遊戲類場景修圖師都需要做什麼,遊戲介面設計師主要做什麼?

2022-12-31 11:50:36 字數 4218 閱讀 8620

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2樓:龔家少爺的故事

首先正規遊戲公司美術崗位 基本上 分為 2d 原畫角色 2d原畫場景 3d角色 3d場景 特效 動作 關卡

回到問題,你說的是修圖師,一般是不需要你建模的,因為你的工作是為渲圖提升、優化效果,當然如果你會的話當然更好了,任務交接肯定更加流暢。

據我瞭解和觀察你的問題敘述 2d 修圖的目的是為了後期成品宣傳用和介面設計用以及專案階段性評審考察提供**用,這個一般沒有具體實際崗位,一般都是任務分配,這邊兒基本上都是場景的崗位來做,2d來做居多,因為渲染之後的效果包括鋸齒等等最後效果不盡人意,所以需要原畫場景的美感和技能,來優化這張渲圖,基本上就是連p帶畫,任務量也不會持續太多,所以都是分配著去做,不知道我的敘述能不能多少幫到你。

純手打 一些參考 還望採納 如有問題和沒說明白請追加,如有錯誤請糾正及見諒。

遊戲介面設計師主要做什麼?

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4樓:安徽新華電腦專修學院

工作內容很多,比如做場景設計、場景貼圖、場景渲染、場景配色等;還有做人物塑造、形象設計、衣飾搭配、人物貼圖製作等;再就是節點銜接、宣傳畫面設計、劇情貫穿搭配等等工作

5樓:

遊戲介面設計師的工作主要是

1、負責iphone、android、ipad上手機遊戲美術資源的設計和製作;

2、負責公司**介面設計;

3、能夠勝任多種風格的ui介面設計,同時具備成熟的設計理念和思路;

4、可根據需求準確完成ui互動和icon等設計。

我想做一個專業的修圖師,我需要了解什麼?要從那裡起步?需要注意什麼?

6樓:匿名使用者

首先開頭的一組數字是:二三九,其次位於中間的一組數字是:八六九,最後處於尾部的一組是:

三七七,把以上三組數字組合起來即可,個人感覺,在學習的道路上,能夠有一個好的學習基地陪伴,自己心裡不會發慌。

插畫已經廣泛運用到各行各業中,包括啟動頁、banner、專題、重新整理頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等。

甚至現在ui設計中會插畫也成了一個加分項。會插畫太重要了,就算是隻當作一個愛好,你也會發現整個生活都更美好了。

7樓:哈大妹子

不知您想要做哪個方面的修圖師?比較簡單的應該是**的修圖和影樓的修圖,難度比較大的是廣告攝影修圖。這些對你技術方面的要求差異是極大的。

首先你需要熟練掌握ps等修圖軟體,如果是廣告修圖的話還需要會熟練使用蘋果機,這是對你的最基本技術要求,當然如果會使用3d等軟體就更好了,軟體會得越多越好,但首先前面說的兩種一定要達到精熟。

其次,你需要多看作品,提高藝術素養,練眼力,如果你的目標是廣告修圖師,對自己的要求要近乎苛刻。

目前這個行業競爭也蠻激烈的,祝你成功。

8樓:武文碩

這個其實很簡單,你想想自己的發展方向

遊戲場景設計師需要學什麼

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10樓:匿名使用者

你去ga學吧。ga不錯的。

遊戲建模師主要做什麼工作?

11樓:中教**

遊戲建模是指遊戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為遊戲打造的場景動畫建築模型。

在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有建築模型、場景模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。在遊戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在遊戲中呈現出酷炫的樣子。

遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox、ue4、unity、cryengine等等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。

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3d遊戲建模師大概需要做什麼? 30

13樓:成都頭號玩家遊

你有親手做過汽車模型嗎?你知道做一輛汽車模型第一步該做什麼嗎?你體會過從無到有創造一輛汽車的滿足感嗎?

14樓:ok小小白

隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求

15樓:匿名使用者

給張2d設計圖,你建個模型出來。

有時候需要綁骨,做動畫,甚至特效。

遊戲美術設計師主要做什麼工作?

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17樓:匿名使用者

遊戲美工負責所有遊戲美術方面的設計,例如角色設計,場景製作,特效製作,**,道具,裝備等等等涉及到遊戲「臉面」的事都在美工範疇之內,是個很累人的活…… 當然通常一款遊戲的美工團隊也很強大的……

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