1樓:123工
1全部年生長週期是指每年隨著氣候變化,植物的生長髮育表現出與外界環境因子相適應的形態和生理變化,並呈現出一定的規律性。在年生長週期中,這種與季節性氣候變化相適應的植物器官的形態變化時期稱為物候期(phonological period)。不同園藝植物種類、不同品種物候期有明顯的差異。
環境條件、栽培技術也會改變或影響物候期。生產上常以此來調節控制植物生長髮育向著人們期望的方向發展。
年生長週期變化在落葉果樹和落葉觀賞樹木中有明顯的生長期和休眠期之分;常綠樹木在年生長週期中無明顯的休眠期。1年生植物僅有生長期。介於兩者之間,2年生植物中部分有明顯的休眠期,有些則沒有。
現以多年生木本植物為例,闡述園藝植物年生長週期特點。
(1)生長期(growth period)
生長期是指植物各部分器官表現出顯著形態特徵和生理功能的時期。落葉樹木自春季萌芽開始,至秋季落葉為止。主要包括萌芽、營養生長、開花坐果、果實發育和成熟、花芽分化和落葉等物候期。
而常綠樹木由於開花、營養生長、花芽分化及果實發育可同時進行,老葉的脫落又多發生在新葉之後,1年內可多次萌發新梢。有些樹木可多次花芽分化,多次開花結果,其物候期更為錯綜複雜。儘管如此,同一植物年生長週期順序是基本不變的,各物候期出現的早晚則受氣候條件影響而變化,尤以溫度影響最大。
(2)休眠期(dormant period)
休眠期是指植物的芽、種子或其他器官生命活動微弱、生長髮育表現停滯的時期。植物的休眠器官主要是種子和芽。如蘋果、桃、板栗、牡丹等種子須低溫層積處理,減少種皮及胚乳中抑制發芽物質後才能發芽。
而芽的休眠則包括落葉樹木越冬時的休眠、大蒜和馬鈴薯等的鱗莖、塊莖休眠。
① 落葉果樹的休眠:落葉果樹的休眠期通常指秋季落葉後至來年春季萌芽前的一段時期。休眠期長短因樹種、品種、原產地環境及當地自然氣候條件等而異。
一般原產寒帶的植物,休眠期長,要求溫度也較低。當地氣候條件中尤以溫度高低影響最大,直接左右休眠期的長短。通常溫度越低,休眠時間越短;溫度越高,休眠時間越長。
落葉樹木所需要的低溫一般為0.6—4.4℃。
② 塊莖、鱗莖的休眠:馬鈴薯的休眠實際上始於塊莖開始膨大的時刻,但休眠期的計算則是從收穫到幼芽萌發的天數,其為自然休眠,在25℃左右溫度下,可休眠1—3個月。自然休眠結束後,至播種前,尚需在o一4℃繼續被迫休眠。
洋蔥、大蒜等的休眠與馬鈴薯類似。
2樓:斯恨
落葉植物主要是根據天氣的因素。
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4樓:森學岺席培
你這要求太怪了。
畫面越好的肯定是越後面越好了。
那麼告訴你,如內果你要追尋原版容。98版最好。但畫面不敢恭維。
如果你要追尋原版的後續。2部吧。不過不推薦,也不是不好。關鍵什麼都佔不到。唯一好點的是2的兩系統。養盅和御靈。
如果你是迷宮高手,而且追尋大眾口味。那3部吧。這是目前評價最好的一部了。畫面3d的。劇情不錯了。推薦!
外傳也很不錯。不過畢竟原版是原版,外傳是外傳。要玩的話還是先玩玩原版了。雖然2者沒什麼關聯的。~~(其實還是有的)
4部我比較推薦,因為4部我個人認為是劇情最好的一部了。很感人,畫面也很好。可是不太耐玩的。因為基本上等於看動畫片--
還是最好玩3部和外傳了。
祝你玩得愉快!
5樓:宇昆鵬皇香
仙三最好了,結局來又可以是完自美的。還有,仙三有三個bai小遊戲du,在遊戲之時加入zhi
這種小遊戲有一種不同的感覺dao,而在船江,船海這兩關又是一種新意(用鍵盤控制船),最要緊情節很不錯,還有選擇對話的(這也是一種不同),這是本人感覺。
而仙一也不錯,就是結局悲了點,也少了仙三的那種種設定。
再有仙三外,這個結局也不太爽,而且有點過多男主角了(本人感覺)。
仙二沒玩過,實說,本人對仙二沒什麼興趣(宣傳看過,情節看過)。
最後說迷宮,仙三與仙一都差不多,我仙一的98版,xp版都通過。仙三也通過幾次。仙三外就如被別人說的一樣了,是問路篇而不是問情篇了。
仙四還沒下玩過呢,沒錢買正版啊。
6樓:戚若靈解雪
4啊,畫面比前幾個都提高了很多,情節也不錯,
3和3外情節也不錯,尤其是3外的情節很好,本來想多玩幾遍,但是迷宮太大太難走,相比仙4的迷宮都是浮雲
7樓:so_n1ce囍
都很經典 .= =
除了2..裡面的男主的名字都讓我很唏噓 .
王小虎 ..
8樓:鬱秀英計甲
仙一的劇情好感人,但不夠立體;仙四的場景雖靚,劇情也比較好,但到了大結局的時候,韓凌紗死了,雲天河眼瞎了,慕容紫英頭髮白了,這樣的劇情就沒幾好了,又太卡.都有不足之處,所以各有所好.
9樓:六道之心
1的劇情最好. 2的好評最少. 3的可操作性(可玩性)最好 4的思想最深刻.
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