1樓:匿名使用者
龍騎士,出門帶恢復裝,主升龍族血統(被動回血+護甲),輔神龍擺尾(暈技),前幾級猥瑣點,能拿到經驗就行,3級以後就可以沒事上去補一刀,掉了1/3的血就回來繼續猥瑣,反正回血快。不要經常死,拖到後期你就贏了。
前期裝備:1-2護腕,聖殿指環,2-3樹枝,吃樹。 中期:雙刀,假腿,加血量的球。 後期:魔龍之心,強襲裝甲和一些加攻的物品。
眾神前期可以出護腕和加魔抗的那個斗篷,也要猥瑣一點,沒事用第二個技能蹭血,被影壓到了或者血條黃了就猥瑣到滿血為止。
前期:2-3護腕,2-3樹枝,吃樹,小淨化藥水。 中期:抗魔的那個頭盔,極限法球,空明杖。 後期:羊刀,紫怨,希瓦的守護。
裝備肯定是買不齊的,例舉這麼多隻是讓你有個選擇,
影魔是個中前期英雄,影壓,普攻和大招都有不錯的傷害,缺點是血少移動速度慢,你們2對1,那等級應該被壓下來了,所以前期必須猥瑣,不然很容易被秒,他仗著等級高,攻擊強,會很囂張,經常半血也不回家,所以沒事蹭他血,再找時機殺他。配合方面基本上就是眾神電,龍騎暈完儘量卡位,如果他出隱刀就插眼睛防偷襲,身上帶個眼睛防止他在沒眼的地方隱身逃跑。
基本上拖到中後期只要差距不是太大你們就贏了。
2樓:匿名使用者
控制好他就廢了
如果他喜歡用隱刀的話 多帶點真眼就好了
總之時刻保持著警惕 他在地圖上消失了就委瑣點 多抓抓他龍7暈住 mk輸出 2打1 影魔基本沒戲
3樓:堅持與努力
兩個打一個是很不明智的,他開局4000塊,你們倆一人2000,要是一起中路的話,他一人得全經驗,你們倆一人一半,這樣下去是很難打的
開局他就能買隱刀了
出一個法系高爆發,火女,惡魔巫師,痛苦女王都可以前期壓制住他的補刀,不讓他補刀,他就沒有攻擊力其實最簡單的就是直接1v1,出個後期英雄,他絕對打不過巨魔,納迦,虛空,漁人,隱刺等等等等
龍騎士16級,出個振奮,假腿,吸血的就不怕影魔了神王技能不停,反正有裝備有藍,能壓的影魔一直黃血不敢出來
4樓:只是一棵蔥
眾神打他很牛b的啊
是2v1嘛?
出門瓶子 祕法 一直電他
壓死他就行了
影魔很脆
5樓:我也愛
龍騎吧中期她就打不過你了
來個強襲 就跟練了九陽神功一樣 英模 他強人他強 清風浮山崗~~
打不掉血啊
6樓:況夜卉
不管你用誰 隊友很重要 可別讓他起來 他可是大後期呀 在沒隱刀之前他沒逃跑技能 抓吧 一死他的攻擊力就下來了 千萬不要讓他起來 龍騎眾神不分上下 龍騎大招時間短回覆快 眾神持續攻擊能力強
7樓:匿名使用者
用地補 圍過去 影壓打不到幾個
別怕他開大 單條地補很猛的
8樓:焰火k橘子
除非對面用的不行..要不我說你們8成沒戲..7級開始見一次秒你們一次..
sf有血的情況下你們比他級低錢少爆發一般,你龍7控一次沒死你們就都掛了...高手的硬壓會讓zeus難受死的..龍7也就是隱刀一個大秒的事
9樓:匿名使用者
一個龍騎或一個巨魔。就狂打錢,他一個隱魔根本就抓不到你倆,一直拖到後期,龍騎士16級,出個振奮,假腿,吸血的就不怕影魔了
巨魔把盲升滿,隱魔就一個廢人
10樓:絕懓月光
我告訴你直接-om 單挑 solo 麻痺他出身4000 你還玩什麼
11樓:谷穎之慧
用龍騎和骷髏王,6級前兵分兩路,不跟他在同一路,
他開始殺人了就在一起,來就殺,兩個暈,操不死他就不信了.兩人一起單折一路,折了一路塔,他就廢了
12樓:
四大後期隨便選一個,到哪你們都抱團,一直耗,隱魔是個偽後期,比起真正的後期還是不行……
13樓:扔火球的人
火女和殺王組合幹不死他~
14樓:匿名使用者
眾神優學雷擊和靜電場,3級時見一次劈一次 3下空血他都不敢上來補刀 6個淨化就差不多夠魔了
15樓:務谷楓
帶上一個帶帶魔t技能的小弟就行了啊!!
dota我用巨魔單挑黑鳥怎麼打
前中期就hod和假腿,還要出bkb 這個很重要,就算到最後只有5秒的魔免也夠巨魔輸出了 注意配合隊友gank黑鳥別讓他發育的太順,然後可以找個小狼當bb,注意保護好狼,鑽野吧,後期hod轉撒旦,蝴蝶,飛鞋,分身斧,剩下隨意把 千萬不要出暈錘,那個和巨魔的技能衝突的 注意,合裝備都合偏向近戰的 狂戰就...
DOTA白牛怎麼打,DOTA白牛怎麼打
看你的說法其實已經是被壓制的狀態了 白牛這個英雄路人順風好打 逆風或者稍微有點配合白牛的作用就小很多了 本身就是衝臉的英雄 輸出靠大招和環境 沒有bkb就是被控制的下場 控制是個不靠譜的點控 開瘋臉打團就是自殺 單打白牛就要注意小地圖 白牛衝你的瞬間 是會有1s左右他的視野的 同時你英雄的頭像會紅一...
打DOTA總是打不好
打dota要做到知己知彼。所謂知己就是知道自己玩的英雄的定位 就是打法,有時根據雙方陣容和情勢所定 技能的施放方法 特點和施放目的。知道定位就明白了自己該打前期還是後期,前期多遊走拉野線上壓人,後期多打錢 要想都有錢就去推塔 知道技能施放方法和特點就不會因為距離不夠 丟失視野或者施法前搖等而導致插空...