1樓:
工程嘛~其實1v1的時候挺好用,真進入jjc或者團戰用處就不大了。如你所言,獵人之類的用還算合適,cjq嘛~真無所謂。現在各個商業技能都有自我的提升了。
珠寶可以給自己鑲嵌幾個屬性遠高於其他80紫色石頭的石頭… 額~附魔cjq就兩個戒指一個多30耐之類,採礦是耐力,剝皮是暴擊,採藥qs就不考慮的,其他像制皮是護腕100耐,裁縫鍛造也是強化,大同小異。這樣看還是採礦+珠寶/附魔實惠些,但也就是略微提升,畢竟是商業技能不是戰鬥技能,意義也不是很大,至於裝備鍛造的不需要鍛造技能點了,所以~無需去練。如果是防懲的話就選為你推薦的那個,全部強化耐力,收益比較可觀。
cj感覺沒什麼實際效果,提升較小。我qs就是採礦+fm,pvp用防懲才多了1500hp吧,所以講商業技能不是關鍵,150耐也就提升了一件裝備不到三分之一的屬性而已。
2樓:匿名使用者
一般來說工程收益最大,火箭炮緩解追擊不利的局面,珠寶也不錯,提升屬性。fm只是戒指收益,挖礦是60耐力,草藥是回血,不是很好
3樓:小飛俠x殘影
採礦多血 剝皮多暴 fm屬性高點 工程挺適合cjq的,不管pvp還是pve
4樓:匿名使用者
工程是肯定的,另一個沒錢就學個挖礦。加60耐力的,pvp還比較有用。有錢就珠寶或是鍛造,都是提升基本屬性的比較實用,大災變基礎屬性一家獨大,到時候也比較保值
5樓:陳關竹
工程採礦咯,工程要用礦石,這個搭起來很不錯的,要不只練工程,很費錢,划不來的,
6樓:
工程必須要一個,其他任意
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