WLK職業專業問題,請提出意見和建議。詳細的給高分

2023-01-02 05:15:59 字數 5564 閱讀 3213

1樓:

1全部不按你職業說.

首先.裁縫,鍊金.對你的pve沒有幫助.

如果非要說的話.裁縫的披風附魔很一般.鍊金除了藥的時間延長之外沒有其他任何實質上的提升.

如果你非要把不消耗的紅和藍算上的話..也行..就是省錢技能

鍛造.附魔.珠寶.3個mvp.

其中鍛造和附魔相近.鍛造是多2個插槽.附魔是戒指上固定的3種附魔.

理論上來說鍛造更好一點.因為石頭的選擇更多.尤其對於戰士這樣需要無腦堆破甲的dps來說.

好過攻強的價值.

珠寶有3個珠寶專用石頭.mvp.任何職業來說都是最好的.因為有最多的選擇空間.

制皮.銘文.

制皮有護腕的特有附魔.還有山寨王者和爪子.銘文有特有附魔.有山寨耐力.

特有附魔比普通的聲望附魔要好.但是沒有附魔.珠寶.

鍛造的提升高.大約只相當於上面3種的1/2.但是如果10人團缺職業的話.

buff還是能彌補團隊buff的不足的.

挖礦.基本上給的耐力可以無視掉了.只能算一個賺錢的技能.

工程比較特殊.pve用用處在於他的3個獨有附魔.手套的885護甲/45秒的340加速/1分鐘的火箭彈.

腰帶的6分鐘鈷藍炸彈.鞋子的23暴+火箭靴.還有一個披風的降落傘.

可以和附魔的沒什麼區別.

基本沒有什麼穩定提供的常駐buff.但是火箭靴和手套附魔在移動戰的狀態下十分有用.尤其火箭靴在跑lk黑水的時候有明顯的優勢.加大容錯.

有一點.工程的提升不如3個mvp專業.但是在某些特定場合下他比那3個都有用.

建議:對所有職業都有提高的專業:珠寶.沒的說.mvp專業.但是十分燒錢.泰坦鋼粉是很貴的.

其次推薦:鍛造,工程.附魔都有很好的發揮.(如果你要衝擊hlk.不要想了.珠寶+工程)

其他專業基本沒有太大出彩的地方.制皮,銘文基本上就是缺職業buff時有些用.採藥有的時候能救你一命.剝皮的暴擊還行.但是隻有暴擊而已.

裁縫和鍊金對提升來說收益最小.

ps.裁縫3系和鍊金3系的唯一不同...tbc就這樣.wlk還這樣..沒變..

2樓:匿名使用者

鍛造:手腕+手套多兩個孔(x任意寶石)

制皮:手腕獨特附魔

工程:手套+披風+鞋子+頭部獨特附魔

銘文:肩膀獨特附魔

裁縫:獨特披風附魔

珠寶:3個獨特寶石

鍊金:會的藥水有加成

附魔:戒指附魔

雖然和一樓說的收益基本上是一樣,但是實際上會有一點差異,差異不能算大~但是在某些職業某些天賦上面,差距就相當明顯。比如,薩滿。薩滿不管是哪個天賦,工程都是必須的一個專業,收益遠遠超過其他專業帶來的收益。

而,到了80以後,無腦堆某一系的寶石是主流,因此可以出三個不同的石頭的珠寶,在選擇上就超過了其他的專業~因此值得推薦~如果專注於pve,鍊金就是相當好的另外一個選擇,在副本中多的一個小時的合計時間+轉化專精可能點寶石的暴擊,都讓鍊金成為熱門專業~由於wlk中,目前暫時沒發現某個專業可以獨享的裝備(比如70的陽炎之類的),基本上,所有製作出來的都是boe~因此其他沒什麼好選擇的了~就實際上,差距並不是太大~

最後,還是要推薦一下工程,不僅僅是好玩,而是工程第一次可以在副本中發揮如此重要的地位了~尤其是hlk和hrs

3樓:匿名使用者

不用深入**了

我就告訴你 開了wlk

除了採藥和採礦

有人計算過 其他所有專業所得到的pve收益都是一樣的.

比如fm 48法傷多出來的 珠寶也會多出這麼多鍛造 工程 鍊金 等等等都會多出這麼多.一樣的

魔獸世界wlk工程 能作什麼好東西,我獵人,說詳細點我給高分

4樓:箺箟l殖

wlk 能做摩托車賣 1輛最低賣1w5 能交易 當然材料也不便宜 tbc的話就手套 鞋子 披風 還有炸彈好玩點 反正工程是個以玩為主的輔助專業 蠻有意思的

魔獸問題,高分~~~

5樓:匿名使用者

換版本不影響角色等級…放心吧

6樓:匿名使用者

應該是魔獸世界吧,版本不一樣,更新到最新版本吧,玩哪個版本等級不變

魔獸世界入門問題(高分懸賞)

7樓:匿名使用者

其實也不用知道那麼多啦。。。。我以前也什麼都不懂,朋友說jjg我還以為他說錯了,自作聰明的改成jjc,,,鬱悶死了,慢慢玩上去就懂了。。。。要懂得問,看到一個你不懂的「名詞」就問唄,一下要你記那麼多我相信你也記不了

請給學校團委工作提出你的意見或建議

8樓:匿名使用者

希望團委多組織一寫團員活動,讓我們瞭解一些團員知識,充分提高團員的道德品質,以便讓團員積極分子更好的向團員學習。

請解決**裡的問題,好詳細的解答過程,答的好,我給你加分。高手們來幫忙。

9樓:匿名使用者

媽媽歲數x

東東歲數y

x=4y

x-y=27

y=9x=36

10樓:

東東9歲,媽媽36歲

高分!!魔獸世界屬性的一些問題 達人進!!急!!!

11樓:匿名使用者

hi我 我加你 我給你全程解答

滿意再給分

12樓:匿名使用者

1。相同的暴擊等級,在不同的人物等級下提供的暴擊率不一樣,人物等級越高,提供的就越少,所以你升了30級,暴擊率下降了很多

2.暴擊率很重要,最依賴它的職業是盜賊。而像痛苦術士這類靠持續傷害吃飯的就不依賴它。

各職業其實對屬性的依賴都差不多,最重要的是暴擊,命中,急速,以及法系的法術傷害和物理系的攻擊強度。另外法系注重加智力和精神,物理系注重敏捷和力量。

3.t套是各職業的職業套裝,也稱工作裝,專門打副本用的,如果能湊齊t套,打副本就沒問題了,而且套裝是有套裝獎勵的。但是也有人更喜歡散件,雖然沒了套裝加成,但是散件本身的屬性也能彌補一些,就看個人愛好了。

13樓:匿名使用者

1.你這390%好假啊,我以前一直玩lr,還真沒遇到你這種情況。我不好解釋

2.等你高階了,等裝備好了,你就能感覺到暴擊是需要ap做基礎的,ap越高,暴擊概率也高的話,那輸出是很嚇人的,對於lr命中是非常重要的,一般至少不低於140

3.如果pve的話,肯定是t系列以及太陽井的t6.5三件搭配起來,才能發揮到極致。

到那時,一般只需要t6 三件,其餘都有164等級的太陽井三件,那些三件屬性比t6還要高一個檔次。

14樓:流走的只是時間

1、很難說,可能是遊戲的bug吧,看你的躲閃、格擋什麼的那麼高,7級的lr護甲會到1800+?太恐怖了

2、暴擊是個很重要的屬性,至於那些職業依賴什麼,這個你要有切身體會才好判斷。我玩fs的,一般冰法重急速,奧法重暴擊,當然你一身t套屬性自然低不到哪去

3、藍紫混穿怎麼樣也不會比t4高的,當然不用過分追求一套,你看看套裝屬性你感覺不錯的再穿一套。像zam的號稱t5.5,還有sw一類有些t6.

5比一般套裝好點,套裝好就在於有套裝屬性。4t6+4s4也不錯

以上純屬個人見解……

15樓:琉璃_晴雨

1.暴擊點數對暴擊率的加成會隨著等級提高而減少..比如說,你20級,2點暴擊可能就是1%暴擊,到了70,14點暴擊才等於1%暴擊

2.這個屬性非常重要,但是如果要發揮到最大必需有命中保證3.散的還是蘭紫裝的話同等級是沒有t套好的,但是最高階的散裝會比t裝好,比如基爾加丹出的散裝就比t繫好得多.

t系在同級裝備裡還是很好的了,其實主要就是圖他的套裝效果,有的t裝的套裝效果對輸出或者其他有相當大的幫助.所以有時候有的人寧願放棄屬性更好的散裝而穿t裝出效果.

以上,全部手打.

16樓:

隨著人物等級的提升,敏捷和爆擊等級對應的暴擊率是會下降的。

具體的說。舉個例子。

10級的時候。100點敏捷對應5%的暴擊率(這是假設。具體的我記不清),那麼你11級的時候100點敏捷可能就只加4.

95%(也是假設)的暴擊率了。也就是說1%的暴擊率對應的敏捷值隨著人物等級的提高而提高。

爆擊等級也是這個道理。

所以100點暴擊等級在等級越低的時候對應的暴擊率會越高。甚至超過100%。我也遇到過。隨著等級的提高100點爆擊等級對應的暴擊率就會下降了。

暴擊對任何職業都是需要的。可能t相對不那麼依賴。一般dps職業滿級後暴擊能堆到30%左右就差不多了。太多了溢位就浪費了。命中也很重要。

t套一般還是比散的好吧。畢竟套裝有加成啊。

17樓:匿名使用者

第一個問題:這個屬於專業問題我也不能冒然回答,有可能是遊戲裡面的bug

第二個問題:暴擊是屆於法術強度/攻擊強度之下,與命中並列的重要屬性,以目前70的來說只要命中達到一個基準線就不用再加了,而高暴擊是玩家永久追求的目標,高傷害對每個dps來說都是誘人的。

第三個問題:pve用t套pvp用s套是必須的,因為他們倆加的屬性是完全不一樣的,比如說t套的命中就要比s套多很多,而且s套的韌性對pve是沒有用處的,而且pvp的血多藍少,沒有很大的永續性,對pve而言要的就是永續性和迴圈性。有些藍裝的屬性比紫裝要好的話就可以帶上,比如說法系dps有一個飾品叫誇格米拉之眼就是一個很好的例子。

18樓:匿名使用者

1.不知道你這個lr是怎麼弄的,挺神奇的,不過暴擊率卻是隨著級別的上升而下降的,打個比方,你60的時候10暴擊等級=1%暴擊,那麼70級的時候,就需要15或者20暴擊等級=1%,只是比方,具體公式可以去duowan什麼的查,不過沒什麼用。知道隨級別上升而下降就可以了。

2.首先,暴擊這個屬性對於lr還是挺重要的,如果pve得話,任何職業的命中都市最重要的,pvp物理職業暴擊第一,法系不一定,冰法急速火法暴擊。

3.同等級的三件比t件好,之所以穿t件事因為t件有套裝效果,如果t裝效果不好,可以穿同等級的紫裝,比t裝好。

19樓:無眼淚

玩了3年魔獸第一次看見暴擊390%,

你空間裡什麼都沒有。

20樓:魔獸粉絲是我

第一個問題:現在像暴擊,命中等屬性的提升都以屬性等級為準~但是每個等級對應的屬性需求不一樣~打個比方~你一級暴擊等級是300,而這時候你1暴擊屬效能提高一暴擊率,那麼你一級時候就有300%暴擊率,但當你45時候你還是300暴擊等級的話,需要20暴擊等級來提升以暴擊率,這時候你就只有300/20=15的暴擊率了~注意暴擊率屬性和暴擊等級屬性的不同~

第二個問題:暴擊重要~但是以輸出職業來說~不管什麼職業最重要的命中~命中達標之後再考慮暴擊,急速,破甲之類的~躲閃是防禦屬性,dps不需要,只有坦克需要~第三個問題:pve不一定是t套最高~t套主要是有套裝屬性加成~如果單論散件很多散件比t裝好~所以散的紫裝只要搭配的好是可以超過t裝的~

21樓:極品小小新

這是爆擊等級的問題,級低的時候,幾點爆擊等級就可以換來很多百分點的爆擊率,而對爆擊等級的需求是隨著你等級上升而上升的,等你到70級,20多爆擊等級只能換來1%的爆擊率。

要開WLK了職業選擇,WLK3 35 職業選擇,

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