大話2修正是怎麼回事 是法滿轉嗎

2023-01-15 15:05:53 字數 4414 閱讀 5985

1樓:昝頤然

法滿轉有抗性和屬性成長率的修正。全部發滿是最高修正,部分法滿對應部分修正的。 一,抗性修正 基本上這9種抗性修正所帶來的抗性獎勵的法術比率是相同的,如1世法術全滿1轉後的抗性修正均為10點,這一數值存在小數點(一部分前幾世法滿的玩家轉生後的抗性可能與預計的有誤差就是在此,也與裝備小數點有一定關係),基本上法滿1世獎勵10點抗性,2世獎勵15點,三世獎勵20點抗性,仙族四系法術和人族法以及盤絲修正數值均相同。

這種修正比較簡單,若你的法術沒有全部達到滿熟練,帶來的修正也比較容易計算,很簡單的數學方法,基本修正獎勵為: [(1階法熟練+2階法熟練×1.2+3階法熟練×1.

5+4階法熟練×2+5階法熟練×2.5)/(當前轉生熟練上限×8.2)]×10 看上去很複雜,其實比較容易理解,相當於就是根據各級法術在總修正中所佔比重得出實際的轉生抗性修正。

二,成長修正 往往大家都是用葉子或者17173上面所給出的屬性計算器來計算玩家屬性數值的,但是在填寫成長率的時候總是有點疑惑:「上一世的修正究竟是多少,我好像法術沒有全滿,到底該添多少呢?」。

這塊的修正計算比較複雜,而且這些計算器並沒有提供3轉的成長修正和計算方法。 其實仍舊可以用一個比較簡單的計算公式來總結: 轉生後修正百分數=[(1階法熟練+2階法熟練×1.

2+3階法熟練×1.5+4階法熟練×2+5階法熟練×2.5)/10000/100]×100% 比如說一轉前吸法全滿,則帶來8.

2%的法力修正,而三轉前的吸法全滿的話則帶來16。4%的法力修正,這一公式可以繼續做簡化,以8.2%為一個基準,增加一個成長修正係數s,該值為當世法術熟練上限除以10000後的結果。

每一世都有不同的係數s來做確定,沒轉s1=10000/10000=1,一轉則為s2=15000/10000=1.5,以此類推,s3=2,s4=2.5(好像還沒出4轉,不過估計將來會開發出來),則若想計算上一世的成長修正比率,則只需要用8.

2%乘以這個係數s即可。則一轉吸法全滿二轉後帶來的法成長修正比率為8.2×1.

5=12.3%。而二轉全滿三轉後的法成長修正比率則為8.

2%×2=16。4%。 至於真正的成長率問題,更為簡單, 單世hp,mp及sp的成長率為=自身成長比率×(1+修正比率) 比如四世魔族,假設前三世吸法全滿,法天生成長為0.

6,則一轉的法力成長率為: 0.6×(1+8.

2%)=0.6492 二轉的成長率則要在這個成長率上增長,這裡要計算上第一世的成長修正,法力成長率變為: 0.

6492×(1+12.3%)=0.729 三轉的成長率變為:

0.729×(1+16。4%)=0.

8486(以上結果均用四捨五入做過取捨) 又如一個玩家,假設每轉為魔族,一轉和二轉均為人族,而三轉轉為仙族,均滿法轉,由於第二世和第三世沒有法力修正,但需考慮第一世的法修正,則三轉後的法力成長率應為: 1.3×(1+8.

2%)=1.4066 若前兩世為魔族滿法,二轉人族,三轉仙族,法力成長則變為: 1.

3×(1+8.2%)×(1+12.3%)=1.

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2樓:七宗罪

每次轉生都會有修正的 就是滿法熟練影響修正的多少 呢 修正其實就是抗性 仙法滿 等你轉後就會自帶仙法抗 人法滿就會有人法抗 修正就是抗的多少上說呢

3樓:抦礐

其實滿不滿發修正不了多少,只要你裝備牛b你即使不滿法轉照樣牛b,我是桃之夭夭的玩家,你呢?

4樓:匿名使用者

修正的意思,就是法滿與不滿轉,和變卡、吃f都可以算叫修正

5樓:手機使用者

修正是轉的時候個個法術熟練多少就修正多少,當所有法術熟練滿了,就叫法滿轉

6樓:放開黃瓜

男魔和仙法滿轉好點比別的修正多

7樓:寶虧唄廚

必須滿法轉...要不你連到3世...沒修正 狠垃圾的.

8樓:婷

不滿轉也有修正,只是會比發滿轉修正少好多。

大話西遊2法滿轉有什麼作用?

9樓:匿名使用者

可以修自身抗性,具體抗性如下

一轉到二轉法滿修正sp成長0.092

二轉到三轉法滿修正sp成長0.123

物理和震懾修正:

沒轉到一轉法滿修正物理15.37震懾9.21,一轉到二轉法滿修正物理23.05震懾13.82,二轉到三轉法滿修正物理30.74震懾18.42人族:

混亂----混亂抗性。

冰封----封印抗性。

昏睡----昏睡抗性

毒傷----毒法抗性和毒傷效果(隱藏)。

修正效果:

混亂修正:

沒轉到一轉法滿修正混亂抵抗10.25,

一轉到二轉法滿修正混亂抵抗15.37,

二轉到三轉法滿修正混亂抵抗20.50

冰封修正:

沒轉到一轉法滿修正封印抵抗10.25,

一轉到二轉法滿修正封印抵抗15.37,

二轉到三轉法滿修正封印抵抗20.50

昏睡修正:

沒轉到一轉法滿修正昏睡抵抗10.25,

一轉到二轉法滿修正昏睡抵抗15.37,

二轉到三轉法滿修正昏睡抵抗20.50

毒傷修正:

沒轉到一轉法滿修正毒法抵抗13.83和820點毒傷效果,一轉到二轉法滿修正毒法抵抗20.83和1230點毒傷效果,二轉到三轉法滿修正毒法抵抗27.67和1640點毒傷效果。

三輩子各族法滿修正

3世仙族法滿轉生修正有對應的仙法抵抗性各62點修正(忽視小數點)3世男人法滿轉生修正有對應的冰混睡抗性各62點修正(忽視小數點)3世女人法滿轉生修正有對應的冰睡抗性各46點修正(忽視小數點)毒抗性62以及3690點毒傷修正(隱藏資料)

3世男魔法滿轉生修正有hp成長36。9%,mp成長36。9%。sp成長修正27。675%

3世女魔法滿轉生修正有hp成長36。9%,mp成長36。9%。物理修正69點和震懾抗性41.4點

10樓:匿名使用者

法滿轉對玩大話的玩家比較重要吧,全世法滿轉抗性比不滿轉的好的多,這樣和不滿的比起來抗性相差好多,沒轉的穿最好的也和你們穿最差的差不多 還有法術加的吧,

11樓:匿名使用者

如果你要想nb 法滿是必須的 人仙族法滿可以增加自身種族是抗性 魔是增家自身屬性的

就這麼簡單

本人我就是玩的法滿號 特nb

12樓:匿名使用者

會給你增加人物種族的法術抗性

13樓:逄振英摩靜

法滿轉可以有相應的抗性,一個不抗的玩家轉後跟沒轉沒兩樣,而且現在法滿不用花很多錢,光五環就解決得差不多了

大話2法滿轉是什麼意思?

14樓:匿名使用者

對的所有法術都燒到系統規定的最高值,例如沒轉就是三種法術的五個階段都燒到1w.這樣你轉後就會有新的修正,如果你是人族轉就人族的三種法術就會在0級時增加10點抗性,如果是魔族 就修正的是抗震攝和物理和敏的修正.

15樓:豬仔林

法滿轉就是指法術熟練度全滿後才轉!!!每個族法滿轉都會有修正的!人法滿轉就加抗人法,仙就加仙法抗性,魔的話就修正,(有修正血\速度\抗物理等等的!!)但很費錢的~~

16樓:匿名使用者

滿轉就是滿級、法術全部滿(3個法術的1-5法都要全滿)就是滿轉了,滿轉是為了轉了之後的修正!

17樓:匿名使用者

就是自己的法熟練都到了頂了!好像沒轉到了1w!而且是所有的法術都有1w了!順便說一下!練五法好要錢的!沒什麼錢最好還是不要練了

18樓:午夜々聽雨

樓上的不懂不要瞎說好不?

魔族轉修正什麼?!抗震懾麼?你做夢呢?!

吸修正血,牛修正法,速修正敏,盤修正物理抗性!

至於法滿轉,是把你當前會的3個法術的熟練全部練到上限,沒轉10000,1轉15000,2轉20000~

不過是很費錢的!想當nb號,以後能有點名氣就滿法轉,如果只是想快樂遊戲就沒那必要了!

19樓:匿名使用者

三樓的聽雨是見習魔法師??

看了你的言論笑得我噴飯。笑死我了

首先你看看你說的牛(既加攻法術)是修正法??

吸(既震懾法術)是修正血?搞笑吧 反了 老大牛是修正血 吸是修正法 好好去看看吧,第二盤(既加防法術)確實是休正抗吸(震懾)的,同時也是修正抗物理,也就是女魔練滿了盤轉生是修正抗吸和抗物理兩樣的,不懂的話,幹嘛你說那麼多呀還說人家樓上的……真奇怪,建議你好好去玩玩再來說 ……

20樓:匿名使用者

法滿當然就是三種法術的五個階段的法術全部滿咯!

21樓:

法滿是指1-5法全滿

滿的越多休整會越高

大話2三轉想玩個克炮,是三世男魔轉的敏法仙好還是三世女魔轉的血法仙好還是請詳細說明原因

這個沒有好與不好之分,就看你隊伍的需求了。個人傾向全敏,就是比較脆,拿強克仙器暴敏bk 上屬性技能。當然咯剛才我說的這個是理想狀態,你甚至可以壓制對面的超級敏魔.血法的嘛 仙族抗性110上限這個抗性是比較蛋疼問題如果本隊敏系不夠給力就很可能你根本就爆發不出來 所以敏系的缺點很明顯就是脆但是基本可以出...

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