷹的視角標記每一個敵人的動向,有效的繞過敵人的視線非常有趣,增添遊戲的操作性。
11樓:蘭瑟爾
個人認為奧德賽比起源好玩,嚴格來說起源是奧德賽的技術基礎,所以奧德賽的穩定性更強,任務的編排更加科學,自由度和可玩性也更高。
12樓:歷史分析解讀
刺客信條系列奧德賽比起源好玩,因為這款遊戲開發難度是比較大的,開發商也是運用了很多先進的技術,請了很多的模特來做技術動作,開發成本也是比較高的,自然就更加好玩。
13樓:可樂可123可樂
奧德賽比較好玩。奧德賽更具挑戰性,內容更有趣、豐富。體驗感更強。
刺客信條起源和奧德賽哪個配置要求高?
14樓:貢金蘭祭雪
配置差不多,整體而言奧德賽略高些。兩者相比起源對cpu要求更高些,奧德賽對顯示卡要求更高些,起源你可能玩起來更流暢因為地圖大部分地方是沙漠,畫面複雜度較低,並不是配置要求低。只要其中一個遊戲能玩,那麼另一個也不在話下。
玩過刺客信條起源還有必要玩奧德賽嗎,兩個遊戲玩法啥的都一樣嗎,我起源玩膩了怕買了奧德賽後玩不下去
15樓:匿名使用者
兩個遊戲我都買了,我跟你相反 玩奧德賽後起源玩不下去了 奧德賽畫面明亮 起源畫面屎黃色
16樓:某不知名宅男
剛玩完起源的話建議緩一段時間再玩奧德賽
各位覺得是刺客信條1好玩還是刺客信條2好玩
我覺得2比較好 因為相比一來說 其畫面的流暢度有很大的提升 東西也很多 秒殺是場景真的很帥啊 而且可以去找很多遺蹟 增加了可玩性 不過一般來說電腦玩的話 2可能有點卡 但還是力頂 因為1的裝備要去偷別人的 而2是可以自己去帶錢買 相比這點我個人認為2很不錯 當然是2了 1被稱為一大悲劇,除了操作感和...
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