三國殺的勢力有什麼作用比如說把魏國的司馬懿和蜀國的諸葛亮兌換會不會影響平衡

2022-12-27 18:15:49 字數 6088 閱讀 5425

1樓:匿名使用者

主要還是對主公有點用,曹操的救駕,孫權的救援,劉備的激將,還有黃天等。開局主可以由此來判斷敵友,比如有人殺曹操(cc),cc可以使用救駕,如果不出意外的話,只要忠魏將有閃就會救,這樣可以判斷是反還是忠(或是內奸也有裝忠的)。否則8人玩主判斷敵友累死了!

不同的主公技能還能在不同的時候發揮逆轉的作用,救援主公。希望對你有用,謝謝採納!

2樓:匿名使用者

國籍是歷史既定的,對於各個國家的武將遊卡是精心設計過的,除去各國勢力平衡不說,各個國家的武將可以和其主公很好的配合。

比如魏國曹操的護駕,是為其出閃,並且你可以看書,魏國武將主賣血流,以戰養戰,以守為攻,如郭嘉司馬和夏侯,他們不怕沒閃,就怕人家不殺他,還有甄姬黑牌皆可當閃,可以很好的與曹操互動。

蜀國,根據劉備激將,蜀將大多都靠殺吃飯,五虎將是典型代表。

吳國要與孫權很好的配合雖比較困難,但這也是由於技能的設定,救援本就不大容易發動,不過吳將呂蒙與陸遜一個可屯拍一個不能被順也算是為此製造機會了吧。

其次除了與主公技互動,三國殺各國武將的技能很多也是根據三國演義中的各人事蹟來的,如觀星,空城,結姻,苦肉,裸衣,驅虎,離間等。

3樓:匿名使用者

這個國家的分類 基本還是按照三國演義裡編纂出來的 只是相互之間的技能不一樣,

如果兌換了以後,那麼各國家的強弱就分出來了, 我想製作這個遊戲的 應該是把這幾個陣營調成了公平的強弱

4樓:匿名使用者

因為勢力劃分和部分人物技能有關係,所以在配合上,各個勢力有各自特點,設計上當然就會考慮平衡性。

5樓:柯南

影響平衡倒是不會,但是你習慣司馬懿幫劉備出【殺】,諸葛亮幫曹操出【閃】嗎?

平衡在身份、武將、體力值等都能體現出來

6樓:匿名使用者

沒影響,看主公技能比如劉備的激將是讓蜀將替你出殺,等等

7樓:我希望叫丟丟

=p- 沒啥 影響的 =p-。。至於平衡啥的 看你要啥平衡了

8樓:

基本上是不會影響的,主公技對於遊戲的影響力並不大

9樓:匿名使用者

勢力歸屬只跟主公配合關係大一些~~

三國殺 司馬懿 鬼才

10樓:手機使用者

我還以為鬼才說的是郭嘉或戲志才呢,賈詡不是毒士麼

11樓:折芊利

鬼才其實是說的是賈詡 可能做這個遊戲的也不懂就亂用了

不過司馬確實也很厲害稱為鬼才也可以 試看三國裡唯一讓諸葛達不成目的的也就只有司馬了 所謂瑜亮者瑜不如亮也

12樓:匡韓餘蘭

諸葛天才,司馬鬼才;才能抗衡嘛!

13樓:邪哉

我認為不是「鬼」是「詭」!

關於諸葛亮和司馬懿

14樓:豬呦呦

諸葛亮vs司馬懿

第一回合 軍事篇

軍事行動表

司馬懿:

215年 隨曹征討張魯

225年 抗吳攻 敗諸葛瑾

228年 宛城擒斬孟達

230年 伐蜀

234年 與諸葛亮對峙渭水 吳加入配合蜀軍 結局:吳蜀相繼撤走 諸葛亮死

238年 破平壤

241年 抗吳攻 二月後 吳退

243年 徵吳

251年 伐王凌

諸葛亮:

225年 南征 穩定四郡

227年 北伐(後來一年就北伐一次 不算)小諸大部分時間在整頓留守 雖說也算是軍事的一部分縱使有幾次光輝閃耀(金蟬脫殼妙計) 但戰爭麼 只問結果不問過程.....司馬懿勝!

第二回合 內政篇

功績表諸葛亮:

休士勸農 軍屯耕戰(天才!)

興修水利 踵跡增築(偉大的山河堰水利工程!)司馬懿:

平叛(孟達)

屯田制度與屯墾

顯然.....諸葛亮勝!

第三回合 相貌篇

史書記載

諸葛亮:

身長八尺容貌甚偉時人異焉

----《三國志》

司馬懿:

剛斷英特

----《晉書》

一異一特 竊以為都夠嚇人的 但勉強...

.....諸葛亮勝!

第四回合 科技篇

科技發明列表

諸葛亮:

諸葛連弩

火獸搭橋槍

浦沅神刀

雲梯衝車

八卦陣孔明鎖

孔明棋孔明燈

諸葛錦諸葛饅頭

諸葛菜諸葛鼓

九連環司馬懿:

似乎...沒聽說過有啥

諸葛饅頭諸葛菜...別笑 歷史有記載的 雖說沒什麼大用途 但是能被記錄下來也不簡單啊

.....諸葛亮勝!

第五回合 文學篇

作品列表

諸葛亮:

隆中對出師表

兵法二十四篇

兵要心戰

心書誡子書

戒外甥書

還有書法繪畫**的造詣...略

司馬懿:

好像...也沒聽說過有啥

唉 簡直不是一個層次

.....諸葛亮勝!

第六回合 人品篇

歷史評價

諸葛亮:

受命託孤

鞠躬盡瘁

死而後已

淡泊明志

司馬懿:

篡位奪權

猜忌多疑

內忌外寬

雄豪壯志

沒懸念.....諸葛亮勝!

5:1 沒的說 諸葛亮大比分勝出 鼓掌!

15樓:父儀天下

孔明與仲達很難說誰更強些。

孔明的功勞主要是在他剛出茅廬到幫助劉備建立蜀國,而這時仲達還未成氣候,因此無法橫向的比較。

我準備從以下幾個方面來縱向分析兩人:

忠義:諸葛亮勝司馬懿。

諸葛亮可以說在劉備事業最低谷的時候出山,是冒著很大的風險的,但他運籌帷幄,計定三分天下之策,聯吳抗曹,拿下益州,建立蜀國,功勞極大。之後,在劉備死後,他並未因後主愚笨而自立,而是忠心擁立後主,至死方休。

司馬懿則不同,漢室雖微,他卻在曹操尚在時進言自取之,這是為漢室不忠。他身受曹氏厚恩,卻暗暗心懷不軌,先拿兵權,後夷曹爽九族,雖然未完全推倒曹魏政權,實則完全架空了曹氏政權,為後來建立晉朝起了決定性作用。可以說他是個十足的野心家。

從戰術戰法來看,諸葛亮略勝司馬懿。

諸葛亮手中先前尚有五虎上將等一干打天下的猛將,可畢竟蜀國偏僻,人才凋敝,諸葛亮在世時,雖有敗仗,如街亭失守等,還可以與魏軍相抗衡。

司馬懿領兵時,魏國已佔全國十之七八,人才甚多,與蜀軍互有勝敗,卻也未能得蜀國一寸土地,當然這與魏國的防禦政策有關,下面我會說。所以在此輸孔明一籌。

從戰略來看,司馬懿略勝孔明

孔明初出茅廬時就定下保荊州,奪益州,聯合東吳,從兩路進攻魏國,或可成功。可以說是正確的。後來,鑑於形勢危急,以攻代守,也未嘗不可。

然而他沒有協調好和東吳的關係,丟了荊州,也沒有和東吳取得共同發兵攻魏的默契。最終被魏國的防禦政策拖跨,導致了最後的亡國。

司馬懿則要從兩個階段來看,第一個階段是他和曹真一起統兵,他深得防禦要領,因為魏國資源豐富,能經得起消耗戰,而蜀國則必須速戰速決,他正是看準了這點,狠狠地給諸葛亮打了一記蒙棍。第二個階段是他獨自領兵時期。他在防禦的基礎上,適時的在合肥地帶,等吳軍出動,他就堅守,絕不兩線作戰,也不斷在精神上壓迫吳軍。

例如在夷陵之戰後,吳軍統帥陸遜就不得不放棄追趕蜀軍,防禦魏軍的突然進犯。也正是這個政策,使魏國和後來的晉優勢越來越大,直到統一全國。

從用人的角度來說。兩人平手。

兩人都秉承著疑人不用,用人不疑的原則,對手下賞罰分明,治軍嚴格。

但是都有些許瑕疵。

諸葛亮對魏延的計策沒有深入分析就否決了。對馬良這樣的人才未能盡其才,只是留他在朝中一閒職。對李嚴這樣的將才因過錯而棄置一旁。

司馬懿在朝中排除異己,剿滅曹氏宗族,導致夏侯霸等人出走,申耽申儀兄弟在新城滅孟達時立過大功,卻未能被利用起來。

因此,總得來說,諸葛亮是深受軍中將領愛戴的,卻不得蜀中文官的擁護,他的忠誠和嚴明也給人太過刻板的感覺。而司馬懿的有自己的一個群體,但太過排除異己,幸好魏國人才多,能抵消部分損失。

個人性格才能:

諸葛亮還是個發明家,教人傳播蜀錦製作方法,流傳至今。孔明燈,木牛流馬,諸葛弩等,都是他留給後世的寶貴財富。

司馬懿雖為人狡詐,有稱王的野心,但他對子女很疼愛,把王位留給子孫後代,可以說他是晉朝的開國之人。

因此,我用兩個稱謂來形容他們,諸葛亮是丞相,而司馬懿是君王。

一些不成熟的見解,博眾人一笑。

諸葛亮不如司馬懿的地方。至少三點

16樓:匿名使用者

1、在處理政務上,諸葛亮事必躬親,太過謹慎,沒有司馬懿的從容闊達

2、壽命短 在古代 一個人的成就大小和壽命長短也是掛鉤的

3、隱忍、耐力 司馬懿少年時被曹操懷疑,都是死亡線上掙扎過來的 全靠隱忍二字!

17樓:葫蘆娃

一,劉禪遠遠不如曹丕,曹睿英明

二,諸葛亮的才能主要是內政而不是軍事。

三,蜀國本來是有機會出益州的,但是夷陵一戰,蜀國積累起來的一點家底被劉備給敗了,蜀國的實力就遠不如魏國。

四,諸葛亮在蜀國的宗族勢力遠遠不如司馬家的勢力五,在處理政務上,諸葛亮事必躬親,太過謹慎,沒有司馬懿的從容闊達七,諸葛亮沒有為蜀國培養好下一代的人才,使得蜀國後期無人。

18樓:匿名使用者

如下:一,所輔佐君主能力不同,劉禪遠遠不如曹丕,曹睿英明二,諸葛亮的軍事才能不如司馬懿

三,所在方的勢力不同,蜀國的實力遠不如魏國四,諸葛亮在蜀國的宗族勢力遠遠不如司馬家的勢力五,蜀國在政治上沒有魏國成熟,穩定

六,在處理政務上,諸葛亮事必躬親,太過謹慎,沒有司馬懿的從容闊達

19樓:匿名使用者

1、目標小,三分天下在隆中對中就決定的

2、沒有霸氣

3、事必躬親、這個讓手下不能盡情發揮,而他自己則高高在上這些都是他失敗的根源

20樓:匿名使用者

1.最主要的是對後代的教育上;

2.軍事能力好像不如司馬懿;

3.不會養生之道啊!

21樓:匿名使用者

1.活的就沒司馬懿時間長

2.對子女教育重視程度不夠

3.逼反魏延

4.沒事兒就嚇唬劉禪

22樓:匿名使用者

更有更的長出 諸葛亮出時政治 而司馬懿向軍事 比較同意三樓的

23樓:匿名使用者

1、老婆沒人家的漂亮

2、兒子孫子沒人家的有出息

3、活得沒人家長

三國殺裡的司馬懿怎麼用?

24樓:匿名使用者

當受到對方一次大量傷害而沒有陣亡時,發動反饋是可以獲得對方不止一張牌的,因此,發動反饋時也從之前的裝備優先變成可以選擇獲得對方的手牌而降低對方回合外的防禦的策略。

反饋並不是鎖定技,有時候諸葛亮姜維的最後一張手牌,隊友姜維馬上出牌時對方的**,隊友高順很多手牌時敵人的最後一張手牌等,都是可以考慮不發動反饋的。

界司馬懿發動鬼才修改判定時不再僅依靠手牌,因此司馬懿在裝備裝備的時候也要關注一下自己裝備的花色,在裝備的更換時也要更加小心,需要觀察一下場上對判定牌的需要情況。

因為界司馬懿的裝備牌可以用來修改判定了,因此對方會將司馬懿的關鍵花色的裝備當做過河拆橋和順手牽羊的優先目標,所以,有時候為了保住司馬懿的裝備雙方會打出很多無懈可擊。

擴充套件資料:

武將技能

1、標準版

一次無論受到多少點傷害,反饋只能獲得一張牌,若選擇手牌則對方將手牌背面朝上,讓你抽取,選擇面前的裝備則由你任選。

鬼才:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。

2、界限突破

鬼才:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。

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