1樓:天際雙子星
力量:增加近戰攻擊強度和盾牌格擋
關於盾牌格擋補充一下~~不是增加盾牌格擋的機率,而是增加當盾牌成功格擋後所減少的傷害~~~
敏捷:增加攻擊強度(近戰和遠端)和物理暴擊率,閃避率,護甲獵人和盜賊敏捷上獲得更大的效果~~所以這個不可一概而論~~耐力:增加生命值上限
1點耐力=10點生命
智力:增加法力值上限和法術暴擊率,**熟練速度1點智力=15點法力,100點智力=1點法術爆擊精神:增加生命和法力回覆速度
無論是在戰鬥狀態還是非戰鬥狀態~~
當然,以上數值都是基礎值~~從天賦中你還有可能獲得更多屬性效果~~比如法師如果在奧數天賦裡點了奧數堅韌和倒數第二行那個(名字忘記了),還能從智力效果中得到護甲和法傷的加成~~
再比如牛頭人種族天賦有一個是增加5%的生命上限,那麼他的一點耐力就相當於是增加了10+(10*0.05)的生命上限~~~
2樓:
不用是高手也可以回答啊``````
耐力增加生命最大值
戰士是 1耐=20生命 其他職業是 1耐=10生命
敏捷盜賊,獵人增加暴擊率和攻擊強度 1敏=2暴擊等級=2強度,戰士增加攻擊強度 1=1
智力增加法師,獵人,術士,牧師的法力上限 法系 1智力=20法力 獵人 1智力=10法力
精神增加法系和獵人的法力恢復速度,1精神=每5秒1法力(非戰鬥狀態)
力量增加獵人盜賊的強度,1力=1近戰強度 戰士的暴擊攻強,1力=2近戰強度=2暴擊等級
暴擊等級
增加傷害技能暴擊率,21暴擊等級=1%暴擊率
命中等級
增加技能命中率,21等級=1%命中
韌性等級
減少被暴擊的機率,39等級=-1% 減少被暴擊傷害,39等級=-2%傷害
急速等級
攻擊速度提高,21急速=1%速度提高
躲閃等級
躲閃物理攻擊概率,39等級=1%躲閃
法術傷害加成
增加傷害性法術的傷害,每個法術受加成百分比不一樣,比如法師的火焰衝擊是30%
法術**加成
增加**法術的**效果,也是法術效果不一
遠端\近戰攻擊強度
增加物理傷害,不同**不同技能加成不一
3樓:匿名使用者
1耐=10血 這是不考慮天賦的情況
其他 智力 敏捷力量等 和你的職業有很大關係/不能一概而論的
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