1樓:匿名使用者
非常多啊,微軟的xna框架就是為了解決寫遊戲的問題的。
另外,還有一些封裝的更好的:
at the moment, probably the most well known graphics engine is:
當前,估計最流行的圖形引擎是:
託管的遊戲引擎,支援2d,3d,同時支援sl2、3,xna,和opengl平臺。
there is also:
還有
kit3d is a 3d graphics engine for microsoft silverlight.
這個是一個sl的3d圖形引擎。
2樓:
應該沒有,因為不是電腦遊戲,怎麼可能有遊戲引擎
什麼是遊戲引擎?通俗點說 或舉例子
3樓:_只是泡沫
簡單點說就是程式,為遊戲執行編寫的程式!為使遊戲正常快速安全執行!
4樓:星魂靈日月星辰
就是渲染遊戲的,畫面好的遊戲它的引擎肯定好
為什麼用同樣的遊戲引擎 開發的遊戲效果卻不同。 有的逼真,有的像動畫。
5樓:
我的理解是 同樣的演員能演出霸王別姬那樣悽美催淚的經典 也能演出家有喜事那樣的無厘頭鬧劇 一個機槍兵在大師手裡比航母還厲害 一個航母在菜鳥手裡不如一個機槍兵 遊戲引擎只是一個工具 關鍵是開發者的創意跟意圖 看用它來做什麼
6樓:靜靜的橙色
設計遊戲的人追求不一樣啊,就像看電視有人喜歡日韓的,有人喜歡歐美的,還有人只支援國產
7樓:匿名使用者
個人想象力和技巧問題
遊戲引擎 遊戲框架的區別
8樓:blackpink_羅捷
沒有區別,遊戲引擎與遊戲框架沒有區別,引擎相當於遊戲的框架,框架打好後,你只需往裡填充內容即可,在這裡,框架只是提供了一種可能性,遊戲的精彩與否取決於內容如何而非框架如何。正如《無人永生》開發小組所說:「所有問題最終都會歸結為一點——你的遊戲是否好玩。
」因此,在3d遊戲的開發過程中,引擎的製作往往會佔用非常多的時間,《馬克思·佩恩》的max-fx引擎從最初的雛形final reality到最終的成品共花了四年多時間,lithtech引擎的開發共花了整整五年時間,耗資700萬美元;
monolith公司(lithtech引擎的開發者)的老闆詹森·霍爾甚至不無懊悔地說:「如果當初意識到製作自己的引擎要付出這麼大的代價的話,我們根本就不可能去做這種傻事。
遊戲引擎有何作用?
9樓:手機使用者
遊戲引擎是一個為執行某一類遊戲的機器設計的能夠被機器識別的**(指令)集合。它象一個發動機,控制著遊戲的執行。一個遊戲作品可以分為遊戲引擎和遊戲資源兩大部分。
遊戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:遊戲=引擎(程式**)+資源(圖象,聲音,動畫等)。遊戲引擎則是按遊戲設計的要求順序的呼叫這些資源
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