1樓:黑眉白眼
我只談單機,聯機是另一回事。《使命召喚二戰》側重表現整體陣地戰,每個場景可活動區域還是那麼狹小封閉,玩家基本上是嚴格按照劇組設定的戰術和路線在走劇情,每次戰鬥衝到前方固定地點就算數,進入下一階段。《戰地1》側重表現一名戰士(有時是一個戰鬥單位如坦克)在戰場上的生存狀況,活動區域廣闊,而且玩家自定戰術,潛行或硬鋼隨意——當然個別陣地戰的場景與cod基本一個套路。
我的感覺是:《使命召喚二戰》是一部觀眾可自由控制推進節奏的互動電影,《戰地1》則是一款射擊遊戲。喜歡單純享受突突突、換彈夾、再突突突的,當然cod14;喜歡感受戰場上的恐怖氛圍的,那就bf1.
戰地1與使命召喚14畫面誰好
2樓:境廊破菇訟韭行
這兩個遊戲定位不一樣
喜歡大戰場和駕駛載具就去戰地1,戰地最多64個人同時作戰,最少24個人,節奏畢竟慢。
喜歡近距離戰鬥和激烈對抗就去使命召喚14,6v6地圖小,但是節奏很快。
補充,現在cod的標準版比戰地的終極版還貴
3樓:前含合白萱
一個貼圖年貨,一個耗時2年多你說哪個好?肯定戰地1,而且配置應該也比使命13低些
戰地1和使命召喚14哪個好玩
4樓:人個不就人
14還沒有發售,但從b測多人試玩情況下來看,多人模式畫面渲染感覺很怪,感覺不真實,點光源和主光源感覺太少,沒有層次感,辨別度很差,有一個地圖給我感覺畫面跟輻射4是的,並且這種小地圖,幾個人的多人對戰,槍的後坐力不明顯對我是沒有吸引力的。所以多人的話我是力挺戰地1的,畫面,優化都是頂級,多人代入感**。單人劇情方面,戰地1對於戰地4有很大改觀,分為很多主角,分線,講述不同的故事,本意倡導的是不是為了戰爭,而是珍惜和平,講述戰爭的殘酷,這點很好,但我玩還是覺得整體都太想教學關了,可能是主角太多太分散的問題,代入感有,但每次深入就要直至內心了,卻又換了新篇幅,新篇章,新角色,所以代入感有,但不強,我單人模式還是喜歡英雄主義的,感覺戰地1單人劇情還是為了多人而設定的基礎教學關。
所以雖然14還沒發售,但我還是很期待14的單人劇情,畢竟cod玩的就是劇情,我很喜歡沉浸的感覺,單人劇情我還是推薦14,倆個遊戲都是老牌大作了,都是出了很多很多代的遊戲,有優點也有缺點,其實如果真喜歡fps,兩者是互補的關係。
5樓:匿名使用者
戰地一都多久的遊戲了,畫質流暢度怎麼和使命召喚14比
6樓:斯鳴玉冠輝
首先絕不發表任何趨向性的語言。
使命召喚我有著深厚的感情,主要是因為單機戰役中那種美國大型戰爭片的巨集大場面。也許冷靜的思考後你會感到劇情很狗血,但是cod真正擅長的是強大的表現手法,每個投入到遊戲中的玩家都會為之心頭一震的。推薦使命4+6。
戰地之王,現在在國內我認為是綜合遊戲素質和運營狀況來看非常出色的聯機fps,玩家數量不少,畫面也比較出色,但是作為一款為了聯機而出現的遊戲,最大的樂趣是多種多樣的聯機模式和玩法,有著很強的耐玩性。個人也推薦。
所以個人認為,使命值得一玩,也會令你滿意,但是畢竟不能拿來一遍一遍玩;而戰地呢,可以一直玩下去,兩者沒必要選出一個更強的然後拋棄另一個。
使命召喚14和戰地1比,哪個的畫面更好
7樓:命中註定的
都不錯,其實個人感覺沒有熟好熟劣之分,二者的視覺風格不同,各有自己的特色。《戰地1》的畫面比較明亮,而《使命召喚14》則偏向冷灰色。
想買使命召喚,是買14好,還是12好
8樓:匿名使用者
14優化聽說更好,因為是新出的人也挺多的。
12優化爛,但確實手感很棒,平衡性也不錯,但是劇情實在是打著很累,
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