1樓:匿名使用者
vs上每700分算一級,輸贏的評分是按照等級進行評的,比如你是一級,而你對位的玩家也是一級,那麼你贏一場就加100分,輸了就扣50;如果他是2級,那麼你贏就加115,扣得就更少。等級高的對位等級低的,相對來說贏了就加的少,輸了就扣得多。有種特殊情況就是:
比如你打了10分鐘就退了,但是比賽打了30分鐘結束,而且你們贏了,一級對一級,你加100分,但是你提前20分鐘離開,要扣除一定分數,比如20分,那麼你得到的就是80分;若輸了就要扣120,退得越早扣得越多。
比賽一開始的時候都有選英雄,在2分鐘內如果有3人及以上退出比賽,那算是比賽提前結束,不扣分也不加分。拔網線的話算是掉線,要扣分的。
加分扣分應該就是那麼多種情況了,希望你能給我加分啊,呵呵
2樓:匿名使用者
開始遊戲2分鐘內退出不扣分,拔線額外扣。
vs dota多少積分一個等級
3樓:小飛
開始為新註冊使用者提供1000分為原始積分,以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推 1vs1積分計算方法 低-高階別增長 1-3級 舉例兩位級別都為1級的玩家進行遊戲,勝者增加100分,負者扣除50分 4-6級 舉例兩位級別都為4級的玩家進行遊戲,勝者增加95分,負者扣除55分 7-10級 舉例兩位級別都為7級的玩家進行遊戲,勝者增加90分,負者扣除60分 11-13級 舉例兩位級別都為11級的玩家進行遊戲,勝者增加85分,負者扣除65分 14+++級 舉例兩位級別都為14級的玩家進行遊戲,勝者增加80分,負者扣除70分 跨級別增長 跨級別為1級,高階別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低階別勝分數加15分,負則少扣10分 跨級別為2級,高階別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低階別勝分數加30分,負則少扣20分 跨級別為3級,高階別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低階別勝分數加45分,負則少扣30分 跨級別為4級,高階別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低階別勝分數加60分,負則少扣40分 跨級別為5級,高階別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低階別勝分數加75分,負則少扣50分 舉例:1級與4級玩家進行積分遊戲,在4級玩家 "低-高階別增長"上的基礎上再按"非同級增長3級模式"計算 4級玩家win 增加95 - 45 = 50分,1級玩家扣除50-30=20分 4級玩家lose 扣除55 + 30=85分,1級玩家增加100 + 45 = 145分 同理類推 注意:當級別差距超過5級(不包括5級)時,高階別的勝利只能得到1分,低階別勝利則按照常規演算法積分,如果 高階別lose則也按照常規演算法扣分。
低階別也如此。這樣可以防止高階別玩家找與自己差距太大得玩家遊戲來增加自己得積分。 2v2積分計算方法 假設a [3級] ,b [4級], c [2級], d [5級] 四人進行遊戲,c+d-b=3級,a的對手級別就為3級 那麼對a來說,就是 3級 vs 3級,具體計算方法和1vs1一樣,以此類推 注意:
1 如果c+d-b<1 ,那麼按照c+d-b=1計算 2 即使a最先被踢出遊戲,但是隻要最後 b獲勝,那麼a和b都是計算成為獲勝該局遊戲 經驗值計算方法 登陸平臺後,在非遊戲狀態,經驗值每分鐘加1,在遊戲狀態時,經驗值每分鐘加10 注意進入遊戲但不開始遊戲也算做非遊戲狀態 目前來看經驗值用處不大,但以後的擴充套件功能將用到經驗值,希望玩家能多多登陸vs平臺獲得更高的經驗值 ^_^
vs dota怎麼算贏,積分怎麼算
4樓:匿名使用者
都選完英雄開始算分(大概時間)對方全退了 或者世界之樹,寒冰王座(也就是老家)被推掉
結算積分 加分和扣分 按等級計算 對方等級越高贏了加的分越多 當然你等級高的話輸了扣得也多
5樓:匿名使用者
對面退光了 或者對面世界之樹 倒了 或者寒冰王座倒了 算贏
積分 看對面的等級 和你的等級 低等級得分多 扣分少
6樓:匿名使用者
對面全部退出或者基地被爆
按平均等級差距算分
菜鳥等級比你告一級是30分左右。
比你低就很少了。忽略
等級非常高之後,比如二房的,一把就十幾幾十分而已
7樓:匿名使用者
1推掉對面老家
2殺退對面
積分和雙方玩家的等級都有關係 比如你1j勝了對面平均4j以上的 加分就很多 開始遊戲後出兵就算積分
8樓:匿名使用者
對面全退,世界之樹或者冰封王座沒了,就算贏,如果你是新手,建議去hf玩,vs高手太多
9樓:匿名使用者
打爆對方基地 或對方都退光了 就贏了啊
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