Maya特效與合成專業需要什麼基礎

2023-01-30 05:40:33 字數 5654 閱讀 7662

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2樓:秋娥喻盼柳

特效的話

maya的特效涉及到動力學的問題

所以要有點物理和數學功底

我們老師就是專攻maya特效的

但是他不會畫畫

所以說特效

涉及到理論的東西比較多

不需要美術功底也能學

如果你不想學動力學

只是特效與合成的話

ae是一個很好的選擇

就業面廣

只要你有心

就能學好

after

efferct

ae的用處很強大

平面3d的特效ae也都能做

ae多用於廣告

和影視方面的特效合成

我是大而學生,想學習maya特效,影視後期或者動畫方面的,要先學點什麼基礎?

3樓:匿名使用者

是相同的,maya特效方面對模型和材質要求不高,但是你也懂,因為maya後期特效**等都需要模型和材質這塊幫助,如果你一點基礎都沒有的話,可以先接觸下maya這個軟體,把模型,材質燈光系統的學習一下,還有maya特效還需要會些語言,深入一些的需要程式設計。

水晶石教育現在的課程挺適合你的,因為前期的時候和動畫學習的一樣,然後後期可以讓你選擇往動畫方面發展還是後期特效方面,這樣等於給你多一次選擇的機會,真正接觸瞭解後可以在考慮從方面。

4樓:匿名使用者

1:如果專攻特效不建議學maya,用ae照樣可以做出maya裡的各種特效。當然建模材質這只是基礎而已。

2:動畫和影視特效有相通之處。都需要美工基礎。而且特效一般都是跟著動畫或動作走的,所以兩個多少都要學點,任何單體都無法完成,是相輔相成的。

5樓:匿名使用者

我主攻的是模型和貼圖,特效沒怎麼接觸過,不過我建議你先把模型學好,這個是基礎,你做特效也需要一些模型為基礎是吧 ,動畫和特效你可以一起學。

想學maya要什麼基礎?

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7樓:方馨敬未央

1.想用maya做些特效,類似於海嘯,塌方什麼的其實只要學一下maya的動力學模組就行了

2.maya

分為好幾個模組

建模動畫

渲染等精通一個模組

你就夠牛了

8樓:讓清茅笑寒

maya要是學的話還是要一定美術基礎的...我現在就是學的這個...但是沒有美術基礎..

呵呵...對於英語沒有什麼要求...因為maya雖然是英文的..

沒有基礎一樣能學會...不用讓你記英文...其實maya裡面的工具用多了也就記住了...

9樓:蒼穹之巔

maya有專門的mel語言。。軟體只是一種工具而已 是把你的想法用這種工具呈現給觀眾的,所以嘛 美術功底審美能力是要有的。英語不需要 雖然命令都是英文的不過經常用之後就慢慢記住了,這點不要擔心

用maya做特效 建議先了解c語言之類的 maya的特效表示式還是比較難的。

10樓:阿阿卡卡呀呀

我就是學特效的 專屬語言到算不上 表示式比較重要 這個用的厲害的話基本就都可以做的很好了 還有mel語言 不過這些都比c簡單多了 又不是專業程式設計的 特效要知道的其實很多 因為特效是maya半成品與後期的一個介面 不僅會在maya裡做特效 還要會簡單的合成(至少) 而且做特效學了你就知道了 有些東西maya做的效果並不好 還要用別的專門的軟體來做 比如水 用realflow做 等等 美術倒是不是很要求因為特效還是比較偏理性個人感覺 順便 maya以及許多要用到的軟體都是英文介面 不過不用為此擔心 只要好好上課 意思什麼的做多了自然會明白

11樓:繫結外包

maya專屬語言是mel語言,類似c語言。但是對於初學者暫時不會接觸到。

maya的漢化一直不完善,所以有點英語基礎是好的。不過也不強求,畢竟一般英語也不包括專業詞彙。

美術基礎和藝術鑑賞力在初期作用不明顯,但是這決定了你能走多遠。當然你也可以走純技術路線,不過現在國內純技術環境不是很好。

maya的特效屬於較為高階的內容,如果完全沒有maya基礎直接學這個能難學得精。實在要直接學的話可以在maya的visor直接找類似的拉出來改。

12樓:

也要結合ae,等後期的剪輯軟體

不用掌握什麼專門的語言

有興趣的話去這看看吧

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我想學maya特效師,有幾個問題

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14樓:

1.特效師對顏色要求不是太大,基本上物理和數學要好一點。

2.顏色多與渲染師相關,建立和指定表面材質,調整材質屬性,製作體積材質;

製作程式紋理和貼圖點陣圖,使用貼圖工具繪製三維紋理;

建立燈光,調整燈光屬性,基本場景照明等;

渲染管理工作,負責基本渲染輸出,高階渲染設定。

3.影視特效是單隻特效,而後期則包括很多,比如電視欄目包裝、拍攝剪輯、廣告製作,也可以是給一些動畫片、電視劇加特效。

但是實話說,既然你有紅綠色弱,那麼這個行業還是不太適合你的,嗯,會有很多麻煩的,因為一般客戶對顏色的挑剔程度絕對出乎你的想象....

15樓:伊萬小布

你沒有美工基礎,那麼你就別指望做後期合成了。。。因為這個後期合成就是動態的ps的一種。。。。

特效倒是可以考慮。。。。畢竟有程式設計基礎。。。如果你還有英語基礎,那就去學特效吧。。。。

提前自學的內容,無非就是軟體唄,把軟體自帶的help幫助檔案翻譯一邊,你再去上課,基本就沒什麼理論上的問題了。。。就都是實際操作上的問題了。。。有c語言基礎不錯,maya的mel指令碼和這個比較內似。。。

不過lz,你不如堅持做網路遊戲公司做吧。。其實也是很有前途的。。。

16樓:匿名使用者

首先,美術基礎不是必要條件,但是如果能加強一點會有很大幫助,第二程式設計基礎很重要,要看你到怎樣程度,提前準備是很好的想法,如果你在廣州,我可以教你,比學校要便宜更好一點,最後如果你理想堅定,一顆持之以恆的心才是最重要的,他能打破所有的常規結果,創造奇蹟,不能堅持的人,一事無成

關於maya特效與合成的問題

17樓:匿名使用者

首先,特效和合成的學習是有很大難度的,既然選擇了,就要堅持。

我是做影視後期的,我學的這門就業面很廣。首先我會maya建模,也對maya的特效系統有大致的瞭解,其次,我會一些後期軟體。這樣,在前期三維軟體和後期合成的相輔相成下,我能夠應付一些日常工作,我現在在做電視欄目包裝。

影視特效方面,只要你學的精,前期找的到人來帶,或者能在一些小公司混足經驗,將來的前途是廣闊的,現在國內的三維動畫影片,大多數是用maya來完成的。所以你學的maya影視特效肯定也會運用到。

隨著現在遊戲行業的發展,次世代遊戲也將漸漸取代現在有的遊戲模式。所以,maya的一些特效也會用於遊戲行業。

只是你一定要有十足的耐力和信心,去堅持。

只要堅持了,就一定會有成功的那天。個人拙見,不要見怪。現在短期按照福建來說,福建省內的3d方面max的需求是最多。我只瞭解福建地區。據說其他省份的maya是主流。

18樓:匿名使用者

1.如果你想學特效,後期的成分大一點,當然,maya的特效模組也很強大,學習起來難度也不小。你可以學maya的動力學模組開始,順便學習下ae,df shake等等。

2.做特效的人在中國還是很缺少的(相對於建模渲染),所以一般好的特效師會比一般其他模組的工資高。(特效的學習有難度,所以學的人不多)。

3.maya的影視特效與動畫特效儘管有區別,但還都是想通的,影視特效後期的成分大一點(其實三維軟體是為後期服務的)。如果你想做特效,還是勸你多瞭解下後期軟體。

4.遊戲估計就很難沾上邊了。(但是遊戲動畫都是相通的,將來想轉行也會很輕鬆的)

我現在報了一家maya特效的培訓機構,但不清楚特效需要掌握哪些知識,想先學點基礎,將來學起來會容易點

19樓:張俊歐

如果從零開始,你要學的是認識maya介面,學會物體得變換操作,以及各種最基本的知識。打好基礎詞什麼都重要,基礎不行,以後高深的學起來就會掉鏈子。如果基礎很紮實了,可能最重要的就是掌握特效規律,比你學特效更有用,當然特效這個模組也要好好學

學習maya需要什麼基礎? 10

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21樓:匿名使用者

先把photoshop和手繪練熟吧

22樓:匿名使用者

先學一下3d吧

這對學習maya有好處..

而3d也不是很難

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