拳皇98關係,拳皇98人物關係

2023-02-13 13:10:33 字數 4635 閱讀 5241

1樓:拾曉然

八神和小草是宿敵

小草和草雉柴舟是父子

阪崎良和阪崎琢磨是父子

莉安娜和哈迪倫是父女

金家藩是陳可漢和蔡寶健的師傅

特瑞和安迪是師兄弟

拉爾夫和克拉克是兄弟

特瑞和瑪麗是小兩口

安迪和不知火舞是小兩口

阪崎良和京是小兩口

椎拳崇和麻宮雅典娜是戀人

七枷社夏爾米克麗絲是朋友

麥卓和薇思是盧卡爾的祕書

矢吹真吾是小草的崇拜者

2樓:爾霞阿綢

如果你是每段特殊人物相間你都要問,我建議你還是看漫畫吧!

如果只問哈迪倫和盧卡爾關係,我還是可以說的!

哈迪倫是僱傭軍的高階將領,人物95年的任務是剿滅盧卡爾為首的集團,然後他當時卻慘敗在盧卡爾的手中,最後還虛與委蛇的做了盧卡爾的手下,所以他們之間開場時會有對話!

3樓:李影月

總的來說kof98沒有劇情,港版漫畫的劇情純屬扯淡。

八神庵一組的那兩個女的是麥卓和vice,八傑集的兩個,96通八神組隊,之後被瘋狂的八神打成重傷,然後缺席97,98出現後繼續和八神同隊。

有關kof的資料,可以到kofunion去看,或者,搜尋 kof的遙想,這個**裡至少大多數的人際關係是正確的。

4樓:暴建設修媚

...這個很複雜的,自己找漫畫看吧。98裡那倆女的是八神臨時找的完事就把她們倆給做了。。。

拳皇98人物關係

5樓:匿名使用者

如果你是每段特殊人物相間你都要問,我建議你還是看漫畫吧!如果只問哈迪倫和盧卡爾關係,我還是可以說的!哈迪倫是僱傭軍的高階將領,人物95年的任務是剿滅盧卡爾為首的集團,然後他當時卻慘敗在盧卡爾的手中,最後還虛與委蛇的做了盧卡爾的手下,所以他們之間開場時會有對話!

6樓:匿名使用者

不如去看看 98的漫畫,幾乎每個人都有特殊開場。

拳皇97跟98的區別

7樓:默nbhg陰

拳皇97跟98的區別如下:

1.遊戲屬性:98人物多於97。

98遊戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好kof的基礎。人物招式比較平衡,bug較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。

2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲bug連招。

但97bug過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有「五強」說法和「裸殺」說法。98的bug比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。

3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。

再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像jcjd,5abcd在98也接不上指令投。關於98的bug很少,規則也比97少得很,除了大門的bug震,ex模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

8樓:象豬一樣飛

除了比較明顯的畫面、**外還有以下幾方面不同。

人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。

ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。

系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過於八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以後的作品中一直沿用此設定;至於角色的一些調整就不一一列出了。

總體98相對於97平衡性更高。

9樓:匿名使用者

97打壓制,有小跳空防,指令投沒有失敗動作,拳腳的判定範圍大。

98打拆招,沒有小跳空防,指令投有失敗動作,拳腳判定範圍大部分都比97要小,兩邊的距離比97更長。

97的對戰規則為不準選暴走八神和麗安娜,不準裸殺。

98無規則。

97的優點是暈點低,破防快,指令投沒有失敗動作,血量少,判定範圍大等原因,所以97更適合壓制,打的很奔放。再加一點出招簡化較容易,所以玩家非常多。

這麼說吧,中國的格鬥遊戲的玩家全加一起都沒有97的零頭多,所以97才是代表了中國的格鬥最高水平。

98和街霸2則是排在第二的。

再之後的02 鐵拳系列 街霸系列等等都是玩家很少,根本不具代表性。

好比中國足球就幾千個球員,怎麼能是其他國家幾十萬球員組成國家隊的對手?

10樓:匿名使用者

總體來說是98比97的速度和平衡性都有所提高!!!人物判定全有了明顯變化!

11樓:匿名使用者

98比97角色多一些,平衡性有提升

12樓:匿名使用者

如果競技的話,98是非常好的選擇、97是bug作品.98卻是幾乎完美的作品、玩98的人不喜歡其它kof作品.而97的玩家卻慢慢向98靠攏.97玩的就是bug.無限連、到最後自然會膩味.在電玩城看的到98在對戰、旁邊97卻只在播動畫、98有很多老玩家、97很少看到有30歲的、玩98的人一直在尋找更完美的、玩97,或者玩200?的可能以後不玩kof了、因為已經沒什麼新鮮感了、

13樓:匿名使用者

你自己看吧

拳皇98c什麼意思 跟98有什麼區別

14樓:輕靈觸動

98c:拳皇98c的c是combo的縮寫,c版的是在原版上面改的,在連招方面更加流暢。

區別有兩個:

1、攻擊連段區別:98c可以連段,98是需要蓄力的。

詳細解釋:

c版在原作的基礎上做了很多調整,取消了蓄力、發招硬直、收招等待時間。這樣就使得很多角色都可以暢快淋漓的去施展連技。以98c版本和常用角色八神庵為例,滿氣的八神庵在98c中可以直接將對手滿血連擊到空血,但是原版不行,原版出招後相對於c版來說會有很大的招式滯留時間。

因為連招多的原因,血量隨之而來也變得很厚。不然一套連技還沒打完對方就已經掛了。

98和98c的遊戲內容:

kof98集kof94~kof97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的「夢之戰鬥」。

仍然保留advance mode(96模式)和extra mode(94.95模式),基本系統以kof97為主,在遊戲平衡性上都有了很大的提高。kof98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代kof中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

能量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是extra模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。

能量傳遞也由97的固定人緣關係傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點做得比97人性化一點)。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵檢視心情以決定角色出場順序。

15樓:搞怪一樂

98c可以連段,98是需要蓄力的。

拳皇98c的c是combo的縮寫,c版的是在原版上面改的,在連招方面更加流暢。

以98c版本和常用角色八神庵為例,滿氣的八神庵在98c中可以直接將對手滿血連擊到空血,但是原版不行,原版出招後相對於c版來說會有很大的招式滯留時間。

16樓:匿名使用者

98c可以連段,98是需要蓄力的。

1.《拳皇》是2023年日本snk公司旗下在mvs遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"kof",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2.【kof】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標註冊於snk公司的名下。

中國大陸和香港稱"拳皇"。遊戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從snk playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺灣譯為"格鬥之王",則是來自當初遊戲機檯招式貼紙的譯名。

17樓:奮發追夢的人

完全顛覆你的連招,基本人手都有一套能把對方連到死的辦法。奇葩的已經中絕招都能強行反擊!什麼空中地下無視一切的連招。這個版本沒有落地保護什麼的,而且掉血也很奇葩。

18樓:第五街的**

玩家自己diy的hack版,修改了官方原版的判定,可以各種瞎雞八連(其實是特定的)..喜歡看mugen的玩家應該會比較喜歡。

誰有拳皇98的故事情節

19樓:野狼精英

你可以去看拳皇98的漫畫,很好看的。

20樓:藍翼的快樂天使

樓主,要知道正版的遊戲劇情98是沒有的,它是沒有劇情的大亂鬥,就像2002一樣。要是說漫畫裡的劇情,就太扯了,就是伯恩斯坦又復活,然後又自爆的事。真正的97裡打完大蛇,草薙京就被抓走被研究了,直接到了99的劇情。

k'就是複製了京的能力。

21樓:匿名使用者

我有全套的漫畫,不知道lz要不要~~~如下圖

拳皇97所有人物,拳皇97人物名稱

按你的圖的順序來 草雉京 二階堂紅丸 大門五郎 泰利 安迪 東仗 阪崎燎 羅伯特 阪崎百合 麗安娜 拉爾夫 克拉克 雅典娜 椎拳崇 鎮元齋 千鶴 不知火舞 king 金家藩 陳國漢 蔡寶奇 棋加社 絲路美 克里斯 山崎龍二 瑪麗 比利 八神 真武失 草雉京 二階堂紅丸 大門五郎 泰利 特瑞 安迪 東...

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