玩LOL輸掉了為什么要吧錯歸結在輔助上面,全程比賽輔助一人插眼,切後排ADC不跟上,結束了還罵輔助,求解

2023-02-18 14:35:30 字數 5744 閱讀 3887

1樓:其格其

隊友互相吵罵就是個問題啊…這樣的隊怎麼能打好呢?要是我被罵了就沒心情玩了! 輔助確實需要意識,插眼是必須的,從一開始到結束一個輔助至少要花費3000元來買眼,差不多一個頂級裝備的錢。

所以當輔助是很辛苦的! 輔助保護adc也是必須的,但是adc自己沒有走好位卻總是怨輔助就不對了!我見過很多輸出都是自己站位不對卻總是埋怨隊友不保護自己。

說到底就是配合不好!明明在一個隊伍裡打的挺好,轉到其他隊伍就開始坑,這就說明配合不好!當然,這也關係到對方陣容… 反正啊,多學學配合吧!

被罵了就罵了!誰不是這樣成長起來的呢?口頭上說的像是神一樣,可我從來沒有見過他們在高手對決裡…

2樓:卿小山

一看到一句我就說你該被罵,是的,輔助插眼什麼的確實比別人多,但是不能拿這個說事好麼,你說切後排adc不跟上我就看不懂了,adc去切後排?你們的上單死了麼?打野死了?

adc是要在任何時候都要保證自己的站位和輸出,不然還玩adc幹什麼,輔助除了插眼和光環之外,就是保護adc的,如果你是進攻型的輔助還要上去賣肉的,輸掉不能說是輔助的責任,但是至少說是配合不好的問題,大家理解不同,把握的時機也不同,你想到了別人沒想到啊!對吧!

3樓:遺失_街道

因為輔助一般在一局當中是戰績最差的,而那群2b們沒處發洩當然只會罵輔助了咯

4樓:來自書畫院厚德載物的藍晶石

多方面原因

a隊友素質低 輸了就罵

b站位問題 你好好的輔助去切什麼後排 你這是賣adc還是搶打野上單的飯碗?

c個人操作因素

玩輔助 也別以為自己多光榮 好像什麼都不要 還要一直插眼在付出因為你就是幹這個的

5樓:_丶醉丨紅顏

切後排不是輔助的任務,輔助的任務是保護adc,必要情況下可以賣自己,輔助就是adc的一個犧牲品,adc殺死人你就拿到助攻,adc死了你就是被噴的物件,輔助都是些好人啊。。。

6樓:匿名使用者

國服都這樣,輔助再牛也是輔助,建議路人局別打全輔助,打半輔助,這樣輸了不罵輔助

7樓:匿名使用者

人的心理唄 要不然能怪誰 lol 是個5個人的遊戲

8樓:藏著也中槍

輔助除了插眼還幹什麼了?輔助該做的其他的是不是都做到了?

求解,adc應不應該插眼

9樓:震雷神

每個位置都應該插眼,特別是前期,沒出眼石,輔助就2個眼,視野嚴重不足,斷眼就容易被抓

lol輔助須知

10樓:匿名使用者

輔助不是可有可無,他用行動奉獻給團隊,請善待每一枚有著奉獻精神的輔助這是我非常想說的一句話,下面就讓我來給大家分享一下我打輔助的心得吧。

輔助在國內並沒有在國外那麼常見,打的好的輔助更少,漸漸的,也沒有人願意打輔助了,其實輔助這個位置在任何一個團隊中都是非常重要的,輔助的好壞往往就決定了一場戰鬥的局勢

不要看輕輔助:給隊友讓補刀,有了錢就要去包眼包藥水,沒有神一樣的裝備,沒有帥氣拉風的大殺四方——恰恰相反,被到處追殺的往往就是輔助們。

就是這樣悲劇的宿命,很多人也許用都沒用過就不再嘗試了,有些人也許在被菜了幾次之後也放棄掉了,漸漸的這個位置也顯得一片荒涼。

不過如果就這樣給輔助下定論,認為輔助沒有用?那就大錯特錯了!

作為一枚最近才開始玩的輔助,真心的發現輔助的重要性。

一個好的輔助可以幫助自己的adc英雄建立優勢,一個不好的輔助會讓你的adc生不如死。

這樣說一點都不誇張。一旦視野控制不好adc會被gank,一旦走位不好輔助送掉人頭,本方adc會被壓制補刀,在你復活趕到線上之前還可能會被壓制經驗。

所以怎麼樣才能做好一個合格的輔助呢?看下去就知道了

先說下符文

紅色黃色都是護甲 藍色魔抗精華加錢

紅色護穿 法穿沒什麼必要輔助不需要輸出 好好保護adc就好

紅色黃色都護甲是因為下路的格局 都是adc對線 輔助保護加了護甲還能幫自己的adc抗一下

藍色魔抗 為什麼不是成長魔抗呢因為輔助3路奔走 沒什麼經驗可混 基本一團戰就得去 所以大部分還沒等你輔助升級到18 就已經結束比賽了

召喚師技能

始終為了保護adc

出門裝推薦

+1+2

上路幫忙插個眼回城之後還能補眼位

河道四眼必須的 為了防止gank 必須加強視野

眼位時間到了及時回家補給

別記著出裝備 哪怕是工資裝

因為你存在的任務是保護adc

如何輔助adc

你要做的是跟隨adc的節奏,當你的adc選擇控制兵線時,你就不要選擇激進的壓制對手,

前期很多時間就是差那麼一兩下攻擊,當你和隊友距離過遠,沒法第一時間接上技能或者攻擊時,你很容易被反殺。

當adc在壓兵線磨塔血時,你不能和adc脫節,而且需要隨時關注對方打野英雄是否從河道過來gank。

當被抓時,所有技能都用來保護adc逃跑。不管adc是否給力,都是團隊後期的支柱,如果adc位崩了比賽後期就很難打了。

所以一定要配合好adc的節奏,不要試圖讓adc來配合你,不論誰的判斷更準確,都需要以adc的節奏為主導,因為一旦adc和輔助節奏不一致,下路是必崩的。

對於沒有**能力的輔助,不要讓藍一直滿著,安全狀態下使用技能來騷擾對方adc補刀。

定位擁有**能力的輔助一定儘量保證自己的存活時間,特別是索拉卡,一定要縮在後排,當對方英雄切入時,使用好e技能沉默,保護好自己和adc,r和

可以給團隊恢復很多生命值。

機器人、風女和牛頭是特別容易成為第六人的輔助,風女的大招和牛頭的w很容易因為使用不當幫助對手逃跑。機器人的q也會因為想抓安妮,結果抓來了蓋倫害隊友被德瑪西亞了。他們都需要很多的練習,不是特別容易上手的英雄,但是他們團戰都有很好的作用。

琴媽和曙光都有強力的大控,在團戰中使用好大招,使命就已經完成一半,但是要注意琴媽的大招不是在整個範圍瞬間都被定住,最遠端的人是有機會閃現或者技能逃走的。雖然它看上去很快,但它也是計算飛行速度的技能。

寶石是一個很強的點控,q技能滿了也可以加點血,所以寶石活的越久做出貢獻越多,一次團戰中貢獻的暈眩次數越多對手的麻煩越大。

在最後,我希望在國內出現越來越多的輔助大神。

11樓:

賣自己,把人頭讓給adc,20多分鐘插大龍眼,最好出個皇冠,符文壁壘,如果隊友沒出鳥盾再買個鳥盾

12樓:

輔助還需要看己方是什麼adc比如說大嘴,屬於持續輸出你就不能玩機器人這樣的輔助,如果你這邊的adc有突進的技能你可以試試牛頭wq二連過去adc趕得上就會有很大的機會拿上人頭,沒突進有爆發你也可以試試機器人qae的打法,如果說是大嘴還是雪人比較好,總之每種adc要找相應的輔助,要不很有可能爆下路剩下的上面都說的很全了

13樓:加洛冥尊

做好視野,並且保護好adc安全,最重要的是不要搶adc人頭。。。

14樓:卿曟

輔助第一要保證視野到位,保證adc線上的安全。對打小龍,對面的buff重新整理時間要留意,記好時間。如果己方下路組合比較虎的話,可以主動先手對面adc,配合adc擊殺,在確保adc能安全拿到人頭情況下,不要搶,如果在對面塔下殺,讓人偷有風險,就不要讓。

15樓:匿名使用者

。。。這太多了。。。主要一定要和adc有默契。

該賣自己的就賣你的人頭不值錢,讓adc起來比你有用得多。除非大大大順風局,別出輸出,團隊裝備優先。眼不要斷,注意各路miss養成看小地圖的習慣,有事趕緊發訊號。

強勢adc就要把優勢發揮出來~輔助形的就要保證自己家adc的補兵和別被抓了。。等等等等,主要還是靠經驗了

16樓:匿名使用者

多玩論壇裡邊輔助攻略多了去了。不滿意可以上官網看去。

17樓:匿名使用者

1、保證眼位,包括如何插眼、及時排眼

2、無時無刻的觀察己方路線,保證眼位監控正常3、保護adc

4、尋找先手機會

5、學會與adc配合

6、出裝

18樓:劉員外狼

出輔助裝,不要搶人頭,不要送,不要搶兵,

lol為什麼一定要adc、輔助、還有打野的。

19樓:雪夜

所謂的打野、adc、輔助分工出現,只是為了更好的分配資源而已,在常規戰術、實力均衡的情況下,想贏只能靠更合理的資源分配。而資源從**分成4種,線上的小兵、野區的野怪、特殊野怪(小龍大龍)、擊殺敵方。以下以打野位置為例:

【打野】之所以出現打野位置,是因為兩人如果都在上路的時候會導致兩人的經濟和等級發展都不是很好。打野最初的目的就是讓出位置,保證一個人經濟和等級。打野往往是帶動節奏的,到處遊走,幫助隊友拿到優勢。

而且打野的位置往往和上單的位置是互補的。例如上單是輸出型上單,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就會半肉半輸出。

同理下路也是,如果是2個adc,那麼雙發的裝備都不能很好的成長起來,而這就是輔助出現的原因,輔助位置的英雄可以在團戰的時候保護輸出位,做好視野等等。

這個模式可是經過多次比賽對戰後,玩家們總結出來的目前最好的資源最大化利用模式了。

20樓:匿名使用者

lz應該是dota轉來的吧,最初我也是理解不了為什麼要固定的位置,後來慢慢明白lol裡的位置是遊戲基礎設定催化出來的。

adc 是指遠端dps 通常是後期 就是dota等遊戲裡的carry英雄。

lol中殺一個小兵的收入是20+,殺一個英雄的基礎收入是300,而英雄的升級經驗,裝備**,都決定了遊戲內裝備、等級會在30分鐘內達到基本飽和,而這麼短的時間不夠同一路線上的2個英雄發展起來,而adc也就是carry通常非常依賴裝備,在初期非常脆弱,如果沒有保護根本無法補刀發展,所以催生了輔助這個位置。

輔助是一個統稱,貫穿整場遊戲的作用是保護adc,團戰控制對手輸出,保證視野(插眼)。輔助可以是法系,可以是肉,通常輔助需要有2個要素:1、耐打或者能控制2、不依賴裝備。

同上因為線上資源不夠,所以催生打野職業,打野的收入**是野區小怪,gank人頭、助攻,至少前15分鐘需要不停gank,通常一個強大的打野能帶動整個遊戲的節奏,打野也有肉、法師、或者ad(物理輸出)英雄,後期定位也不相同。

最後,各個位置都不是一成不變,一定要有的,只是經歷很多比賽之後,各個職業選手以及知名隊伍都依賴這樣的定位。因為這樣的組合最穩妥,最容易發揮水平。像以前dota的5法師、lol裡也有,甚至311也存在,還有雙打野,雙adc等,只是這些打發特點更突出,也更容易被剋制,就像如果沒有打野,線上人多自然強勢,可對面打野gank的時候就要有更多的眼來偵查防範。

純手打,望採納~~~

21樓:慕容九鳶

adc是團隊的主要輸出,因為他不是靠技能打傷害,而是靠平a,不存在技能cd問題,只要攻擊高了,攻擊速度快了,可以在幾秒內直接打死對面肉,無需等待技能。而且一般攻擊距離都交遠,可以站在很好的位置上進行輸出,得到傷害最大化。

輔助是保護adc發育,幫助團隊團戰的存在,沒有特定的選項,一般根據adc的英雄搭配。輔助是不補兵不搶人頭,在保護自己adc補兵發育的同時騷擾對面adc,讓對面adc無法安心補兵,從而拉開兩方adc之間的經濟差距,並且輔助要擔任保護adc的作用。保證下路的視野防止對方打野來gank。

輔助的存在就是不搶錢,不出私人裝備,所有裝備和經濟都以團隊為主,為保護團隊adc.apc,甚至要果斷的賣掉自己,吸收傷害,在團戰的時候防止對面切我方輸出。

打野不是為了上下游走,而是為了三路遊走,看到哪一路有機會,就敢去gank,適當的時機可以幫助己方一路抓爆對面,拉開經濟和經驗上的差距,打壓對面一路,造成滾雪球效應。

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